猜数字游戏--基于python
"""
题目:练习使用python写一个猜数字的游戏,数字范围0-100,每次猜错,需要给出缩小后的范围,每个人只有10次的猜测机会,猜测机会用完游戏结束!
"""
#方法一:(增加了输入异常的处理,输入非法不计入输入次数中)
# coding:utf-8
import random
from time import sleep print("欢迎您来玩猜数字游戏\n"
"游戏规则如下:\n"
"\"请从0-99中任意猜一个数字,如果您猜的数字与系统产生的数字"
"相同,即猜中,反之亦然!\"\n\"切记,您只有10次机会!\"")
print("现在游戏开始!")
tmp=random.randint(0,100)
times=0
min=0
max=100 while 1:
try:
a=input("请输入你要猜的数字:")
times=times+1
except:
print("不能输入非数字的内容!")
continue
if times<=10:
if 0<=a<=100:
if a<tmp:
min=a
print("真遗憾,您猜错了,现在范围是%d-%d" %(min,max))
elif a>tmp:
max=a
print("真遗憾,您猜错了,现在范围是%d-%d" %(min,max))
elif a==tmp:
if times==1:
print("您真是太棒了,一次就猜中了!")
else:
print("恭喜您,您答对了!\n您一共花了%d次" %times)
break
else:
print("您输入的数字有误,请重新输入!") else:
print("真遗憾,您的机会用完了>﹏<")
break
sleep(1)
print("猜数字游戏结束,再玩一次吧^_^!") #方法二:(输入错误的不计入次数)
import random
print("欢迎您来玩猜数字游戏\n"
"游戏规则如下:\n"
"\"请从0-99中任意猜一个数字,如果您猜的数字与系统产生的数字"
"相同,即猜中,反之亦然!\"\n\"切记,您只有10次机会!\"")
tmp=random.randint(0,100)
min=0
max=100
a=101
times=0 while a!=tmp:
if times<=10:
times=times+1
a=input("请猜一个%d-%d之间的数字:"%(min,max))
if min<=a<=max:
if a<tmp:
min=a
print("真遗憾,您没猜中")
elif a>tmp:
max=a
print("真遗憾,您没猜中")
else:
print("您输入的数字有误,请输入一个%d-%d的数字!"%(min,max))
else:
print("真遗憾,您的机会用完了>﹏<")
break if a==tmp:
if times==1:
print("您真是太棒了,一次就猜中了!")
else:
print("恭喜您,您猜对了!\n猜字游戏结束!您一共用了%d次"%times)
猜数字游戏--基于python的更多相关文章
- 通过游戏学python 3.6 第一季 第二章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数
猜数字游戏--核心代码--猜测次数 #猜数字--核心代码--猜测次数 number=33 amount=3 count=0 while count<=amount: conversion ...
- python学习:猜数字游戏
猜数字游戏 系统生成一个100以内的随机整数, 玩家有6次机会进行猜猜看,每次猜测都有反馈(猜大了,猜小了,猜对了-结束) 6次中,猜对了,玩家赢了. 否则系统赢了 #!/usr/bin/en ...
- Python实现猜数字游戏1.0版
本文由荒原之梦原创,原文链接:http://zhaokaifeng.com/?p=702 """ 功能: 随机生成一个数字,最多有3次猜测机会,如果第一次没有猜对,则从第 ...
- python猜数字游戏console版本
加入python学习小组后的第一次作业,python GUI写猜数字游戏.由于加班比较多,第一步先实现console版本,下一步再实现GUI版本. 虽然猜数字游戏是个小游戏,但是涉及到的基础知识点还是 ...
- java & python猜数字游戏对比
1.java版 package day03; import java.util.Random;import java.util.Scanner; /** * 猜数字游戏 * 随机生成一个1-100之间 ...
- 通过游戏学python 3.6 第一季 第九章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数--菜单功能'menufile
通过游戏学python 3.6 第一季 第九章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁 ...
- 通过游戏学python 3.6 第一季 第八章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数
通过游戏学python 3.6 第一季 第八章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账 ...
- 通过游戏学python 3.6 第一季 第三章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数
猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 import random secrst = random.rand ...
- 通过游戏学python 3.6 第一季 第一章 实例项目 猜数字游戏--核心代码 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数
本文实例讲述了python实现的简单猜数字游戏.分享给大家供大家参考.具体如下: 给定一个1-99之间的数,让用户猜数字,当用户猜错时会提示用户猜的数字是过大还是过小,知道用户猜对数字为止,猜对数字用 ...
随机推荐
- 详解Tomcat 配置文件server.xml
前言 Tomcat隶属于Apache基金会,是开源的轻量级Web应用服务器,使用非常广泛.server.xml是Tomcat中最重要的配置文件,server.xml的每一个元素都对应了Tomcat中的 ...
- 时间戳,取值问题 and 倒计时的前端处理
JavaScript 获取当前时间戳: 第一种方法: var timestamp = Date.parse(new Date()); 获取的时间戳是把毫秒改成000显示, 结果:12809773300 ...
- 福利 c++ 标准头文件大全
#include<cmath> #include<math.h> #include<ctype.h> #include<algorithm> #incl ...
- (1)xcode基本设置和控制器等介绍
1.在IOS应用程序中,如果没有对storyBoard进和设置它的界面是非常大,有时候如果把元素放在右边会出现运行程序时超出显示界面而不显示的问题.为了解决这个问题我们通常会在用模拟器设置调试界面的时 ...
- java解析xml汇总(转自倾城幻影-Java解析xml汇总,链接:http://www.cnblogs.com/jiugehuanying/archive/2012/01/12/2320058.html)
[引言] 目前在Java中用于解析XML的技术很多,主流的有DOM.SAX.JDOM.DOM4j,下文主要介绍这4种解析XML文档技术的使用.优缺点及性能测试. [一.基础知识--扫盲] sax.do ...
- Spring+SpringMVC+MyBatis+easyUI整合进阶篇(二)RESTful API实战笔记(接口设计及Java后端实现)
写在前面的话 原计划这部分代码的更新也是上传到ssm-demo仓库中,因为如下原因并没有这么做: 有些使用了该项目的朋友建议重新创建一个仓库,因为原来仓库中的项目太多,结构多少有些乱糟糟的. 而且这次 ...
- 【Java学习笔记之八】java二维数组及其多维数组的内存应用拓展延伸
多维数组声明 数据类型[][] 数组名称; 数据类型[] 数组名称[]; 数据类型数组名称[][]; 以上三种语法在声明二维数组时的功能是等价的.同理,声明三维数组时需要三对中括号,中括号的位置可以在 ...
- 8. Andrénalin ★ Serial
无花无壳爆破/硬编码 istcmp字符串比较 "<BrD-SoB>" 仅允许非商业转载,转载请注明出处
- linux下scrapy环境搭建
最近使用scrapy做数据挖掘,使用scrapy定时抓取数据并存入MongoDB,本文记录环境搭建过程以作备忘 OS:ubuntu 14.04 python:2.7.6 scrapy:1.0.5 D ...
- Markdown简明教程
一.Markdown到底是什么? Markdown是一种轻量级的标记语言,它使用很少量的符号控制文字的样式和排版,简单易学,使你更专注于文字. 二.Markdown的使用 接下来让我们一起来看下Mar ...