Javascript学习--时钟
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<html lang="en"> <head>
<meta charset="utf-8" />
<title>时钟</title>
<style type="text/css">
div {
text-align: center;
margin-top: 200px;
}
/*#clock{border:1px solid #ccc}*/
</style> </head> <body>
<div>
<canvas id="clock" width="500px" height="500px"></canvas>
</div>
<script type="text/javascript" src="js/clockEffect.js"></script>
</body> </html>
var clock = document.getElementById('clock');
var ctx = clock.getContext('2d');
var width = ctx.canvas.width;
var height = ctx.canvas.height;
var r = width / 2;
var rem = width / 300; //比例
function draw() {
ctx.save(); //1、保存当前环境的状态
ctx.translate(r, r); //改变画布圆点位置到(r,r)(默认左上角是(0,0))
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 10 * rem;
ctx.arc(0, 0, r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false); //false默认顺时针,可以不写
ctx.stroke();
//小时数
var arr = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];
ctx.font = 30 * rem + 'px Arial';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
arr.forEach(function(num, i) {
var rad = 2 * Math.PI / 12 * i; //弧度
var x = Math.cos(rad) * (r - 35 * rem); //坐标
var y = Math.sin(rad) * (r - 35 * rem);
ctx.fillText(num, x, y);
})
//秒针的60个点
for(var i = 0; i < 60; i++) {
var rad = 2 * Math.PI / 60 * i; //弧度
var x = Math.cos(rad) * (r - 15 * rem); //坐标
var y = Math.sin(rad) * (r - 15 * rem);
ctx.beginPath();
if(i % 5 === 0) {
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2 * Math.PI);
} else {
ctx.fillStyle = '#ccc';
ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2 * Math.PI);
}
ctx.fill();
}
}
//时针
function drawHour(hour, minute) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;
ctx.rotate(rad + mrad);
ctx.lineWidth = 6 * rem;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.moveTo(0, 10 * rem);
ctx.lineTo(0, -r + 80 * rem);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
//分针
function drawMinute(minute) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;
ctx.rotate(rad);
ctx.lineWidth = 4 * rem;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = 'yellow';
ctx.moveTo(0, 10 * rem);
ctx.lineTo(0, -r + 50 * rem);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
//秒针
function drawSecond(second) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;
ctx.rotate(rad);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.moveTo(-2 * rem, 20 * rem);
ctx.lineTo(2 * rem, 20 * rem);
ctx.lineTo(1 * rem, -r + 20 * rem);
ctx.lineTo(-1 * rem, -r + 20 * rem);
ctx.fill();
ctx.restore();
}
//中间圆点
function drawDot() {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.arc(0, 0, 3 * rem, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
function drawClock() {
var now = new Date(),
hour = now.getHours(),
minute = now.getMinutes(),
second = now.getSeconds();
ctx.clearRect(0, 0, width, height); //清除整个画布,重画
draw();
drawHour(hour, minute);
drawMinute(minute);
drawSecond(second);
drawDot();
ctx.restore(); //2、返回之前保存过的路径状态和属性(还原圆点)
}
setInterval(drawClock, 1000);
//绘制时钟用到的canvas属性和方法
//1、fillStyle:设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
//2、lineCap:设置或返回线条的结束端点样式。(butt默认/round向线条的每个末端添加圆形线帽/square向线条的每个末端添加正方形线帽)
//3、lineWidth:设置或返回当前的线条宽度。示例:ctx.lineWidth=10
//4、fillRect():绘制“被填充”的矩形。context.fillRect(x,y,width,height)
//5、clearRect():在给定的矩形内清除指定的像素。context.clearRect(x,y,width,height)
//6、fill():填充当前的图像(路径)
//7、stroke():实际地绘制出通过moveTo()和lineTo()方法定义的路径
//8、beginPath()、closePath():开始和结束一条路径
//9、moveTo()、lineTo():绘制“已填充”的矩形
//10、arc():画圆。context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise)
//11、translate():改变画布圆点位置
//12、rotate():旋转绘图
//13、fillText():在画布上绘制“被填充”的文本。context.fillText(text,x,y,maxWidth)
//14、font:字体属性
// textAlign:水平对齐方式
// textBaseline:垂直对齐方式
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