猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!

原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197

今天看到群里有朋友问unity单例的最佳实现方式,下面我我经常用的。贴出来供大家参考。

一、添加单例模板类

using UnityEngine;

public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static T _instance;

    private static object _lock = new object ();

    public static T Instance
    {
        get {
            if (applicationIsQuitting) {
                return null;
            }

            lock (_lock) {
                if (_instance == null) {
                    _instance = (T)FindObjectOfType (typeof(T));

                    if (FindObjectsOfType (typeof(T)).Length > 1) {
                        return _instance;
                    }

                    if (_instance == null) {
                        GameObject singleton = new GameObject ();
                        _instance = singleton.AddComponent<T> ();
                        singleton.name = "(singleton) " + typeof(T).ToString ();

                        DontDestroyOnLoad (singleton);
                    }
                }

                return _instance;
            }
        }
    }

    private static bool applicationIsQuitting = false;

    public void OnDestroy ()
    {
        applicationIsQuitting = true;
    }
}

这是一个单例模板类,使用就很简单了。

二、定义自己的单例类

using UnityEngine;
using System;

public class GameManager : Singleton<GameManager> {
    public float score;
    void Awake () {
        this.Init();
    }

    private void Init() {
        // Init code
    }
}

三、调用使用

GameManager.Instance.score = 99;

如果有更好的实现方式,可以推荐下哦。

Unity Singleton 单例类(Unity3D开发之二十)的更多相关文章

  1. Unity Singleton 单例类(Unity3D开发)

    一.添加单例模板类 using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour ...

  2. Singleton单例类模式

    body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; ...

  3. 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3(Unity3D开发之二十五)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 ...

  4. 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3(Unity3D开发之二十六)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51007512 ...

  5. Auto Create Editable Copy Font(Unity3D开发之二十二)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48318879 ...

  6. UnityEditor下文件操作方法汇总(Unity3D开发之二十四)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/50595585 ...

  7. [Android面试题-7] 写出一个Java的Singleton类(即单例类)

    1.首先明确单例的概念和特点: a>单例类只能有一个实例 b>单例类必须自己创建一个自己的唯一实例 c>单例类必须为其他所有对象提供这个实例 2.单例具有几种模式,最简单的两种分别是 ...

  8. 单例类singleton自动释放

    body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; ...

  9. ios开发之 -- 单例类

    单例模式是一种软件设计模式,再它的核心结构中指包含一个被称为单例类的特殊类. 通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个势力而且该势力易于外界访问,从而方便对势力个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统 ...

随机推荐

  1. Redis 学习笔记2:redis.conf配置文件详解

    Redis 的配置文件位于 Redis 安装目录下,文件名为 redis.conf. 参数说明: 参数说明 redis.conf 配置项说明如下: 1. Redis默认不是以守护进程的方式运行,可以通 ...

  2. EBS业务学习之应收管理

    Oracle Receivable 是功能完备地应收款管理系统,它能够有效地管理客户.发票和收帐过程,因此是财务模块的重要组成部分,是财务系统中较为核心的模块之一.对于一个公司来说,是否能够与客户保持 ...

  3. C/C++与Matlab混合编程初探

    ================================================================== % 欢迎转载,尊重原创,所以转载请注明出处. % http://b ...

  4. OpenCV:Mat元素访问方法、性能、代码复杂度以及安全性分析

    欢迎转载,尊重原创,所以转载请注明出处: http://blog.csdn.net/bendanban/article/details/30527785 本文讲述了OpenCV中几种访问矩阵元素的方法 ...

  5. 手把手图文并茂教你发布Android开源库

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼,文章链接: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52452220 经常逛githu ...

  6. 使用反射创建Bean、Spring中是如何根据类名配置创建Bean实例、Java提供了Class类获取类别的字段和方法,包括构造方法

    Java提供了Class类,可以通过编程方式获取类别的字段和方法,包括构造方法    获取Class类实例的方法:   类名.class   实例名.getClass()   Class.forNam ...

  7. Hibernate通过SQL查询常量时只能返回第一个字符的解决方法

    在Hibernate中如果通过 [java] view plaincopy session.createSQLQuery("select '合计' as name from dual&quo ...

  8. DOM4J生成、解析XML实例

    import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.util.Iterato ...

  9. sh里的变量 $0 $1 $$ $#

    $0就是该bash文件名 $?显示最后命令的退出状态.0表示没有错误,其他任何值表明有错误. $*所有位置参数的内容:就是调用调用本bash shell的参数. $@基本上与上面相同.只不过是 &qu ...

  10. java的overload与override

    概括 方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是Java多态性的不同表现.重写(Overriding)是父类与子类之间多态性的一种表现,而重载(Overloading)是一个 ...