Map接口
  * 将键映射到值的对象
  * 一个映射不能包含重复的键
  * 每个键最多只能映射到一个值

Map接口和Collection接口的不同
 * Map是双列的,Collection是单列的
 * Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
 * Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效
 
Map集合的功能
 添加功能
  * V put(K key,V value):添加元素。
   * 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
   * 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
 删除功能
  * void clear():移除所有的键值对元素
  * V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
 判断功能
  * boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
  * boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
  * boolean isEmpty():判断集合是否为空
 获取功能
  * Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
  * V get(Object key):根据键获取值
  * Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合
  * Collection<V> values():获取集合中所有值的集合
 长度功能
  * int size():返回集合中的键值对的个数
 

Map集合的遍历之键找值
   HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
   hm.put("张三", 23);
   hm.put("李四", 24);
   hm.put("王五", 25);
   hm.put("赵六", 26);
   
   /*Set<String> keySet = hm.keySet();   //获取集合中所有的键
   Iterator<String> it = keySet.iterator(); //获取迭代器
   while(it.hasNext()) {      //判断单列集合中是否有元素
    String key = it.next();     //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键
    Integer value = hm.get(key);   //根据键获取值
    System.out.println(key + "=" + value); //打印键值对
   }*/
   
   for(String key : hm.keySet()) {    //增强for循环迭代双列集合第一种方式
    System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
   }
 
Map集合的遍历之键值对对象找键和值
   HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
   hm.put("张三", 23);
   hm.put("李四", 24);
   hm.put("王五", 25);
   hm.put("赵六", 26);
   /*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //获取所有的键值对象的集合
   Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//获取迭代器
   while(it.hasNext()) {
    Entry<String, Integer> en = it.next();    //获取键值对对象
    String key = en.getKey();        //根据键值对对象获取键
    Integer value = en.getValue();       //根据键值对对象获取值
    System.out.println(key + "=" + value);
   }*/
   
   for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {
    System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
   }
  
 

 LinkedHashMap:底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取
统计字符串中每个字符出现的次数
   String str = "aaaabbbcccccccccc";
   char[] arr = str.toCharArray();      //将字符串转换成字符数组
   HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<>(); //创建双列集合存储键和值
   
   for(char c : arr) {         //遍历字符数组
    /*if(!hm.containsKey(c)) {      //如果不包含这个键
     hm.put(c, 1);        //就将键和值为1添加
    }else {           //如果包含这个键
     hm.put(c, hm.get(c) + 1);     //就将键和值再加1添加进来
    }
    
    //hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);
    Integer i = !hm.containsKey(c) ? hm.put(c, 1) : hm.put(c, hm.get(c) + 1);
      }
   
   for (Character key : hm.keySet()) {     //遍历双列集合
    System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
   }
 HashMap和Hashtable的区别
  * Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
  * Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值
 
Collections工具类:针对集合操作 的工具类
  public static <T> void sort(List<T> list)
  public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key)
  public static <T> T max(Collection<?> coll)
  public static void reverse(List<?> list)
  public static void shuffle(List<?> list)
 
模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序
   //买一副扑克
   String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
   String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
   ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
   
   for(String s1 : color) {
    for(String s2 : num) {
     poker.add(s1.concat(s2));
    }
   }
   
   poker.add("小王");
   poker.add("大王");
   //洗牌
   Collections.shuffle(poker);
   //发牌
   ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
   ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
   ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
   ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
   
   for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
    if(i >= poker.size() - 3) {
     dipai.add(poker.get(i));
    }else if(i % 3 == 0) {
     gaojin.add(poker.get(i));
    }else if(i % 3 == 1) {
     longwu.add(poker.get(i));
    }else {
     me.add(poker.get(i));
    }
   }
   
   //看牌
   
   System.out.println(gaojin);
   System.out.println(longwu);
   System.out.println(me);
   System.out.println(dipai);
 
模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
   //买一副牌
   String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
   String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
   HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();   //存储索引和扑克牌
   ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();   //存储索引
   int index = 0;           //索引的开始值
   for(String s1 : num) {
    for(String s2 : color) {
     hm.put(index, s2.concat(s1));     //将索引和扑克牌添加到HashMap中
     list.add(index);        //将索引添加到ArrayList集合中
     index++;
    }
   }
   hm.put(index, "小王");
   list.add(index);
   index++;
   hm.put(index, "大王");
   list.add(index);
   //洗牌
   Collections.shuffle(list);
   //发牌
   TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
   TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
   TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
   TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
   
   for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
    if(i >= list.size() - 3) {
     dipai.add(list.get(i));       //将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序
    }else if(i % 3 == 0) {
     gaojin.add(list.get(i));
    }else if(i % 3 == 1) {
     longwu.add(list.get(i));
    }else {
     me.add(list.get(i));
    }
   }
   
   //看牌
   lookPoker("高进", gaojin, hm);
   lookPoker("龙五", longwu, hm);
   lookPoker("冯佳", me, hm);
   lookPoker("底牌", dipai, hm);
   
  }
  
  public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) {
   System.out.print(name + "的牌是:");
   for (Integer index : ts) {
    System.out.print(hm.get(index) + " ");
   }
   
   System.out.println();
  }
 
泛型固定下边界:? super E
 固定上边界:?extend E

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