iOS开发-简单的循环结构分析
1、while循环
while (循环条件) {
循环体;
}
1 // 1.定义循环变量
2 int time = 1;
3 // 2.循环条件
4 while (time <= 3) {
5 // 3.循环体
6 printf("%d\n",time);
7 // 4.循环增量
8 time++;
9 }
练习:打印1-100之间所有的数
1 int number = 1;
2 while (number <= 100) {
3 printf("%-4d", number);
4 number++;
5 }
2、do...while循环
do {
循环体
} while (循环条件);
1 int a = 1;
2 do {
3 a++;
4 } while (a > 10);
5 printf("a = %d\n", a);
3、for循环
for(定义循环变量 ; 循环条件;循环增量){...}
练习:用for循环打印出1~100之间既不是7的倍数并且也不包含7的数。
1 for (int i = 1; i <= 100; i++) {
2 if (i % 7 != 0 && i % 10 != 7 && i / 10 != 7) {
3 printf("%-4d", i);
4 }
5 }
4、循环嵌套
打印:
1
1 2
1 2 3
1 2 3 4
1 2 3 4 5
1 // 控制行数
2 for (int i = 1; i <= 5; i++) {
3 // 每一行要打印的内容
4 for (int j = 1; j <= i; j++) {
5 printf("%d ", j);
6 }
7 printf("\n");
8 }
打印乘法口诀表
1 for (int i = 1; i <= 9; i++) {
2 // 控制打印的方格
3 for (int j = 1; j <= i; j++) {
4 printf("%dx%d=%d ", j, i, j*i);
5 }
6 printf("\n");
7 }
5、for循环和while的区别
for:循环通常用于知道循环次数的情况下使用(常用)
while:不明确循环次数,知道循环结束的标识
6、break,continue
break:在switch...case中,结束当前的case分支
在循环中,遇到break,break后面的语句不再执行并结束整个循环
continue:在循环中遇到continue,后面的语句不再执行并结束本次循环
练习:打印1-20之间所有的数,如果是7,不打印,如果是17,17和后面的数不再打印
1 int a = 0;
2 while (a < 20) {
3 a++;
4 if (a == 7) {
5 continue;
6 }
7 if (a == 17) {
8 break;
9 }
10 printf("%d ", a);
11 }
7、随机数
arc4random()
原理: 余数 < 除数
取对应区间随机数公式
[0, n] arc4random() % (n + 1)
[a, b] arc4random() % (b - a + 1)+a
练习:用while打印10个随机数(范围为10~30),求最大值和最小值。
1 int number = 1;
2 int max = 0;
3 int min = 30;
4 while (number <= 10) {
5 // 打印随机数(范围为10~30)
6 int random = arc4random() % 21 + 10;
7 printf("%4d", random);
8 if (max < random) {
9 max = random;
10 }
11 if (min > random) {
12 min = random;
13 }
14
15 number++;
16 }
17 printf("max = %d\n", max);
18 printf("min = %d\n", min);
iOS开发-简单的循环结构分析的更多相关文章
- iOS开发系列--无限循环的图片浏览器
--UIKit之UIScrollView 概述 UIKit框架中有大量的控件供开发者使用,在iOS开发中不仅可以直接使用这些控件还可以在这些控件的基础上进行扩展打造自己的控件.在这个系列中如果每个控件 ...
- iOS开发简单介绍
概览 终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言.ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的iOS程序.但是这里我想强调一下,前面的 ...
- iOS开发-简单工厂模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.概念很长,iOS开发中最常 ...
- iOS开发简单高效的数据存储
在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题,你是用什么方法来持久保存数据的?这是在几乎每一次关于iOS技术的交流或讨论都会被提到的问题,而且大家对这个问题的热情持续高涨.本文主要从概 ...
- iOS开发-简单的图片查看器
现在你只要拿着手机,不管你Android还是iOS,新闻类的App不可避免都有一个功能就是图片查看,做个专题,查看一下内容,App Store中也有专门针对图片浏览的App,鉴于目前所知有限,无法做到 ...
- iOS开发 简单实现视频音频的边下边播 (转)
1.ios视频音频边缓存边播放,缓存时可以在已下载的部分拖拽进度条. 3.无论是下载到一半退出还是下载完退出,已缓存的数据都存到自己指定的一个路径.如果已下载完,下次播放时可以不再走网络,直接播放 ...
- iOS开发-简单解析JSON数据
什么是JSON JSON是一种轻量级的数据格式,一般用于数据交互 服务器返回给客户端的数据,一般都是JSON格式或者XML格式(文件下载除外) JSON的格式很像OC中的字典和数组 {“nam ...
- iOS开发-简单抽奖
路过商场,看过抽奖感觉挺有意思的,商场进行抽奖活动,三个奖项,一等奖的概率1/10,二等奖的概率的3/10,三等奖的概率是6/10,具体奖品我没仔细看,回来随便练手了一下,思考了一下,奖品分为10份, ...
- 转载:iOS开发之让你的应用“动”起来
在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画 ...
随机推荐
- Java中使用UDP实现简单的聊天功能
通过DatagramSocket类来实现.此类表示用来发送和接收数据报包的套接字. 发送端代码如下: import java.io.IOException; import java.net.*; im ...
- 彻底禁用Chrome的“请停用以开发者模式运行的扩展程序”提示
前言 作为一个前端程序员,难免会有一些专属自己的小扩展,没必要每一个都发到Chrome应用商店去,虽然可以勾选"开发者模式"来运行本地插件,但是每次启动都会有一个烦人的" ...
- 【BZOJ3994】约数个数和(莫比乌斯反演)
[BZOJ3994]约数个数和(莫比乌斯反演) 题面 求\[\sum_{i=1}^n\sum_{j=1}^md(ij)\] 多组数据\((<=50000组)\) \(n,m<=50000\ ...
- [Luogu3425][POI2005]KOS-Dicing
题面戳这 题目描述 Dicing is a two-player game and its outcome is fully random. Lately its popularity increas ...
- 基于socket实现的简单的聊天程序
记得八年前第一次使用socket做的一个五子棋程序,需要序列化棋子对象,传递到对方的电脑上. 一个偶然的机会,第二次使用socket做点事情.先看聊天服务器端的实现: 服务器端要实现以下功能: ...
- java设计模式-----14、桥接模式
Bridge 模式又叫做桥接模式,是构造型的设计模式之一.Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装,聚合以及继承等行为来让不同的类承担不同的责任.它的主要特点是把抽象(abstraction ...
- Java高并发秒杀系统【观后总结】
项目简介 在慕课网上发现了一个JavaWeb项目,内容讲的是高并发秒杀,觉得挺有意思的,就进去学习了一番. 记录在该项目中学到了什么玩意.. 该项目源码对应的gitHub地址(由观看其视频的人编写,并 ...
- C++对一组pair数据进行排序(sort函数的使用)
最近在写一个算法的时候,把一些数据存在了pair中,并且需要根据pair中first或者second的值对这些数据进行排序.比如:输入数据(1,2).(4,2).(3,3).(2,1)根据first的 ...
- 巧用UserAgent来解决浏览器的各种问题
以前对UserAgent了解不是很透彻,今天发现UserAgent用处多多.比如我之前一直很喜欢用火狐浏览器,不过用了那么久发现火狐浏览器问题多多,比如有的论坛上传附件或者上传图片等按钮没有作用,并且 ...
- jQuery中有关mouse的事件--mousedown/up/enter/leave/over/out----2017-05-10
mousedown:鼠标按下才发生 mouseup:鼠标按下松开时才发生 mouseenter和mouseleave效果和mouseover mouseout效果差不多:但存在区别,区别见代码解析: ...