警惕!Unity3D中UnityEngine.Object的一个小陷阱
先看看如下C#的脚本代码:
猜猜控制台打出来的是什么?
In the bool parameter function, value info is: True
肯定出乎很多人的意料吧?
transform的类型跟bool类型一点关系都没有,怎么会调用TestFunction(bool value)呢?我碰到这个问题的时候,第一反应是编译器出问题了,后来同事的机器上一样有同样的运行结果。于是我继续写了如下代码:
这次的运行结果符合预期了,调用的是void TestFunction(System.Object value):
In the Object parameter function, value info is: MyClass
那么问题还是出现在Unity3D的类,也就是Transform上,那就挨个看它的父类,最上面就是UnityEngine.Object。接着看了下UnityEngine.Object的metaData文件,才恍然大悟:
unity3d的Object类重载了类型隐式转换运算符bool(其他类型转换一样可以被重载,不仅仅是bool),所以TestFunction(transform) 实际上调用的是这个函数,这个重载函数的作用是判断当前Object是否非空,这也符合输出的信息(也就是true)。好吧,不小心踏入了这个陷阱,而且编辑器在编辑阶段也不会有任何警告。那如果想正常调用应该如何做呢?只用这样:
TestFunction(transform as object);
因为System.object并没有重载类型转换运算符bool,输出如下(我把这个脚本挂在MainCamera下了):
In the Object parameter function, value info is: Main Camera (UnityEngine.Transform)
事情暂且告一段落,不过个人感觉确实是一个陷阱,诸位觉得如何呢?
警惕!Unity3D中UnityEngine.Object的一个小陷阱的更多相关文章
- Unity3d中UnityEngine.Object
UnityEngine.Object继承自system.Object,是Unity所涉及所有物体的基类. Static Functions 静态函数 下面的都是静态函数 Destroy Remov ...
- linux下开发,解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题, undefined reference to symbol 'pthread_create@@GLIBC_2.2.5'
解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题 对于cocos2d-x 2.×中编译中,若头文件里引入了#include "cocos-ext.h",在进行C++编译的时候会遇到例如 ...
- js中关于value的一个小知识点(value既是属性也是变量)
今天在学习input的value值时,发现这么一个小知识点,以前理解不太透彻. [1]以下这种情况是常见情况,会弹出“测试内容” <input type="button" v ...
- javascript中关于value的一个小知识点(value既是属性也是变量)
今天在学习input的value值时,发现这么一个小知识点,以前理解不太透彻 [1]以下这种情况是常见情况,会弹出“测试内容” <input type="button" va ...
- MongoDB中对象反序列化的一个小问题
今天在mongoDB存取对象数据的时候,碰到一个小问题:对象的某一个字段类型是抽象类或者接口.在存入的时候没有问题.可是在读取的时候,因为没有详细类的信息,无法完毕对象的又一次构建.就会报错: Can ...
- Unity 3D中C#的性能优化小陷阱
本篇内容主要来自Unity官方手册: 一般性能优化 一些地方为本人瞎编杜撰,请酌情参考.如有错误,欢迎指出. Unity里C#编程虽然既简单还很爽,但是性能小陷阱还不少.我总强迫自己让代码最优,因此很 ...
- java常量池中基本数据类型包装类的小陷阱
想必大部分学过java的人都应该做过这种题目: public class Test { public static void main(String[] args) { //第一个字符串 String ...
- php中iconv函数的一个小bug--转载
iconv转换字符集很好用,但是有时候你会发现iconv转换的时候会返回false或者空字符串,严格说来这算不上是iconv的问题,这其实是字符集的问题,但是实际编码中应该算是iconv的bug了. ...
- SQL Server 中关于 @@error 的一个小误区
在SQL Server中,我常常会看到有些前辈这样写: ) ROLLBACK TRANSACTION T else COMMIT TRANSACTION T 一开始,我看见别人这么写,我就想当然的以为 ...
随机推荐
- 第五模块·WEB开发基础-第2章JavaScript基础
第1章 JavaScript基础 01-JavaScript历史介绍 02-JavaScript的组成 03-JavaScript的引入方式 04-变量的使用 05-基本数据类型(一) 06-基本数据 ...
- Bootstrap栅格系统基本使用
1.什么是栅格系统: 在Bootstrap中,它提供了一套响应式.移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列.栅格系统用于通过一系列的行(row ...
- leetcode-生成括号(回溯算法)
转载出处:https://blog.csdn.net/yanerhao/article/details/68561290 生成括号 给出 n 代表生成括号的对数,请你写出一个函数,使其能够生 ...
- 204. Singleton
Description Singleton is a most widely used design pattern. If a class has and only has one instance ...
- 树和二叉树 -数据结构(C语言实现)
读数据结构与算法分析 树的概念 一棵树是一些节点的集合,可以为空 由称做根(root)的节点以及0个或多个非空子树组成,子树都被一条来自根的有向边相连 树的实现 思路 孩子兄弟表示法:树中的每个节点中 ...
- jmeter使用复习
多终端进程: 配置客户端远程的ip地址和port 在客户端jmeter安装目录的bin目录下,修改配置文件 jmeter.properties 默认的remote_hosts 的值:(将肉鸡的地址加入 ...
- 最全的Markdown语法
目录 Markdown语法 多级标题 引用与注释 插入代码 行内代码 代码段 图片 超链接 行内超链接 参数式超链接 字体 表格 分割线 多级列表 无序列表 有序列表 多选框 LaTeX公式 行内La ...
- 文件操作---基于python
# coding:utf-8from time import sleepimport sysreload(sys)sys.setdefaultencoding("utf8")f=o ...
- POJ 1655 Balancing Act(求树的重心)
Description Consider a tree T with N (1 <= N <= 20,000) nodes numbered 1...N. Deleting any nod ...
- Python中的eval
Python中的eval方法接受一个字符串参数,并且把字符串里面的内容当成Python代码来执行: eval的缺点是执行速度慢,并且会有安全风险