Decorator Pattern(装饰器模式),定义:Attach additional responsibilities to an object dynamically. Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.(动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活)

装饰器的通用视图:

上图四个角色解释一下:

1.Component抽象构件:

Component是一个接口或者一个抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象,最高层次的抽象,统一整个装饰器系统,用于装饰器之间沟通的桥梁,就像II/O流中的InputStream,OutputStream一样

2.ConcreteComponent具体构件

ConcreteComponent是最核心,最原始,最基本的接口或者抽象类的实现,你要装饰的就是它,装饰的源头,你装饰的最底层,就像I/O流一样,这就直接跟底层打交道的节点流,就比如FileInputStream

3.Decorator 装饰角色

一般是一个抽象类,实现接口或者抽象方法,它并不一定有抽象方法,但在它的属性里必须有一个private变量指向Component抽象构件,一般是用构造器初始化。就像I/O流中的FilterInputStream

4.ConcreteDecoratorA,ConcreteDecoratorB具体的装饰器角色,这就是要将我们之间建的最核心,最原始,最基础的东西装饰成东西或者其他的东西,就像I/O中的BufferedInputStream,DataInputStream等。

下面给出一个简单的例子:

 package decorator;
//抽象构件
public interface Component
{
void operation();
}
//具体的抽象构件的实现
public class ConcreteComponent implements Component
{ /** { @inheritDoc } */
@Override
public void operation()
{
System.out.println("我是ConcreteComponent,是最原始的实现类,我处于最底层");
} }
//抽象装饰器
public abstract class Decorator implements Component
{
private Component component; /**
* @param component
*/
public Decorator(Component component)
{
this.component = component;
} /** { @inheritDoc } */
@Override
public void operation()
{
component.operation();
}
}
//具体装饰器A
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator
{ /**
* @param component
*/
public ConcreteDecoratorA(Component component)
{
super(component);
} public void methodA()
{
System.out.println("我是ConcreteDecoratorA,添加的新功能");
} /** { @inheritDoc } */
@Override
public void operation()
{
methodA();
super.operation();
System.out.println("ConcreteDecoratorA的operation执行完毕");
} }
//具体装饰器B
public class ConcreteDecoratorB extends Decorator
{ /**
* @param component
*/
public ConcreteDecoratorB(Component component)
{
super(component);
} public void methodB()
{
System.out.println("我是ConcreteDecoratorB,添加的新功能");
} /** { @inheritDoc } */
@Override
public void operation()
{
methodB();
super.operation();
System.out.println("ConcreteDecoratorB的operation执行完毕");
} }
93 //测试类
public class Demo
{
public static void main(String[] args)
{
Component component = new ConcreteComponent(); ConcreteDecoratorB decoratorB = new ConcreteDecoratorB(new ConcreteDecoratorA(component)); decoratorB.operation();
}
}

上边的例子是用最原始的类使用接口实现的,同样也可以采用抽象类实现,在此不再贴代码了,测试类的大致代码走向,即实际的装饰流程


装饰器模式的优缺点:

优点:

1.相比与静态的继承,装饰器模式正如它定义的,那样可以动态的给一个对象添加额外的职责, 显得更加灵活。静态继承的情况下,如果要添加其他的功能就需要添加新的子类实现功能,然后相互之间继承,以达到一个组合的功能,对于每一个要添加的功能都要,新建类,显得特别麻烦,也使得系统越来越复杂,而对于装饰器来说,为一个特定的Component提供多种不同的Decorator,对于一些要达成的功能,相互组合就可以达成目的

2.装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合

3.装饰模式是继承关系的一个替代方案。我们看装饰类Decorator,不管装饰多少层,返回的对象还是Component,实现的还是is-a的关系

缺点:

对于装饰模式记住一点就足够了:多层的装饰是比较复杂的。为什么会复杂呢?你想想看,就像剥洋葱一样,你剥到了最后才发现是最里层的装饰出现了问题,想象一下工作量吧,因此,尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度


与装饰难解难分的I/O系统

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