- 类族的设计】
    按以下的提示,由基类的设计和测试开始,逐渐地完成各个类的设计,求出圆格柱体的表面积、体积并输出并且完成要求的计算任务:
    (1)先建立一个Point(点)类,包含数据成员x,y(坐标点),实现需要的成员函数,并设计main函数完成测试;
    (2)以Point为基类,派生出一个Circle(圆)类,增加数据成员r(半径),以及求面积的成员函数area,实现其他需要的成员函数,设计main函数完成测试;
    (3)再以Circle类为直接基类,派生出一个Cylinder(圆柱体)类,再增加数据成员h(高),,以及求圆柱表面积的成员函数area和求圆柱体积的成员函数volume,实现需要的成员函数,并设计main函数完成测试。
     要求编写程序,设计出各类中“需要的成员函数”,包括构造函数、析构函数、修改数据成员和获取数据成员的公共接口、用于输出的重载运算符“<<”函数等。
   (提示:此任务可以分为三个子任务分成若干步骤进行。先声明基类,再声明派生类,逐级进行,分步调试。——这种方法适用于做任何的项目)
 
[参考解答]
 /*
*Copyright (c)2014,烟台大学计算机与控制工程学院
*All rights reserved.
*文件名称:d.cpp
*作 者:张旺华
*完成日期:2015年6月1日
*版 本 号:v1.0
*/
#include <iostream> using namespace std;
const double pi=3.1415926;
class Point
{
public:
Point (double X=,double Y=):x(X),y(Y){}
~Point();
void setPoint(double,double);
double getx()const {return x;};
double gety()const {return y;};
friend ostream &operator<<(ostream &output,Point & p);
protected:
double x,y;
};
Point::~Point()
{}
void Point::setPoint(double a,double b)
{
x=a;
y=b;
}
ostream &operator<<(ostream &output,Point & p)
{
output<<"["<<p.x<<","<<p.y<<"]";
return output;
}
class Circle: public Point
{
public :
Circle(double a=,double b=,double r=);
~Circle();
void setCircle(double a,double b,double r);
void setRadius(double r) { R=r;}
double getRadius(){return R;}
double area()const {return pi*R*R;}
double girth()const {return pi*R*;}
friend ostream &operator<<(ostream &output,Circle & c);
protected:
double R;
};
Circle::~Circle(){}
void Circle::setCircle(double a,double b,double r)
{
Point(a,b);
R=r;
}
Circle::Circle(double a,double b,double r):Point(a,b),R(r){} ostream &operator<<(ostream &output,Circle & c)
{
output<<"R="<<c.R<<" Center=["<<c.x<<", "<<c.y<<"], r="<<c.R<<" area="<<c.area()<<" girth="<<c.girth();
}
class Cylinder:public Circle
{
public:
Cylinder (double x=,double y=,double r=,double h=);//构造函数
void setHeight(double); //设置圆柱高
double getHeight( ) const; //读取圆柱高
double area( ) const; //计算圆柱表面积
double volume( ) const; //计算圆柱体积
friend ostream& operator<<(ostream&,const Cylinder&);//重载运算符“<<”
protected:
double height; //圆柱高
}; //定义构造函数
Cylinder::Cylinder(double a,double b,double r,double h) :Circle(a,b,r),height(h){} //设置圆柱高
void Cylinder::setHeight(double h)
{
height=h;
} //读取圆柱高
double Cylinder::getHeight( ) const
{
return height;
} //计算圆柱表面积
double Cylinder::area( ) const
{
return *Circle::area( )+*Circle::girth()*height;
} //计算圆柱体积
double Cylinder::volume() const
{
return Circle::area()*height;
} //重载运算符“<<”
ostream &operator<<(ostream &output,const Cylinder& cy)
{
output<<"Center=["<<cy.x<<","<<cy.y<<"], r="<<cy.R<<", h="<<cy.height
<<"\narea="<<cy.area( )<<", volume="<<cy.volume( )<<endl;
return output;
} int main( )
{
Cylinder cy1(3.5,6.4,5.2,);
cout<<"\noriginal cylinder:\nx="<<cy1.getx( )<<", y="<<cy1.gety( )<<", r="
<<cy1.getRadius( )<<", h="<<cy1.getHeight( )<<"\narea="<<cy1.area()
<<",volume="<<cy1.volume()<<endl;
cy1.setHeight();
cy1.setRadius(7.5);
cy1.setPoint(,);
cout<<"\nnew cylinder:\n"<<cy1;
return ;
}

运行结果:

知识点运用及学习心得:

这个加强 对构造函数含有派生和继承关系的理解

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