使用PostProcessBuild设定Unity产生的Xcode Project
简单来说就是unity提供一套api去修改xcode项目工程配置以及修改plist文件内容(当unity build结束后, 会自动回调OnPostProcessBuild).
以下是一些用到的配置处理:
ENABLE_BITCODE
AddFramework
https
NSPhotoLibraryUsageDescription
[PostProcessBuild]
public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget BuildTarget, string path)
{
if (BuildTarget == BuildTarget.iOS)
{
UnityEngine.Debug.Log("XCodePostProcess: Starting to perform post build tasks for iOS platform."); /*======== projPath ========*/
string projPath = path + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj"; PBXProject proj = new PBXProject();
proj.ReadFromFile(projPath); string target = proj.TargetGuidByName("Unity-iPhone"); // ENABLE_BITCODE=False
proj.SetBuildProperty(target, "ENABLE_BITCODE", "false"); // add extra framework(s)
proj.AddFrameworkToProject(target, "Security.framework", false);
proj.AddFrameworkToProject(target, "CoreTelephony.framework", true);
proj.AddFrameworkToProject(target, "libz.tbd", true); // rewrite to file
File.WriteAllText(projPath, proj.WriteToString()); string plistPath = path + "/Info.plist";
PlistDocument plist = new PlistDocument();
plist.ReadFromString(File.ReadAllText(plistPath)); // Get root
PlistElementDict rootDict = plist.root; /* ipad 关闭分屏 */
rootDict.SetBoolean("UIRequiresFullScreen", true); var now = System.DateTime.Now;
string time = string.Format("{0}_{1}_{2} {3}:{4}:{5}", now.Year, now.Month, now.Day, now.Hour, now.Minute, now.Second);
/* 设置Build值 */
rootDict.SetString("CFBundleVersion", string.Format("{0}({1})", GlobalVars.VERSION, time)); /* iOS9所有的app对外http协议默认要求改成https */
// Add value of NSAppTransportSecurity in Xcode plist
var atsKey = "NSAppTransportSecurity"; PlistElementDict dictTmp = rootDict.CreateDict( atsKey );
dictTmp.SetBoolean( "NSAllowsArbitraryLoads", true); // location native development region
rootDict.SetString("CFBundleDevelopmentRegion", "zh_CN"); // for share sdk 截屏
rootDict.SetString("NSPhotoLibraryUsageDescription", "We need use photo library usage"); // Write to file
File.WriteAllText(plistPath, plist.WriteToString()); }
}
在Info.plist里添加URL Scheme:
/*======== plist ========*/
string plistPath = path + "/Info.plist";
PlistDocument plist = new PlistDocument();
plist.ReadFromString(File.ReadAllText(plistPath)); // Get root
PlistElementDict rootDict = plist.root; // URL schemes 追加
var urlTypeArray = plist.root.CreateArray("CFBundleURLTypes");
var urlTypeDict = urlTypeArray.AddDict();
urlTypeDict.SetString("CFBundleTypeRole", "Editor");
urlTypeDict.SetString("CFBundleURLName", "OpenApp");
var urlScheme = urlTypeDict.CreateArray("CFBundleURLSchemes");
urlScheme.AddString("sampleApp"); urlTypeDict = urlTypeArray.AddDict();
urlTypeDict.SetString("CFBundleURLName", "com.abc.sampleApp");
urlScheme = urlTypeDict.CreateArray("CFBundleURLSchemes");
urlScheme.AddString("sampleApp2");
有些第三方的sdk需要在appController里加一些“料”,比如Adjust SDK的deeplink功能,需要在openUrl里加[Adjust appWillOpenUrl:url];,也需要在continueUserActivity函数里作相应处理。这里的处理参考了雨松大大的博客。
首先是XClass这个类:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO; namespace UnityEditor.XCodeEditor
{
public partial class XClass : System.IDisposable
{ private string filePath; public XClass(string fPath)
{
filePath = fPath;
if (!System.IO.File.Exists(filePath))
{
Debug.LogError(filePath + "not found in path.");
return;
}
} public void WriteBelow(string below, string text)
{
StreamReader streamReader = new StreamReader(filePath);
string text_all = streamReader.ReadToEnd();
streamReader.Close(); int beginIndex = text_all.IndexOf(below);
if (beginIndex == -)
{
Debug.LogError(filePath + " not found sign in " + below);
return;
} int endIndex = text_all.LastIndexOf("\n", beginIndex + below.Length); text_all = text_all.Substring(, endIndex) + "\n" + text + "\n" + text_all.Substring(endIndex); StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(filePath);
streamWriter.Write(text_all);
streamWriter.Close();
} public void Replace(string below, string newText)
{
StreamReader streamReader = new StreamReader(filePath);
string text_all = streamReader.ReadToEnd();
streamReader.Close(); int beginIndex = text_all.IndexOf(below);
if (beginIndex == -)
{
Debug.LogError(filePath + " not found sign in " + below);
return;
} text_all = text_all.Replace(below, newText);
StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(filePath);
streamWriter.Write(text_all);
streamWriter.Close(); } public void Dispose()
{ }
}
}
然后还是在OnPostprocessBuild里进行hack:
string xcodePath = Path.GetFullPath (path);
UnityEditor.XCodeEditor.XClass UnityAppController = new UnityEditor.XCodeEditor.XClass(xcodePath + "/Classes/UnityAppController.mm");
UnityAppController.WriteBelow("#include \"PluginBase/AppDelegateListener.h\"", "#include \"Adjust.h\"");
UnityAppController.WriteBelow("AppController_SendNotificationWithArg(kUnityOnOpenURL, notifData);","[Adjust appWillOpenUrl:url];");
UnityAppController.WriteBelow("SensorsCleanup();\n}", "- (BOOL)application:(UIApplication*)application continueUserActivity:(nonnull NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(nonnull void (^)(NSArray * _Nullable))restorationHandler\r{\rif ([[userActivity activityType] isEqualToString:NSUserActivityTypeBrowsingWeb])\r{\rNSURL *url = [userActivity webpageURL];\rNSURL *oldStyleDeepLink = [Adjust convertUniversalLink:url scheme:@\"sampleApp\"];\r[Adjust appWillOpenUrl:url];\r}\rreturn YES;\r}");
还在研究怎么加XCode Entitlement文件中。。。
使用PostProcessBuild设定Unity产生的Xcode Project的更多相关文章
- Differences Between Xcode Project Templates for iOS Apps
Differences Between Xcode Project Templates for iOS Apps When you create a new iOS app project in Xc ...
- xcode project
An Xcode project is a repository for all the files, resources, and information required to build one ...
- vapor 生成xcode project 产生的错误解决方式
运行vapor xcode时报错: Could not generate Xcode project: error: terminated(72): xcrun --sdk macosx --find ...
- Could not automatically select an Xcode project
当把CocoaPods生成的workspace移动到上层目录时,需要改下Pods.xcconfig和工程里的一些设置,就通常没什么难度. 当遇到这个问题时: Could not automatical ...
- App Distribution Guide--(三)---Configuring Your Xcode Project for Distribution
Configuring Your Xcode Project for Distribution You can edit your project settings anytime, but some ...
- Unity导出的Xcode工程目录
Classes文件夹: Unity Runtime和ObjectC代码 main.mm和AppController.mm:应用程序入口点 iPhone_Profiler.h:定义了启用内部分析器(In ...
- Unity导出的Xcode项目,iOS端管理摄像头的方法
Vuforia导出的工程中管理摄像头问题 在以前的篇幅中提到了unity端和iOS端的动态交互.现在出现了一个问题.因为设备上的摄像机是实例化过来的.并且是一个单例.unity虽然已经不再显示了.但是 ...
- Xcode project 设置相关
FauxPas 这是一款Mac平台的用于检查Xcode项目的辅助工具 ,可以帮助我们找出常见的错误.隐藏的bug.不良实践以及可维护性问题和风格问题. 一, $(SRCROOT) :当前工程所在的目 ...
- iOS将Unity导出的Xcode工程导入到另一个Xcode项目, 及常见报错的解决方法
demo下载地址 http://pan.baidu.com/s/1pLcpKpl 1.Unity导出工程时设置bundle id要与项目一致 2.修改bit code为NO 3.删除Main.stor ...
随机推荐
- JavaScript学习总结(一)DOM文档对象模型
一.文档(D) 一个网页运行在浏览器中,他就是一个文档对象. 二.对象(O) "对象"是一种自足的数据集合.与某个特定对象相关联的变量被称为这个对象的属性,只能通过某个对象调用的函 ...
- Kubernetes DNS 简介
环境 $ sudo lsb_release -a No LSB modules are available. Distributor ID: Ubuntu Description: Ubuntu 16 ...
- java基础之类与对象3
前面我的两篇文章主要介绍了将怎么将事物抽象为对象,以及对象的实例化(就是new一个对象).这篇文章里面我就讲下匿名对象... 还是就举之前的例子把,Car c = new Car();看到这个我们就知 ...
- CI框架浅析(二)
该文延续上篇文章: CI框架浅析(一) 在CI框架的核心库中,CodeIgniter.php负责加载所有需要的类库,第一个加载的是公共库 core/Common.php Common.php 负责加载 ...
- Java Script 数组操作
常用几种数组操作方法: concat() join() toString() pop() push() shift() unshift() slice() splice() sort() revers ...
- java多线程基本概述(一)——线程的基本认知
1.1.概念: 进程:进程是操作系统结构的基础,是一次程序的执行:是一个程序及其数据再处理器上顺序执行时所发生的活动:是程序再一个数据集合上运行的过程,它是系统进行系统资源分配和调度的最小单元. 线程 ...
- error C2664: “UINT GetDriveTypeW(LPCWSTR)”: 无法将参数 1 从“char [5]”转换为“LPCWSTR”
解决方法:右击项目选择属性--->配置属性--->常规,将字符集改为“使用多字节字符符集”,应用确定即可. 来自为知笔记(Wiz)
- PHP弱类型语法的实现
PHP弱类型语法的实现 前言 借鉴了 TIPI, 对 php 源码进行学习 欢迎大家给予意见, 互相沟通学习 弱类型语法实现方式 (弱变量容器 zval) 所有变量用同一结构表示, 既表示变量值, 也 ...
- JavaScript分支语句if, else if, switch 案例详解
if语句主要是在需要判断,或者在可知有多少种情形时使用的语句.A==B?"A等于B";"A不等于B"; 基本结构: if(判断条件){ ...
- [Linux] PHP程序员玩转Linux系列-telnet轻松使用邮箱
1.PHP程序员玩转Linux系列-怎么安装使用CentOS 2.PHP程序员玩转Linux系列-lnmp环境的搭建 3.PHP程序员玩转Linux系列-搭建FTP代码开发环境 4.PHP程序员玩转L ...