重写equals方法的约定
1. 什么时候需要重写Object.equals方法
如果类具有自己特有的“逻辑相等”概念(不同于对象等同的概念),而且超类还没有覆盖equals以实现期望的行为,这时我们就需要覆盖equals方法。
这通常属于“值类(value class)”的情形。值类仅仅是一个表示值的类,例如Integer或Date。程序员在利用equals方法来比较值对象的引用时,希望知道它们在逻辑上是否相等,而不是想了解它们是否指向同一个对象。
有一种“值类”不需要覆盖equals方法,即用实例受控确保“每个值至多只有一个对象”的类,例如枚举类型。对于这样的类,逻辑相同与对象等同是一回事。
2.equals的通用约定
· 自反性reflexive。对于任何非null的引用值x, x.equals(x)必须返回true;
· 对称性symmetric。对于任何非null的引用值x和y, 当且仅当y.equals(x)返回true时,x.equals(y)必须返回true;
· 传递性transitive。对于任何非null的引用值x, y和z,如果x.equals(y)返回true, 并且 y.equals(z) 返回true,那么x.equals(z)也必须返回true;
· 一致性consistent。对于任何非null的引用值x和y,只要equals的比较操作在对象中所用的信息没有被修改,多次调用x.equals(y)就会一致地返回true,或者一致返回false;因此,equals方法里面不应该依赖任何不可靠的资源
· 对于任何非null的引用值x, x.equals(null)必须返回false
3.一些不好的示例
1)违反对称性。
定义如下一个类。
class CaseInsensitiveString {
private String insensitiveString;
public CaseInsensitiveString(String string) {
this.insensitiveString = string;
}
public String getString() {
return this.insensitiveString;
}
@Override
public boolean equals(Object object) {
if (null == this.insensitiveString) {
return false;
}
if (object instanceof CaseInsensitiveString) {
return this.insensitiveString
.equalsIgnoreCase(((CaseInsensitiveString) object)
.getString());
}
if (object instanceof String) {
return this.insensitiveString.equals((String) object);
}
return false;
}
}
该类的equals方法,首先违反了对称性。
public class App {
public static void main(String[] args) {
CaseInsensitiveString cis = new CaseInsensitiveString("whatever");
String string = "whatever";
System.out.println(cis.equals(string));
System.out.println(string.equals(cis));
}
}
返回结果将是true和false。
2)考虑继承的场景。
假设下面有一个圆形的类,只要半径相同,就认为两个圆逻辑上等同。
class Circle {
private int radius;
public Circle(int radius) {
this.radius = radius;
}
public int getRadius() {
return this.radius;
}
@Override
public boolean equals(Object object) {
if (object instanceof Circle) {
return this.radius == ((Circle) object).getRadius();
}
return false;
}
}
假如想要扩展这个类,为其加上一个颜色color的属性,那么其子类的equals方法要怎么写呢?
class ColorCircle extends Circle {
public static enum COLOR {
RED, WHITE, BLUE, GREEN, YELLOW
};
private COLOR color;
public COLOR getColor() {
return this.color;
}
public ColorCircle(int radius, COLOR color) {
super(radius);
this.color = color;
// TODO Auto-generated constructor stub
}
}
如果不覆盖equals方法,使用其父类的方法,那么,新添加的属性就会被忽略。虽然这样做不违反约定,但这样显然是无法接受的,否则为什么要新增一个属性?
那么,为了突出新增加的属性,提供如下的equals方法。
@Override
public boolean equals(Object object) {
if (!(object instanceof ColorCircle)) {
return false;
} return super.equals(object)
&& ((ColorCircle) object).getColor() == this.color;
}
这样做,违反了对称性。下面实例化了两个对象,一个是以Circle,另一个是带颜色的ColorCircle,很明显,打印出来的结果一个是true,一个是false.
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle(1);
ColorCircle colorCircle = new ColorCircle(1, COLOR.BLUE);
System.out.println(circle.equals(colorCircle));
System.out.println(colorCircle.equals(circle));
}
那么也许你会说,这种情况,那就判断其是子类还是父类,采用不同的策略进行比较。
@Override
public boolean equals(Object object) {
if(!(object instanceof Circle)) {
return false;
} if (!(object instanceof ColorCircle)) {
return super.equals(object);
}
else {
return super.equals(object)
&& ((ColorCircle) object).getColor() == this.color;
}
}
这样是解决了对称性的问题了,但又带来了另一个问题,传递性。
public static void main(String[] args) {
ColorCircle colorCircle = new ColorCircle(1, COLOR.BLUE);
Circle circle = new Circle(1);
ColorCircle anotherColorCircle = new ColorCircle(1, COLOR.RED);
System.out.println(colorCircle.equals(circle));
System.out.println(circle.equals(colorCircle));
System.out.println(colorCircle.equals(anotherColorCircle));
}
如上,colorCircle和circle等同,circle与anotherColorCircle等同,而很明显,colorCircle和anotherColorCircle是不等同的。
事实上,这是面向对象语言中,关于等价关系的一个基本问题。我们无法在扩展可实例化的类的同时,既增加新的值组件,同时又保留equals约定,除非愿意放弃面向对象的抽象带来的优势。
注意,这里说的是可实例化的类的扩展,对于抽象类不影响。
当然,你也可以用getClass测试代替instanceof测试,可以扩展可实例化的类和增加新的值组件,同时保留equals约定:
@Override
public boolean equals(Object object) {
if (null == object || object.getClass() != getClass()) {
return false;
} ColorCircle colorCircle = (ColorCircle) object;
return this.getRadius() == colorCircle.getRadius()
&& this.color == colorCircle.getColor();
}
但是违背了里氏替换原则:任何基类出现的地方都可以无差别地使用子类替换。很明显,如果两个Circle等同,此时将其中一个替换为ColorCircle类,则不再等同。因此,子类应尽量少重写父类的方法。
总结一下,父类和子类的这种equals方法的重写问题的原因,首先,是因为父类是一个可实例化的类。那么就可能出现父类对象与子类对象比较的场景。所以对于抽象类来讲,并不影响,因为其无法实例化。
其次,是因为子类增加了一些标识身份的属性,必须在判断等同时使用。那么当父类与子类两个对象进行比较时,就会出现这种冲突,就需要思考,这个属性在比较的时候到底要不要使用。
因此,当【父类可实例化】且【子类新增属性必须参与到equals比较】的时候,equals方法总是会违反某些原则。
一个可以采用的方法是,组合优先于继承。在这里就不展开讨论了。
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