Python:游戏:贪吃蛇原理及代码实现
一、游戏介绍
贪吃蛇是个非常简单的游戏,适合练手。先来看一下我的游戏截图:

玩法介绍:
回车键:开始游戏
空格键:暂停 / 继续
↑↓←→方向键 或 WSAD 键:控制移动方向。
食物分红、绿、蓝三种,分别对应 10 分、20 分、30 分,每吃一个食物增加对应分值,每增加 100 分速度加快一级,没有设置关卡,我玩到 1100 分,速度太快了,然后就 GAME OVER 了。
二、游戏分析
贪吃蛇这个游戏很简单,屏幕上随机出现一个点,表示“食物”,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“食物”以后“蛇”的身体加长,“蛇”碰到边框或自己的身体,则游戏结束。
我们先来分析一下,要写出这个游戏来需要注意哪些点。
1、蛇怎么表示
我们可以将整个游戏区域划分成一个个的小格子,由一组连在一起的小格子组成“蛇”,我们可以用不同的颜色来表示,如上图中,我以深色表示背景,浅色表示“蛇”。
我们可以用坐标来表示每一个小方格,X 轴和 Y 轴的范围都是可以设定好的。用一个列表来存放“蛇身”的坐标,那么一条“蛇”就出来了,最后只要显示的时候以不同的颜色表示即可。
2、蛇怎么移动?
第一反应就是像蚯蚓蠕动一样,每一个小方块向前移动一格,但这样实现起来很麻烦。一开始就是被这里卡住了。
想象一下我们玩过的贪吃蛇,每次“蛇”的移动感觉上是整体往前移动了一格,排除掉脑子中“蛇”的“动作”,细想移动前和移动后“蛇”的位置变化,其实除了头尾,其他部分根本就没有变。那就简单了,将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。
3、如何判定游戏结束?
“蛇”移动超出了游戏区的范围或者碰到了自己就算输了,轴坐标的范围是事先定好的,超出范围很容易判断。那么如何判断碰到自己呢?
如果脑子里想的是“蛇”动的画面,那真的比较难了,但是放到代码中,我们的“蛇”是一个列表,那么只要判断下一格的坐标是否已经包含在“蛇”的列表中岂不就可以了?
理清了这些问题,我们就可以开始编码了。
三、代码展示
由于程序中要频繁的对“蛇”进行头尾的添加和删除操作,为了性能更好那么一点,我们用 deque 代替列表。
首先需要初始化“蛇”,“蛇”的初始长度为 3,位置位于左上角。
# 游戏区域的坐标范围
SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
snake = deque()
def _init_snake():
snake.clear()
snake.append((2, scope_y[0]))
snake.append((1, scope_y[0]))
snake.append((0, scope_y[0]))
创建“食物”,在屏幕内随机选取一个点作为“食物”,但是要保证“食物”不在“蛇”身上。
def create_food(snake):
food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
while (food_x, food_y) in snake:
# 如果食物出现在蛇身上,则重来
food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
return food_x, food_y
“蛇”的移动可以有 4 个方向,用一个元组来表示移动的方向,每次按下方向键,给赋对应的值
# 方向
pos = (1, 0)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key in (K_w, K_UP):
# 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER
if pos[1]:
pos = (0, -1)
elif event.key in (K_s, K_DOWN):
if pos[1]:
pos = (0, 1)
elif event.key in (K_a, K_LEFT):
if pos[0]:
pos = (-1, 0)
elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
if pos[0]:
pos = (1, 0)
而“蛇”的移动就可以表示为:
next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
if next_s == food:
# 吃到了食物
snake.appendleft(next_s)
food = create_food(snake)
else:
if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] and next_s not in snake:
snake.appendleft(next_s)
snake.pop()
else:
game_over = True
扫码关注我的个人公众号,后台回复【贪吃蛇】,获取源码。
Python:游戏:贪吃蛇原理及代码实现的更多相关文章
- 【python】10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程
10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程 在家闲着没妹子约, 刚好最近又学了一下python,听说pygame挺好玩的.今天就在家研究一下, 弄了个贪吃蛇出来.希望大家喜欢. 先看程序效果: 0 ...
- 如何用python制作贪吃蛇以及AI版贪吃蛇
用python制作普通贪吃蛇 哈喽,大家不知道是上午好还是中午好还是下午好还是晚上好! 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很 ...
- Unity3D_(游戏)贪吃蛇
Unity制作贪吃蛇小游戏 玩家通过“WASD”控制小蛇上下左右移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束 可通 ...
- 一步步教你怎么用python写贪吃蛇游戏
目录 0 引言 1 环境 2 需求分析 3 代码实现 4 后记 0 引言 前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Pytho ...
- python【控制台】小游戏--贪吃蛇
传统贪吃蛇相信大家都玩过,也是一款很老很经典的游戏,今天我们用python控制台实现 项目有很多bug没有解决,因为本人一时兴起写的一个小游戏,所以只是实现可玩部分功能,并没有花较多的时间和精力去维护 ...
- 用Python实现童年小游戏贪吃蛇
贪吃蛇作为一款经典小游戏,早在 1976 年就面世了,我最早接触它还是在家长的诺基亚手机中.
- 以前写的canvas 小游戏 贪吃蛇代码
效果如图,完成了贪吃蛇的基本的功能 代码地址 :https://github.com/my-new-git-hub/canvasSnake.git 预览地址:https://www.kzc275.to ...
- 贪吃蛇的java代码分析(二)
代码剖析 贪吃蛇是一款十分经典的小游戏,对初入coding的朋友来说,拿贪吃蛇这样一个案例来练手十分合适,并不高的难度和成功后的成就感都是学习所必须的.下面我将依照我当时的思路,来逐步分析实现的整个过 ...
- 多线程的Python 教程--“贪吃蛇”
本指南的里代码可以在这里下载: threadworms.py ,或者从 GitHub.代码需要 Python 3 或 Python 2 ,同时也需要安装 Pygame . 点击查看大版本图片 ...
随机推荐
- qtchooser
qtchooser 的配置目录: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/qtchooser qtchooser 的真实配置目录: /usr/share/qtchooser qtchoos ...
- Postman-----Response body:JSON value check的使用介绍
Response body:JSON value check :检查Response返回的body的某个字段所对应的值是否与预期结果的值相等 1.直接点击 Response body:JSON ...
- Java解析表达式
需求 思路 总结 需求 指定一个String表达式,表达式符合给出的运算符规范,比如:2!=2 and 2>=3 or 4<=4,计算出表达式的结果(true or false). 支持的 ...
- 挑子学习笔记:DBSCAN算法的python实现
转载请标明出处:https://www.cnblogs.com/tiaozistudy/p/dbscan_algorithm.html DBSCAN(Density-Based Spatial Clu ...
- C#8.0可空引用类型的使用注意要点
最近VS2019正式版发布了,装下来顺便试用了一下C#8.0,最大的看点应该就是可空引用类型了.不过C#8.0仍然处于Beta的状态,而且试用时也遇到了几个坑. 背景知识说明: 所谓的可空引用类型是指 ...
- Java注解(二):实战 - 直接使用对象列表生成报表
通过对Java注解(一):介绍,思想及优点学习了解,相信大家对Java注解有一定程度的了解,本篇文章将实战项目中的应用来加深对Java注解的了解. 本实例实现根据指定字段的JavaBean,生成对应列 ...
- SASS 中变量的默认值
SASS 中定义的变量,后设置的值会覆盖旧的值. $color: red; $color: blue; .btn { color: $color; } 编译后为: .btn { color: blue ...
- Python之父重回决策层
在Guido van Rossum(吉多·范罗苏姆)卸任BDFL(“终身仁慈独裁者”)一职半年多之后,Python社区迎来了新的治理新方案:指导委员会模式,而经过投票Guido van Rossum也 ...
- Git协同工作流介绍
git相关的文章和教程非常多,但是系统介绍和了解工作流的人并不多,在使用过程中用错或用偏的也不少,这里分享的是,假设你已经入门的情况下,我们如何去选择适合团队需要的工作流. git优势 这里先唠叨gi ...
- jQuery拼图小游戏
jQuery拼图小游戏 最后样式 核心代码部分 <script type="text/javascript" > $(function () { $("td& ...