1,打包有二种,打包可执行程序-player,打包资源包-assetbundle

2,打包player后,在PC平台去看打包后对应的资源大小,发现比原始资源小得多,模型资源压缩率约60%,图资源压缩率90%左右。

  打包资源包后,去看打出的assetbundle,会发现,默认压缩方式下-LZMA,达到原始资源的20%,甚至更小。LZ4压缩方式可达原始资源的40%。

3,场景资源与普通资源不能一起打包。

4,对场景设置了assetbundle标记后,场景引用的资源会被自动设置成相同的标记。这可能是场景与资源不能同时打包的原因之一。

5,对场景或prefab设置了assetbundle标记后打包,其对应的引用资源会被打进包里。

6,对图片资源设置了packing tag后,打包,不论是player还是assetbundle,大小居然为原来的10倍!(测试100张512X256的图片)

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