Unity Singleton 单例类(Unity3D开发之二十)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!
原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197
今天看到群里有朋友问unity单例的最佳实现方式,下面我我经常用的。贴出来供大家参考。
一、添加单例模板类
using UnityEngine;
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T _instance;
private static object _lock = new object ();
public static T Instance
{
get {
if (applicationIsQuitting) {
return null;
}
lock (_lock) {
if (_instance == null) {
_instance = (T)FindObjectOfType (typeof(T));
if (FindObjectsOfType (typeof(T)).Length > 1) {
return _instance;
}
if (_instance == null) {
GameObject singleton = new GameObject ();
_instance = singleton.AddComponent<T> ();
singleton.name = "(singleton) " + typeof(T).ToString ();
DontDestroyOnLoad (singleton);
}
}
return _instance;
}
}
}
private static bool applicationIsQuitting = false;
public void OnDestroy ()
{
applicationIsQuitting = true;
}
}
这是一个单例模板类,使用就很简单了。
二、定义自己的单例类
using UnityEngine;
using System;
public class GameManager : Singleton<GameManager> {
public float score;
void Awake () {
this.Init();
}
private void Init() {
// Init code
}
}
三、调用使用
GameManager.Instance.score = 99;
如果有更好的实现方式,可以推荐下哦。
Unity Singleton 单例类(Unity3D开发之二十)的更多相关文章
- Unity Singleton 单例类(Unity3D开发)
一.添加单例模板类 using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour ...
- Singleton单例类模式
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; ...
- 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3(Unity3D开发之二十五)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 ...
- 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3(Unity3D开发之二十六)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51007512 ...
- Auto Create Editable Copy Font(Unity3D开发之二十二)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48318879 ...
- UnityEditor下文件操作方法汇总(Unity3D开发之二十四)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/50595585 ...
- [Android面试题-7] 写出一个Java的Singleton类(即单例类)
1.首先明确单例的概念和特点: a>单例类只能有一个实例 b>单例类必须自己创建一个自己的唯一实例 c>单例类必须为其他所有对象提供这个实例 2.单例具有几种模式,最简单的两种分别是 ...
- 单例类singleton自动释放
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; ...
- ios开发之 -- 单例类
单例模式是一种软件设计模式,再它的核心结构中指包含一个被称为单例类的特殊类. 通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个势力而且该势力易于外界访问,从而方便对势力个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统 ...
随机推荐
- SRAM/DRAM,PROM/EPROM/EEPROM,NOR/NAND FLASH区别
SRAM/DRAM,PROM/EPROM/EEPROM,NOR/NAND FLASH区别 RAM / ROM 存储器 ROM和RAM指的都是半导体存储器,R ...
- 微信开发之使用java获取签名signature(贴源码,附工程)
一.前言 微信接口调用验证最终需要用到的三个参数noncestr.timestamp.signature: 接下来将会给出获取这三个参数的详细代码 本文的环境eclipse + maven 本文使用到 ...
- Gazebo與ROS版本說明
使用哪种ROS / Gazebo版本的组合 介绍 本文档提供了有关将不同版本的ROS与不同版本的Gazebo结合使用的选项的概述.建议在安装Gazebo ROS包装之前阅读它.重要!简单的分析,快速和 ...
- Java中for_each循环的使用
最近在看一些和安卓相关的书籍,看到了for_each这种循环结构,这是为了简化java的for循环而改造的一种方便使用的格式. 格式如下: for(数据类型 变量:集合) 语句块 接下来看一个例程: ...
- 【一天一道Leetcode】#203.Remove Linked List Elements
一天一道LeetCode 本系列文章已全部上传至我的github,地址:ZeeCoder's Github 欢迎大家关注我的新浪微博,我的新浪微博 我的个人博客已创建,欢迎大家持续关注! 一天一道le ...
- JS滚动显示
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8" pageEncoding= ...
- 【翻译】Ext JS最新技巧——2015-8-11
原文:Top Support Tips Seth Lemmons:使用棒极了的Awesome Font Ext JS 6附带了一个新的海卫一主题,可以使用Font Awesome字体作为背景图像的图标 ...
- [C++学习历程]基础部分 C++中的函数学习
本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/20305815 作者:sushengmiyan 一.静态变量: 局部变量是线程到达定义的 ...
- 【一天一道LeetCode】#95. Unique Binary Search Trees II
一天一道LeetCode 本系列文章已全部上传至我的github,地址:ZeeCoder's Github 欢迎大家关注我的新浪微博,我的新浪微博 欢迎转载,转载请注明出处 (一)题目 Given a ...
- Gradle笔记——依赖管理基础
1. 什么是依赖管理 依赖管理可以分为两部分:一是依赖,即项目构建或运行时所需要的一些文件:二是发布,即构建完成后上传到某个地方. 1.1 依赖 大部分的项目都需要第三方库类或项目文件,这些文件就是项 ...