Node之间的关系:

场景AppDelegate.cpp又要由导演去调用然后进行表演:

    // create a scene. it's an autorelease object
auto scene = HelloWorld::createScene(); // run
director->runWithScene(scene);

这里层里面的场景HelloWorldScene.cpp里面的内容:

#include "HelloWorldScene.h"

USING_NS_CC;

Scene* HelloWorld::createScene()
{
// 'scene' is an autorelease object
auto scene = Scene::create(); // 'layer' is an autorelease object
auto layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene
scene->addChild(layer); // return the scene
return scene;
} // on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); /////////////////////////////
// 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
// you may modify it.
//每一个addChild会创建出一个添加的层
// add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
auto closeItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/ ,
origin.y + closeItem->getContentSize().height/)); // create menu, it's an autorelease object
auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu, ); /////////////////////////////
// 3. add your codes below... // add a label shows "Hello World"
// create and initialize a label auto label = Label::createWithTTF("Hello sunzhiyan", "fonts/arial.ttf", ); // position the label on the center of the screen
label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/,
origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height)); // add the label as a child to this layer
this->addChild(label, ); auto label1= Label::createWithTTF("", "fonts/arial.ttf", ); // position the label on the center of the screen
label1->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width / ,
origin.y + visibleSize.height - label1->getContentSize().height)); // add the label as a child to this layer
this->addChild(label1, ); //创建一个精灵
auto sprite = Sprite::create("sun.jpg"); //设置精灵的显示位置
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/ + origin.x, visibleSize.height/ + origin.y)); // 将精灵添加到层里面
this->addChild(sprite, ); return true;
} void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
Director::getInstance()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit();
#endif
}

cocos2dx 的Hello world的简单分析的更多相关文章

  1. cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(一)

    源码分析一body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-to ...

  2. 简单分析JavaScript中的面向对象

    初学JavaScript的时候有人会认为JavaScript不是一门面向对象的语言,因为JS是没有类的概念的,但是这并不代表JavaScript没有对象的存在,而且JavaScript也提供了其它的方 ...

  3. CSipSimple 简单分析

    简介 CSipSimple是一款可以在android手机上使用的支持sip的网络电话软件,可以在上面设置使用callda网络电话.连接使用方式最好是使用wifi,或者3g这样上网速度快,打起电话来效果 ...

  4. C#中异常:“The type initializer to throw an exception(类型初始值设定项引发异常)”的简单分析与解决方法

    对于C#中异常:“The type initializer to throw an exception(类型初始值设定项引发异常)”的简单分析,目前本人分析两种情况,如下: 情况一: 借鉴麒麟.NET ...

  5. 透过byte数组简单分析Java序列化、Kryo、ProtoBuf序列化

    序列化在高性能网络编程.分布式系统开发中是举足轻重的之前有用过Java序列化.ProtocolBuffer等,在这篇文章这里中简单分析序列化后的byte数组观察各种序列化的差异与性能,这里主要分析Ja ...

  6. 简单分析Java的HashMap.entrySet()的实现

    关于Java的HashMap.entrySet(),文档是这样描述的:这个方法返回一个Set,这个Set是HashMap的视图,对Map的操作会在Set上反映出来,反过来也是.原文是 Returns ...

  7. Ffmpeg解析media容器过程/ ffmpeg 源代码简单分析 : av_read_frame()

    ffmpeg 源代码简单分析 : av_read_frame() http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/12678577 ffmpeg ...

  8. FFmpeg的HEVC解码器源码简单分析:解析器(Parser)部分

    ===================================================== HEVC源码分析文章列表: [解码 -libavcodec HEVC 解码器] FFmpeg ...

  9. FFmpeg资料来源简单分析:libswscale的sws_getContext()

    ===================================================== FFmpeg库函数的源代码的分析文章: [骨架] FFmpeg源码结构图 - 解码 FFmp ...

随机推荐

  1. 【UVA10603】Fill (构图+最短路)

    题目: Sample Input22 3 4 296 97 199 62Sample Output2 29859 62 题意: 有三个杯子它们的容量分别是a,b,c, 并且初始状态下第一个和第二个是空 ...

  2. 在Eclipse中安装spket插件

    spket是一个开发JavaScript和Ext等的开发工具,它可以 是独立的IDE,也可以作为 Eclipse的插件使用,下面介绍如何在Eclipse中安装spket插件, 1.首先上 官网 htt ...

  3. Java多线程同步方法Synchronized和volatile

    11 同步方法  synchronized – 同时解决了有序性.可见性问题  volatile – 结果可见性问题 12 同步- synchronized synchronized可以在任意对象上加 ...

  4. BZOJ1669: [Usaco2006 Oct]Hungry Cows饥饿的奶牛

    1669: [Usaco2006 Oct]Hungry Cows饥饿的奶牛 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 665  Solved: 419 ...

  5. 使用Redis作为消息队列服务场景应用案例

    一.消息队列场景简介 "消息"是在两台计算机间传送的数据单位.消息可以非常简单,例如只包含文本字符串:也可以更复杂,可能包含嵌入对象.消息被发送到队列中,"消息队列&qu ...

  6. Light OJ 1036 - A Refining Company

    题目大意: 一个m*n的矩阵,里面有两种矿物质铀和镭,现在要把铀和镭运送到指定位置.北边是炼镭厂,西边是了炼铀厂. 现在要建立传送带,传送带有两种,一种是从东到西,另一种是从南到北,传送带不能交叉,并 ...

  7. 【转】windows常用消息大全(系统消息、通告消息、用户消息)

    原文网址:http://blog.csdn.net/nupt123456789/article/details/7370562 附录A Windows 常用消息大全 表A-1  Windows消息分布 ...

  8. js键盘控制DIV移动

    <style type="text/css"> html,body{overflow:hidden;}body{margin:0;padding:0;}pre{colo ...

  9. Dev控件用法 aspxTreeList 无刷新 aspxGridView 数据

    主要是利用 ASPxTreeList 点击事件回发服务器进行数据重新绑定 ASPxTreeList: <SettingsBehavior ExpandCollapseAction="N ...

  10. 《University Calculus》-chape8-无穷序列和无穷级数-欧拉恒等式

    写在前面:写在前面的当然是对大天朝教材的吐槽啦. 曾记否,高中所学虚数和复平面的概念,如此虚无的概念到了大学一门叫<模拟电子技术>的课程中居然明目张胆的开始进行计算! 曾记否,高中的指对运 ...