Android开发之SoundPool使用具体解释
使用SoundPool播放音效
假设应用程序常常播放密集、急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了。由于MediaPlayer存在例如以下缺点:
1)
延时时间较长,且资源占用率高。
2)
不支持多个音频同一时候播放。
Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效。SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,比如它能够開始就载入20个音效。以后在程序中按音效的ID进行播放。
SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。
另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、
播放比率等參数。
SoundPool提供了一个构造器,该构造器能够指定它总共支持多少个声音(也就是池的大小)、声音的品质等。构造器例如以下:
SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality):第一个參数指定支持多少个声音;第二个參数指定声音类型:第三个參数指定声音品质。
一旦得到了SoundPool对象之后,接下来就可调用SoundPool的多个重载的load方法来载入声音了。
SoundPool提供了例如以下4个load方法:
int load(Context context, int resld, int priority):从 resld
所相应的资源载入声音。
int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority):载入
fd 所相应的文件的offset開始、长度为length的声音。
int load(AssetFileDescriptor afd, int priority):从afd
所相应的文件里载入声音。
int load(String path, int priority):从path
相应的文件去载入声音。
上面4个方法中都有一个priority參数,该參数眼下还没有不论什么作用,Android建议将该
參数设为1,保持和未来的兼容性。
上面4个方法载入声音之后,都会返回该声音的的ID,以后程序就能够通过该声音的ID
来播放指定声音。
SoundPool提供的播放指定声音的方法:
int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate):该方法的第一个參数指定播放哪个声音。leftVolume、rightVolume指定左、右的音量:priority指定播放声音的优先级,数值越大。优先级越高。loop指定是否循环,0为不循环,-1为循环。rate指定播放的比率,数值可从0.5到2,
1为正常比率。
为了更好地管理SoundPool所载入的每一个声音的1D,程序通常会使用一个HashMap<Integer,Integer>对象来管理声音。
归纳起来,使用SoundPool播放声音的过程例如以下:
1)
调用SoundPool的构造器创建SoundPool的对象。
2)
调用SoundPool对象的load()方法从指定资源、文件里载入声音。
最好使用HashMap< Integer,
Integer>来管理所载入的声音。
3)
调用SoundPool的play方法播放声音。
以下的程序示范了怎样使用SoundPool来播放音效。
程序代码例如以下:
|
public Button btn1,btn2,btn3; //创建一个SoundPool对象 SoundPool soundPool; //定义一个HashMap用于存放音频流的ID HashMap<Integer, Integer>musicId=new @Override protected super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.mian); btn1=(Button)findViewById(R.id.btn1); btn2=(Button)findViewById(R.id.btn2); btn3=(Button)findViewById(R.id.btn3); //初始化soundPool,设置可容纳12个音频流,音频流的质量为5。 soundPool=new //通过load方法载入指定音频流。并将返回的音频ID放入musicId中 musicId.put(1, musicId.put(2, musicId.put(3, OnClickListener listener=new OnClickListener() { @Override public // switch (v.getId()) { case R.id.btn1: //播放指定的音频流 soundPool.play(musicId.get(1),1,1, break; case R.id.btn2: soundPool.play(musicId.get(2),1,1, break; case R.id.btn3: soundPool.play(musicId.get(3),1,1, break; default: break; } } }; btn1.setOnClickListener(listener); btn2.setOnClickListener(listener); btn3.setOnClickListener(listener); } } |
程序执行效果图:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZmVuZ3l1emhlbmdmYW4=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="使用soundpool播放音效">
实际使用SoundPool播放声音时须要注意例如以下几点:
SoundPool尽管能够一次性载入多个声音。但因为内存限制,因此应该避免使用SoundPool来播放歌曲或者做游戏背景音乐。仅仅有那些短促、密集的声音才考虑使用SoundPool进行播放。
尽管SoundPool比MediaPlayer的效果好,但也不是绝对不存在延迟问题。尤其在那些性能不太好的手机中,SoundPool的延迟问题会更严重。
Android开发之SoundPool使用具体解释的更多相关文章
- Android开发之SoundPool使用详解
使用SoundPool播放音效 如果应用程序经常播放密集.急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了.因为MediaPlayer存在如下缺点: 1) 延时时间较长 ...
- Android开发之SpannableString具体解释
在实际的应用开发过程中常常会遇到.在文本的不同部分显示一些不同的字体风格的信息如:文本的字体.大小.颜色.样式.以及超级链接等. 普通情况下,TextView中的文本都是一个样式.对于类似的情况.能够 ...
- Android开发之InstanceState详解
Android开发之InstanceState详解 本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceS ...
- 【Android UI】Android开发之View的几种布局方式及实践
引言 通过前面两篇: Android 开发之旅:又见Hello World! Android 开发之旅:深入分析布局文件&又是“Hello World!” 我们对Android应用程序运行原理 ...
- Android开发之TextView高级应用
Android开发之TextView高级应用 我们平时使用TextView往往让它作为一个显示文字的容器,但TextView的功能并不局限于此.以下就和大家分享一下TextView的一些使用技巧. A ...
- Android开发之InstanceState详解(转)---利用其保存Activity状态
Android开发之InstanceState详解 本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceS ...
- Android开发之旅2:HelloWorld项目的目录结构
引言 前面Android开发之旅:环境搭建及HelloWorld,我们介绍了如何搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Androi ...
- Android开发之Java集合类性能分析
对于Android开发者来说深入了解Java的集合类很有必要主要是从Collection和Map接口衍生出来的,目前主要提供了List.Set和 Map这三大类的集合,今天Android吧(ard8. ...
- Android开发之Git配置
Android开发之Git配置 1.首先git配置: 输入命令: git config --global user.name "xxx.xx" git config --globa ...
随机推荐
- JavaSE学习总结第05天_Java语言基础1
05.01 方法概述和格式说明 简单的说:方法就是完成特定功能的代码块 在很多语言里面都有函数的定义,函数在Java中被称为方法 格式: 修饰符返回值类型方法名(参数类型参数名1,参数类型参数名2 ...
- KMP算法解析
介绍一种高效的KMP算法:代码可以直接运行 #include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; void p ...
- 下载的firebug-lite压缩包的调用方法
把以下代码copy到地址栏按回车,等加载完毕之后(受网速限制,有时候等待会久一点,如果很久都无法加载,重试几次就ok了),就会显示firebug lite的窗口,这样不用更改页面任何东西,任何地方轻松 ...
- 【Java】:多线程下载
import java.io.InputStream; import java.io.RandomAccessFile; import java.net.URL; import java.net.UR ...
- unity3d大型手游 可以打包obb文件
用unity3d开发手游,有个很大的问题就是apk的size太大, 如果超过50M,一般很多平台就不会肯上线. 一个好的方法是把app打成apk + obb数据包的方式. 1. 编译成obb数据包的方 ...
- BZOJ 1458: 士兵占领( 网络流 )
先判无解 把整个棋盘都放上士兵, 只需求最多可以拿走多少个士兵即可.每一行看做一个点r(i), 每一列看做一个点c(i) S->r(i), c(i)->T 连边, 容量为可以拿走的最大士兵 ...
- BZOJ 1977: [BeiJing2010组队]次小生成树 Tree( MST + 树链剖分 + RMQ )
做一次MST, 枚举不在最小生成树上的每一条边(u,v), 然后加上这条边, 删掉(u,v)上的最大边(或严格次大边), 更新答案. 树链剖分然后ST维护最大值和严格次大值..倍增也是可以的... - ...
- 再见了acm
2013年11月17日长沙区域赛我的最后一场区域赛. 忙碌了三年的acm要停下脚步,一时还无法接受. 这样一个结果有点无奈. 感谢队友,三年三支队伍五个队友,感谢你们.(每当写到这里时就总有点小忍不住 ...
- sql执行疑问
遇到一个奇怪的事情,学习执行计划的时候写了这么一个sql来看执行计划的执行顺序, SELECT COUNT(*) FROM SIC84 WHERE AAC001 IN (SELECT AAC001 F ...
- 2014年百度之星程序设计大赛 资格赛第一题 (longlong)
解题思路: 只要看(A-V)*K 这个公式的更新值是否大于等于A ,大于的话继续循环,否则报错 注意一点,数据会爆int WA代码: #include<stdio.h> int main( ...