canvas弹动2
在上一次的例子上加深一点点,这次我们选择动态的绑定目标点,三个目标相互转化,实现的思路是以拖拽点为目标计算出除了拖拽点以外的两个圆球的位置
以上个案例的公式,设点分别为A,B,C,当我拖拽点A时其余两个点都以A为目标点,所以会有种三角铁的感觉,但是因为我们在计算目标点之前会先计算角度,所以呈现出的是等边三角形的样子

还是老规矩,代码贴上
var canvas=document.getElementById("canvas");
var cxt=canvas.getContext("2d");
var spring=0.03;
var friction=0.95;
var springLength=100;
var targetX=targetY=0;
function Ball(x,y,radius,speed){
this.x=x;
this.y=y;
this.radius=radius;
this.vx=0;
this.vy=0;
}
var dx=dy=0;
var ball1=new Ball(Math.random()*canvas.width,Math.random()*canvas.height,10);
var ball2=new Ball(Math.random()*canvas.width,Math.random()*canvas.height,10);
var ball3=new Ball(Math.random()*canvas.width,Math.random()*canvas.height,10);
var ball1_dragging=false;
var ball2_dragging=false;
var ball3_dragging=false;
balles=[];
balles.push(ball1,ball2,ball3);
function animation(){
cxt.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
if(!ball1_dragging){
springTo(ball1,ball2);
springTo(ball1,ball3);
}
if(!ball2_dragging){
springTo(ball2,ball1);
springTo(ball2,ball3);
}
if(!ball3_dragging){
springTo(ball3,ball1);
springTo(ball3,ball2);
}
// if(ball1.x>canvas.width || ball1.x<0 || ball1.y<0 || ball1.y>canvas.height){
// ball1.x=canvas.width/2
// ball1.y=canvas.height/2
// ball2.x=canvas.width/2
// ball2.y=canvas.height/2
// ball3.x=canvas.width/2
// ball3.y=canvas.height/2
// }
balles.forEach(function(ball,i){
cxt.fillStyle="#EFEFEF"
cxt.beginPath();
cxt.arc(ball.x,ball.y,ball.radius,0,Math.PI*2,true);
cxt.fill();
})
cxt.beginPath();
cxt.strokeStyle="#fff";
cxt.moveTo(ball1.x,ball1.y);
cxt.lineTo(ball2.x,ball2.y);
cxt.lineTo(ball3.x,ball3.y);
cxt.lineTo(ball1.x,ball1.y);
cxt.stroke();
cxt.closePath();
requestAnimationFrame(animation);
}
function springTo(ballA,ballB){
dx=ballA.x-ballB.x;
dy=ballA.y-ballB.y;
var angle=Math.atan2(dy,dx);
targetX=ballB.x+Math.cos(angle)*springLength;
targetY=ballB.y+Math.sin(angle)*springLength;
ballA.vx+=(targetX-ballA.x)*spring;
ballA.vy+=(targetY-ballA.y)*spring;
ballA.vx*=friction;
ballA.vy*=friction;
ballA.x+=ballA.vx;
ballA.y+=ballA.vy;
}
function move(event){
if(ball1_dragging){
ball1.x=event.point.x;
ball1.y=event.point.y;
}
if(ball2_dragging){
ball2.x=event.point.x;
ball2.y=event.point.y;
}
if(ball3_dragging){
ball3.x=event.point.x;
ball3.y=event.point.y;
}
}
function down(event){
if(tool.isMoveRadius(event.point,ball1,ball1.radius))
ball1_dragging=true;
if(tool.isMoveRadius(event.point,ball2,ball2.radius))
ball2_dragging=true;
if(tool.isMoveRadius(event.point,ball3,ball3.radius))
ball3_dragging=true;
}
function up(event){
ball1_dragging=false;
ball2_dragging=false;
ball3_dragging=false;
}
window.onload=function(){
animation();
tool.MT(canvas,move,down,up)
}
canvas弹动2的更多相关文章
- canvas弹动
弹动,和缓动类似,不过是在终点前反复运动几次达到反弹的效果,具体的算法就是用目标点(target)和物体(mouse)的距离乘以系数累加至坐标上,这样就会有简单的弹动效果,但是一般的弹动效果都是慢慢变 ...
- canvas弹动效果
弹动效果,用物体与目标的距离乘上系数再累加至速度上,让物体呈加速度运动,再让速度乘与摩擦力系数,让物体最终停止运动 代码如下所示 var canvas = document.getElementByI ...
- canvas检测边界和弹动的实例
如图所示的效果,小球相互碰撞会相互弹开,这时要干的事就只有两件事了,一:用二次循环遍历小球是否互相碰撞,二:碰撞之后会弹向什么地方和弹出多少距离,第一件事我想学过二维数组循环的都没问题,第二件事也只是 ...
- Canvas学习笔记——弹动
如果有一根橡皮筋拴住一个小球,将小球拉开一定距离后释放,小球将会弹动.距离越远,橡皮筋对小球施加的外力越大,小球的加速度就越大.也就是说,小球的加速度与距离是成正比例关系的.这和缓动很相似,缓动是速度 ...
- SkiaSharp 之 WPF 自绘 弹动小球(案例版)
没想到粉丝对界面效果这么喜欢,接下来就尽量多来点特效,当然,特效也算是动画的一部分了.WPF里面已经包含了很多动画特效的功能支持了,但是,还是得自己实现,我这边就来个自绘实现的. 弹动小球 弹动小球是 ...
- SkiaSharp 之 WPF 自绘 五环弹动球(案例版)
此案例基于拖曳和弹动球两个技术功能实现,如有不懂的可以参考之前的相关文章,属于递进式教程. 五环弹动球 好吧,名字是我起的,其实,你可以任意个球进行联动弹动,效果还是很不错的,有很多前端都是基于这个特 ...
- swift皮筋弹动发射飞机
今天在那个ios教程网上看到了一个不错的ios游戏源码,这是一个款采用swift实现的皮筋弹动发射飞机游戏源码,游戏源码比较详细,大家可以研究学习一下吧. <ignore_js_op> & ...
- 一款jQuery实现重力弹动模拟效果特效,弹弹弹,弹走IE6
一款jQuery实现重力弹动模拟效果特效 鼠标经过两块黑色div中间的红色线时,下方的黑快会突然掉落, 并在掉落地上那一刻出现了弹跳的jquery特效效果,非常不错,还兼容所有的浏览器, 适用浏览器: ...
- 移动端touch事件实现页面弹动--小插件
动手之前的打盹 说实话真的是好久没有更新博客了,最近一直赶项目,身心疲惫:最关键的是晚上还要回去上一波王者,实在是忙啊! 这周下来,清闲了些许,或许是因为要到国庆的缘故吧,大家都显得无精打采.俗话说的 ...
随机推荐
- JDBC的操作
package com.liuxianglin.demo.util; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import ...
- Linux常用命令:sed
本文记录的是自己在学习<Linux私房菜>中正则表达式的笔记. 关于行尾符$ 如果文件本身没有内容,比如使用touch新建的文件,那么$将会没有意义.例如下面操作: 先使用touch新建了 ...
- IOS RunLoop 常驻线程的实现
线程常驻,正如其名,我们要实现的事让一个线程长期存在,不被销毁. 这时会有人说,那还不简单吗. 但是这里我们要实现的事如何让线程座椅待命,而且并不是主线程. 首先介绍一下正常情况下的线程使用. // ...
- iOS json解析的几种方法 NSJSONSerialization,JSONKit,SBJson ,TouchJson
相关的第三方类库大家可以去github上下载 1.NSJSONSerialization 具体代码如下 : - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSD ...
- 在数组中找出x+y+z=0的组合
就是找x+y=-z的组合 转化为找出值为-z满足x+y=-z的组合 解法一: 为了查找,首先想到排序,为了后面的二分,nlogn, 然后x+y的组合得n^2的复杂度,加上查找是否为-z,复杂度为nlo ...
- 全新的membership框架Asp.net Identity(1)——.Net membership的历史
在Asp.net上,微软的membershop框架经历了Asp.net membership到Asp.net simple membership,再到现在的Asp.net Identity. 每一次改 ...
- SQL Server 2008 R2——使用数字辅助表(master..spt_values)实现用计数字段对记录进行重复显示
=================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 谢绝转载 请通过右侧公告中的“联系邮 ...
- MyEclipse中没有自动提示如何设置
步骤: window->Preferences->Java->Editor->Content Assist->Advanced 将该页面上的所有的未打上勾的选项都勾上就可 ...
- openstack-swift云存储部署(二)
接上篇,swift-proxy和swift-store的安装 先说一下服务器分配 swift-proxy和keystone部署在192.168.25.11 swift-store是两台 分别是192 ...
- Java Generics and Collections-8.1
8.1 Take Care when Calling Legacy Code 通常,泛型都是在编译时检查的,而不是运行时.便意识检查可以提早通知错误,而不至于到运行时才出问题. 但有时后编译时检查不一 ...