cocos2d-x 3.0 Armature jsb 初体验
有段时间没有写游戏代码了,这回来主要任务是要用jsb构建一个aprg动作游戏,看到3.0官方已经绑定好了armature的js函数,先来体验一把
3.0新建项目比2.2方便了很多,在终端运行tools下的create_project.py, 出现新建项目的图形界面! 赞
新建好一个js项目,像住场景添加一个龙骨动画:(记得在appdelegate.cpp中导入相关的绑定头文件,然后register...)
ccs.ArmatureDataManager.getInstance().addArmatureFileInfo("res/d3.png", "res/d3.plist", "res/d3.xml");
armature = ccs.Armature.create("demo");
...
this.addchild(armature);
ok,龙骨的动画显示出来了;
一个点击播放一个动作,手有点生了,点击响应要先在layer的继承类的ctor中:this.setTouchEnabled(true);
然后就可以在类中使用 onTouchesBegan和onTouchesEnded函数了;
Armature的基本使用:
ccs.ArmatureDataManager.getInstance().addArmatureFileInfo() 当导入cocostudio类型文件时(只需一个.ExportJson文件参数),当导入龙骨时(三个参数, png, plist, xml)
create(class_name) 传入类名来生成动画实例
getAnimation().playWithIndex(n) 从第n个动作开始播放;
++i; i = i% armature.getAnimation().getMovementCount(); armature.getAnimation().playWithIndex(i,10);在点击事件中用这个方法可以逐个播放所有动作:
getAnimation().setSpeedScale(f) 设置动画的播放速度
armature.init("Knight_f/Knight"); 等同与create+playerWithIndex ?
setZOrder(n) 改变动画的所在层级;
getAnimation().play(name,n) 播放动作名为name的动作, n参数很有用,设置两个动作间自动补间的帧数,让动作看起来更平滑;
Armature可以监听动作事件,设置某个动作事件时触发回调动作,例如:
getAnimation().setMovementEventCallFunc(this.animationEvent,this); //为Armature添加一个事件监听
animationEvent:function (armature, movementType, movementID) { //当事件loopComplete发生时触发下一个动作;
if (movementType == ccs.MovementEventType.loopComplete) {
if (movementID == "Fire") {...}}}
几个预定义的事件: boneFrameEvent/complete/loopComplete/movementChange/movementFameEvent/start
Armature也可以监听帧事件,设置某个帧事件时候触发回调动作,例如:
armature.getAnimation().setFrameEventCallFunc(this.onFrameEvent, this);
onFrameEvent: function (bone, evt, originFrameIndex, currentFrameIndex) {
}
添加骨骼,这里我们可以添加一个骨骼,设置它的表现(比如粒子光效),然后把它绑定在某个已有的骨骼上,这样光效就会跟随骨骼移动了
var p1 = cc.ParticleSystem.create("res/Particles/LavaFlow.plist"); //创建粒子
p1.setTotalParticles(50);var bone = ccs.Bone.create("p1"); //创建一个新的骨骼p1
bone.addDisplay(p1, 0); //为新骨骼添加一个表现
bone.changeDisplayWithIndex(0, true); //显示新骨骼的表现
bone.setIgnoreMovementBoneData(true); //?
bone.setZOrder(100);
bone.setScale(1.2);
this.armature.addBone(bone, "effect"); //将新的骨骼绑定到armature上的effect骨骼上,让新骨骼随effect骨骼运动;
修改骨骼的表现,实现换装效果
for (var i = 0; i < 7; i++) {
var skin = ccs.Skin.createWithSpriteFrameName(weapon[i]); //创建skin对象
this.armature.getBone("weapon").addDisplay(skin, i); //将skin对象添加到某个骨骼对象上
}
...
this.armature.getBone("weapon").changeDisplayWithIndex(this.displayIndex, true); //切换骨骼外观
3.0的绘图使用了新的api, 绘制出armature的碰撞边缘:
init:function(){
...
this.shape = cc.DrawNode.create(); //创建新画板
this.addChild(this.shape, 10);
this.schedule(this.draw,2); //jsb下,draw函数是不会自动运行的
}
draw:function () {
this.shape.clear(); //清楚上一帧的绘制
var size = cc.Director.getInstance().getWinSize();
var rect = this.armature.getBoundingBox(); //获取armature的边界
var rectArr = [ //将边界转为drawPoly所用的坐标
cc.p(rect.x, cc.rectGetMaxY(rect)),
cc.p(rect.x, rect.y),
cc.p(cc.rectGetMaxX(rect), rect.y),
cc.p(cc.rectGetMaxX(rect), cc.rectGetMaxY(rect))
];
this.shape.drawPoly(rectArr, cc.c4f(0,0,0,0), 1, cc.c4f(0, 1, 0, 1)); //绘制图形,点与点之间顺序相连,第二个参数是填充,第三个是线粗细,第四个是边框
}
来张效果图:

cocos2d-x 3.0 Armature jsb 初体验的更多相关文章
- vue.js2.0 自定义组件初体验
理解 组件(Component)是 Vue.js 最强大的功能之一.组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码.在较高层面上,组件是自定义元素, Vue.js 的编译器为它添加特殊功能.在有些情况 ...
- 阿里百川HotFix2.0热修复初体验
博客原地址:http://blog.csdn.net/allan_bst/article/details/72904721 一.什么是热修复 热修复说白了就是"打补丁",比如你们公 ...
- AutoIt 3.0 操作之初体验(第一个脚本hello world)
AutoIt 目前最新是v3 版本,它是一个使用类似BASIC 脚本语言的免费软件,它被设计用来进行Windows GUI(图形用户界面)的自动化测试.它利用模拟键盘按键,鼠标移动和窗口/控件的组合来 ...
- 【腾讯Bugly干货分享】基于 Webpack & Vue & Vue-Router 的 SPA 初体验
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57d13a57132ff21c38110186 导语 最近这几年的前端圈子,由于 ...
- 基于 Webpack & Vue & Vue-Router 的 SPA 初体验
基于 Webpack & Vue & Vue-Router 的 SPA 初体验 本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com ...
- ASP.NET2.0组件控件开发视频 初体验
原文:ASP.NET2.0组件控件开发视频 初体验 ASP.NET2.0组件控件开发视频 初体验 录了视频,质量不是很好,大家体验下.我会重新录制的 如果不清楚,可以看看http://v.youku. ...
- ASP.NET Core 3.0 上的gRPC服务模板初体验(多图)
早就听说ASP.NET Core 3.0中引入了gRPC的服务模板,正好趁着家里电脑刚做了新系统,然后装了VS2019的功夫来体验一把.同时记录体验的过程.如果你也想按照本文的步骤体验的话,那你得先安 ...
- (一)SpringBoot2.0基础篇- 介绍及HelloWorld初体验
1.SpringBoot介绍: 根据官方SpringBoot文档描述,BUILD ANYTHING WITH SPRING BOOT (用SPRING BOOT构建任何东西,很牛X呀!),下面是官方文 ...
- Django3.0 异步通信初体验
此前博主曾经写过一篇博文,介绍了Django3.0的新特性,其中最主要的就是加入对ASGI的支持,实现全双工的异步通信. 2019年12月2日,Django终于正式发布了3.0版本.怀着无比的期待,我 ...
随机推荐
- Android 圆角Button
aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAbEAAADrCAYAAADnsqiUAAAABHNCSVQICAgIfAhkiAAAAAlwSFlzAA
- BNU29368:Check the Identity(栈)
Just determine whether an algebraic expression can always simplify to zero. Input The first line con ...
- Trigger Execution Sequence in Oracle Forms
Introduction ------------ This document lists the order in which triggers fire in Oracle Forms 4.5: ...
- Android开发之应用程序窗体显示状态操作(requestWindowFeature()的应用)
转自:http://www.cnblogs.com/salam/archive/2010/11/30/1892143.html 我们在开发程序是经常会需要软件全屏显示.自定义标题(使用按钮等控件)和其 ...
- Hadoop MapReduce 二次排序原理及其应用
关于二次排序主要涉及到这么几个东西: 在0.20.0 以前使用的是 setPartitionerClass setOutputkeyComparatorClass setOutputValueGrou ...
- Charles使用问题, iOS7的http代理(http proxy)配置不生效问题
Charles配合iOS7使用时, 发现iOS7的http代理(http proxy)配置不生效, 代理信息写完后, 系统没有自动保存. 解决方法: 将些wifi忽略, 重新连接, 再配置代理就好了.
- 【转】解决wine中文乱码的问题
原文网址:http://blog.chinaunix.net/uid-24993439-id-2979620.html 新装的wine中文全是乱码,需要修改一下几个配置文件,找到一篇比较详细的配置说明 ...
- 【转】Ubuntu更改语言环境设置
原文网址:http://studiogang.blog.51cto.com/505887/385199 上午装了下Ubuntu 10.4,默认安装时选择的语言是english的,结果由于英语水平太次, ...
- Servlet能读到JSessionID,读不到其它cookie问题
Servlet的Cookie值保存与获取 今天测试设置和获取Cookie遇到了一点小问题,很奇怪的问题: 把J2ee服务部署在本地 8080端口:访问任何一个服务时,如果客户端没有cookie,则下发 ...
- MVVM Light中的Message
比喻:像漂流瓶一样发送一个Message,任何人有兴趣就可以拾起来. MVVM Light中的Message的使用分为三个步骤: 1.创建一个类,包含要传递的Message. 2.在ViewModel ...