在HTML5游戏开发中,js可以使用Event对象的addEventListener(添加事件监听)、dispatchEvent(触发事件)实现监听机制,如果在coocos2d-x中,去实现这种机制该怎么办?

 
根据之前PureMVC(JS版)的经验,其中经典的观察者模式可以让我们引用到cocos2d-x中。我们可以尝试着把PureMVC(C++版)中的Notification(我称之为消息机制)引用进来,能让我们很轻易在Cocos2d-x开发的游戏中地实现监听。
 
其实Cocos2d-x在设计中,本身有用到观察者模式(Observer Model)。使用CCNotificationCenter可以满足我们的需求。
 
实现步骤:
1、发送消息:
在需要发送消息的地方,调用postNotification方法即可,postNotification有两种,可以不带数据和带数据。
void postNotification(const char* name);
void postNotification(const char* name,CCObject* data);

name是消息名,是消息唯一标识,在整个游戏过程中是唯一的,因此,我们一般把所有的消息名放在一个头文件中,纺织消息名重复,data是消息体,即发送的数据。

发送通知如下:

CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(name);

2、接受消息:

在任何地方,只要你你对某个消息感兴趣(和pureMVC中的listNotification一样),你就可以在那里监听该消息。添加消息监听是在onEnter()里面的:

void addObserver(CCObject* target,SEL_CallFuncO callBack,const char* name, CCObject* data);

参数1为事件监听的目标,参数2为回调函数(即接收到消息后执行的函数),参数3为消息名,参数4为消息体。

具体实现如下:

void GameLayer::onEnter(){
CCLayer::onEnter();
CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->addObserver(this,
callfunco_selector(GameLayer::callBack),
name,
NULL
}

3、释放消息观察者:

释放消息观察者是很重要的,不释放的话,会产生内存泄露。我们需要在onExit()方法里面,释放消息观察者。

void GameLayer::onExit(){
CCLayer::onExit();
CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->removeObserver(
this,
name //消息名
)
}

Cocos2d-x游戏开发中的消息机制:CCNotificationCenter的使用的更多相关文章

  1. 【转】深入Windows内核——C++中的消息机制

    上节讲了消息的相关概念,本文将进一步聊聊C++中的消息机制. 从简单例子探析核心原理 在讲之前,我们先看一个简单例子:创建一个窗口和两个按钮,用来控制窗口的背景颜色.其效果 图1.效果图  Win32 ...

  2. 浅析Android中的消息机制(转)

    原博客地址:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6407225 在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class ...

  3. 浅析Android中的消息机制(转)

    在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListen ...

  4. 浅析Android中的消息机制-解决:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

    在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListen ...

  5. 浅析Android中的消息机制

    在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListen ...

  6. Android中的消息机制:Handler消息传递机制

    参考<疯狂android讲义>第2版3.5 P214 一.背景 出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题.为 ...

  7. 二、Cocos2dx概念介绍(游戏开发中不同的坐标系,cocos2dx锚点)

    注:ccp是cocos2dx中的一个宏定义,#define ccp(__X__,__Y__)CCPointMake((float)__X__, (float)__Y__),在此文章中表示坐标信息 1. ...

  8. 重温Android中的消息机制

    引入: 提到Android中的消息机制,大家应该都不陌生,我们在开发中不可避免的要和它打交道.从我们开发的角度来看,Handler是Android消息机制的上层接口.我们在平时的开发中只需要和Hand ...

  9. iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评

    2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...

随机推荐

  1. Ubuntu 误改/etc/sudoers 文件权限

    添加用户时不小心修改了/etc/sudoers 权限,结果不能sudo了,Ubuntu默认关闭root帐户,结果傻X了,无法改回了. 方法如下: 1.重启机器,开机按ESC,进入恢复模式 2.此时,磁 ...

  2. word的不同章节之间添加不同的页眉

    1.点击空百处 2. 在页面布局中,找到分隔符,选择”连续“选项,即在空白处插入分隔符 特别注意:这里分隔符会出现换行现象,请选择空白处,不要影响原先布局 3. 当编辑下一个页眉时,点击“链接到前一条 ...

  3. C#错误与异常处理

    C# 提供了几个关键字(try.catch 和 finally),程序可以用这些关键字检测异常.处理异常并继续运行.这些关键字是让应用程序更可靠的非常有用的工具. class tryAndCatch ...

  4. Servlet处理Cookie

    1.CGI:进程,servlet:线程 2.HttpServletResponse下的方法就没有get开头的,(PrintWriter)getWriter在ServletResponse下. 3.st ...

  5. AWK 简明教程

    AWK 简明教程 转自:http://coolshell.cn/articles/9070.html 有一些网友看了前两天的<Linux下应该知道的技巧>希望我能教教他们用awk和sed, ...

  6. Milk Patterns

    poj3261:http://poj.org/problem?id=3261 题意:给定一个字符串,求至少出现k 次的最长重复子串,这k 个子串可以重叠. 题解:还是用后缀数组,求H和后缀数组,然后二 ...

  7. VSFTP被动模式

    搞了几个弯路,各种办法都试了. 动静最小的,还是定义端口. 还有虚拟用户,配置太多,只适用于小范围吧.又要pam.d,又要chroot之类的,nologin也必不可少. ~~~~~~~~~ 限制被动模 ...

  8. Silicon Labs电容式触摸感应按键技术原理及应用

    市场上的消费电子产品已经开始逐步采用触摸感应按键,以取代传统的机械式按键.针对此趋势,Silicon Labs公司推出了内置微控制器(MCU)功能的电容式触摸感应按键(Capacitive Touch ...

  9. c++复习基础要点02 虚函数与模板 与static inline是否共存

    1.      虚函数能否定义为模板函数 当一个类有虚函数时,它一定有一个虚表,用来纪录每个虚函数的实际地址.这也就是说这个虚表的大小是在编译期就确定了的.有多少个虚函数,虚表就纪录几个.       ...

  10. (转载)javascript实现弹出对话框

    (转载)http://xiezezhun.iteye.com/blog/335898 简单对话框 一般常用的是 alert prompt confirm三种对话框 JavaScript代码: < ...