Android开发之SoundPool使用详解
使用SoundPool播放音效
如果应用程序经常播放密集、急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了。因为MediaPlayer存在如下缺点:
1) 延时时间较长,且资源占用率高。
2) 不支持多个音频同时播放。
Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放。
SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、 播放比率等参数。
SoundPool提供了一个构造器,该构造器可以指定它总共支持多少个声音(也就是池的大小)、声音的品质
构造器如下:
SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality):第一个参数指定支持多少个声音;第二个参数指定声音类型:第三个参数指定声音品质。
int maxStreams:在声音池中允许同时存在的声音数量。当池子中的声音超过这个数量时,优先级(后面会提到)最低、或者最早(Oldest,原谅我可怜的翻译水平)放进池中的,将被移除。这个数值不是越大越好,因为越大也就意味着,Android会给你预分配一个更大的空间,如果不需要使用会造成浪费。
int streamType:声音流的类型,有STREAM_RING、STREAM_MUSIC等等,一般都是使用后者,即AudioManager.STREAM_MUSIC。
int srcQuality:官网解释为“采样速率转化器的质量”(再次原谅我的翻译),这个参数目前没有什么实际意义(可能还没实现这个功能),所以设置什么数值都无所谓,官方建议用0;
例:
public SoundPool luozisound = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 0);
一旦得到了SoundPool对象之后,接下来就可调用SoundPool的多个重载的load方法来加载声音了。
SoundPool提供了如下4个load方法:
int load(Context context, int resld, int priority):从 resld 所对应的资源加载声音
int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority):加载 fd 所对应的文件的offset开始、长度为length的声音
int load(AssetFileDescriptor afd, int priority):从afd 所对应的文件中加载声音
int load(String path, int priority):从path 对应的文件去加载声音
上面4个方法中都有一个priority参数,该参数目前还没有任何作用,Android建议将该 参数设为1,保持和未来的兼容性。
一般来说用第一个,
Context context:这个不必多解释,一般都是设置为getApplicationContext()获取
int resId:想要加载的音效资源ID,我用的是R.raw.XXX
int priority:音效播放时的优先级,官方解释这个参数在这个方法中不起作用,建议用1暂时代替
例:
luozisound.load(getContext(), R.raw.luozi, 1);//加载音效文件资源
上面4个方法加载声音之后,都会返回该声音的的ID,以后程序就可以通过该声音的ID 来播放指定声音。
SoundPool提供的播放指定声音的方法:
int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate);
soundID指定播放哪个声音;
float leftVolume:左声道音量大小,这是一个相对值,大小在0.0f - 1.0f之间,具体计算方法为:你想要的声音大小 / 最大音量,比如取值0.8f表示最大音量的80%
float rightVolume:右声道音量大小,具体如上
int priority:优先级,值越大优先级越高,0的优先级最低。之前在第3步中也有一个优先级参数,但是那里无效,而现在这里的这个参数是正儿八经有效果的。
int loop:是否需要循环播放,取值不限。其中负数表示无穷循环(官方建议,如果无穷循环,用-1,当然-2、-3等也行),非负数表示循环次数,比如0表示循环0次,也就是播放一次就不再循环了,总共就只播放一次;1则表示循环1次(总共播放2次)。
float rate:这个参数有点意思,可以理解为播放速率(就是快进、快退啥的),取值0.5f - 2.0f,其中0.5表示播放速度为正常的0.5倍。1表示正常速率播放
例:
luozisound.play(1,1, 1, 0, 0, 1);
在load声音资源后,并不能立即调用play,否则无法播放声音,因为声音资源还没加载完成,应该给足够时间让它加载完成,比如在onCreate中load,在onclick中play
为了更好地管理SoundPool所加载的每个声音的1D,程序一般会使用一个HashMap对象来管理声音。
HashMap用到,我在补充
Android开发之SoundPool使用详解的更多相关文章
- [置顶] Android开发之MediaPlayerService服务详解(一)
前面一节我们分析了Binder通信相关的两个重要类:ProcessState 和 IPCThreadState.ProcessState负责打开Binder 驱动,每个进程只有一个.而 IPCThre ...
- Android开发之EditText属性详解
1.EditText输入的文字为密码形式的设置 (1)通过.xml里设置: 把该EditText设为:android:password="true" // 以”.”形式显示文本 ( ...
- 【转】 Android开发之EditText属性详解
原文网址:http://blog.csdn.net/qq435757399/article/details/7947862 1.EditText输入的文字为密码形式的设置 (1)通过.xml里设置: ...
- android开发之onCreate( )方法详解
这里我们只关注一句话:This is where you should do all of your normal static set up.其中我们只关注normal static,normal: ...
- Android开发之MediaRecorder类详解
MediaRecorder类介绍: MediaRecorder类是Android sdk提供的一个专门用于音视频录制,一般利用手机麦克风采集音频,摄像头采集图片信息. MediaRecorder主要函 ...
- android开发之Parcelable使用详解
想要在两个activity之间传递对象,那么这个对象必须序列化,android中序列化一个对象有两种方式,一种是实现Serializable接口,这个非常简单,只需要声明一下就可以了,不痛不痒.但是a ...
- android开发之PreferenceScreen使用详解
是在惭愧,学习android也有一段时间了,今天才是第一次接触PreferenceScreen.记录下来,与大家分享. 本文参考:http://lovezhou.iteye.com/blog/1020 ...
- Android开发之SoundPool使用具体解释
使用SoundPool播放音效 假设应用程序常常播放密集.急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了.由于MediaPlayer存在例如以下缺点: 1) ...
- NDK开发之JNIEnv参数详解
即使我们Java层的函数没有参数,原生方法还是自带了两个参数,其中第一个参数就是JNIEnv. 如下: native方法: public native String stringFromC(); pu ...
随机推荐
- JS实现悬浮导航的制作--web前端
思想:导航在这里只有两种状态,一种是初始状态.一种是固定布局状态.实现悬浮导航其实就是通过Javascript脚本语言控制导航的两种状态,主要是对两种状态成立条件的判断,明确了这些,实现起来就不会太难 ...
- Python基础之常用模块(三)
1.configparser模块 该模块是用来对文件进行读写操作,适用于格式与Windows ini 文件类似的文件,可以包含一个或多个节(section),每个节可以有多个参数(键值对) 配置文件的 ...
- C++第四篇--重载_指针_引用
C++第四篇--重载_指针_引用 1. 基础知识 重载:函数名相同,根据参数不同(类型.数量.顺序不同)调用同名函数 指针和引用:引用就是别名,引用时必须初始化,引用你定义的变量. int a; in ...
- 【ES6】变量的解构赋值
1. 数组 var [a, b, c] = [1, 2, 3]; let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; 默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined. [x ...
- 微信小程序框架探究和解析
何为框架 你对微信小程序的技术框架了解多少? 对wepy 框架进行一系列的深入了解 微信小程序框架解析和探究 小程序组件化框架WePY 在性能调优上做出的探究 开发者培训班上海专场PPT分享:小程序框 ...
- readelf相关命令
-a --all 显示全部信息,等价于 -h -l -S -s -r -d -V -A -I. -h --file-header 显示elf文件开始的文件头信息. -l --program-heade ...
- ajax-jquery方法-初步入门01(整理)
-----------------------------------2017.07.21写----------------------------------------- 相比较原生javascr ...
- Round #427 A. Key races(Div.2)
time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output stand ...
- wamp问题:关于另个php.ini文件的”…
一.现象解说 修改从图表打开的php.ini文件,重启apache后,我们的问题没有解决... 二.解决方法 1.php.ini的位置 wamp/apache2/bin/php.ini wamp/ph ...
- SSRF漏洞学习
SSRF SSRF(Server-Side Request Forgery:服务器端请求伪造) 是一种由攻击者构造形成由服务端发起请求的一个安全漏洞.一般情况下,SSRF攻击的目标是从外网无法访问的内 ...