通过Debug 探寻Java-HashMap 实现原理:

一个简单的例子,代码如下,

测试方法 main:

     public static void main(String[] args) {

         KeyObj obj1 = new KeyObj("AAAA");
KeyObj obj2 = new KeyObj("BBBB");
KeyObj obj3 = new KeyObj("CCCCC");
KeyObj obj4 = new KeyObj("DDDDD"); HashMap<KeyObj, String> hashMap = new HashMap<KeyObj, String>();
hashMap.put(obj1, "aaaa");
hashMap.put(obj2, "bbbb");
hashMap.put(obj3, "ccccc");
hashMap.put(obj4, "ddddd"); System.out.println(hashMap.values()); }

KeyObj.java

 public class KeyObj {

     String keyStr;

     public KeyObj(String keyStr) {
super();
this.keyStr = keyStr;
} public String getKeyStr() {
return keyStr;
} public void setKeyStr(String keyStr) {
this.keyStr = keyStr;
}
  
@Override
    // 覆盖hashCode方法,使得key的单双数分别获得一致的hash值,方便测试
public int hashCode() {
if (keyStr.length() % 2 == 0) {
return 31;
}
return 95;
} @Override
public boolean equals(Object obj) {
KeyObj obj1 = (KeyObj) obj;
if (this.keyStr.equalsIgnoreCase(obj1.keyStr))
return true;
return false;
} }

运行测试方法main,Debug查看HashMap:

1.可以看到HashMap其实是有一个名称为table的Entry数组,我们使用HashMap的put方法,本质是把我们的Key-Value作为Entry对象放入到HashMap中。

2.HashMap的table数组初始大小为16.

3.为何我们put了4个对象却只使用了table[10] 与 table[14]?

查看put方法JDK代码:

     public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold); // 3.1 table若为空创建table,16大小
}
if (key == null)
return putForNullKey(value); // 3.2 key若为空放入table[0]
int hash = hash(key); // 3.3 计算放入key的hash,值为调用KeyObj的hashcode方法,再hash
int i = indexFor(hash, table.length);
       // 3.4 计算当前put的Enrty在table数组中精确位置(int i),跟踪代码可以很容易看出:
       // 3.4.1 精确位置i是由key的hash值与table.length取模
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { // 3.5 遍历table[i]的Entry
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { // 3.6 若put相同key的KeyObj,则替换旧值
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
} modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);// 3.7 创建Entry,当前table[i]的首节点变为当前put节点Entry对象的next节点,注:JDK8之前每一个table[i]上的Entry使用单链表存储的
return null;
}

理解了put,查看HashMap的get方法就很简单了:

     public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue();
}

继续查看第四行getEntry方法:

     final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
} int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; // 找到table[i],并便利该位置节点
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 找到,返回
return e;
}
return null;
}

其他:

在put函数代码中有一个注释:

JDK8之前每一个table[i]上的Entry使用单链表存储的

一直到JDK7为止,HashMap的结构都是这么简单,基于一个数组以及多个链表的实现,hash值冲突的时候,就将对应节点以链表的形式存储。

这样子的HashMap性能上就抱有一定疑问,如果说成百上千个节点在hash时发生碰撞,存储一个链表中,那么如果要查找其中一个节点,那就不可避免的花费O(N)的查找时间,这将是多么大的性能损失。这个问题终于在JDK8中得到了解决。再最坏的情况下,链表查找的时间复杂度为O(n),而红黑树一直是O(logn),这样会提高HashMap的效率。

所以在JDK8中,当同一个hash值的节点数不小于8时,将不再以单链表的形式存储了,会被调整成一颗红黑树。

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