Android开发之SoundPool使用具体解释
使用SoundPool播放音效
假设应用程序常常播放密集、急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了。由于MediaPlayer存在例如以下缺点:
1)
延时时间较长,且资源占用率高。
2)
不支持多个音频同一时候播放。
Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效。SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,比如它能够開始就载入20个音效。以后在程序中按音效的ID进行播放。
SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。
另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、
播放比率等參数。
SoundPool提供了一个构造器,该构造器能够指定它总共支持多少个声音(也就是池的大小)、声音的品质等。构造器例如以下:
SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality):第一个參数指定支持多少个声音;第二个參数指定声音类型:第三个參数指定声音品质。
一旦得到了SoundPool对象之后,接下来就可调用SoundPool的多个重载的load方法来载入声音了。
SoundPool提供了例如以下4个load方法:
int load(Context context, int resld, int priority):从 resld
所相应的资源载入声音。
int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority):载入
fd 所相应的文件的offset開始、长度为length的声音。
int load(AssetFileDescriptor afd, int priority):从afd
所相应的文件里载入声音。
int load(String path, int priority):从path
相应的文件去载入声音。
上面4个方法中都有一个priority參数,该參数眼下还没有不论什么作用,Android建议将该
參数设为1,保持和未来的兼容性。
上面4个方法载入声音之后,都会返回该声音的的ID,以后程序就能够通过该声音的ID
来播放指定声音。
SoundPool提供的播放指定声音的方法:
int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate):该方法的第一个參数指定播放哪个声音。leftVolume、rightVolume指定左、右的音量:priority指定播放声音的优先级,数值越大。优先级越高。loop指定是否循环,0为不循环,-1为循环。rate指定播放的比率,数值可从0.5到2,
1为正常比率。
为了更好地管理SoundPool所载入的每一个声音的1D,程序通常会使用一个HashMap<Integer,Integer>对象来管理声音。
归纳起来,使用SoundPool播放声音的过程例如以下:
1)
调用SoundPool的构造器创建SoundPool的对象。
2)
调用SoundPool对象的load()方法从指定资源、文件里载入声音。
最好使用HashMap< Integer,
Integer>来管理所载入的声音。
3)
调用SoundPool的play方法播放声音。
以下的程序示范了怎样使用SoundPool来播放音效。
程序代码例如以下:
|
public Button btn1,btn2,btn3; //创建一个SoundPool对象 SoundPool soundPool; //定义一个HashMap用于存放音频流的ID HashMap<Integer, Integer>musicId=new @Override protected super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.mian); btn1=(Button)findViewById(R.id.btn1); btn2=(Button)findViewById(R.id.btn2); btn3=(Button)findViewById(R.id.btn3); //初始化soundPool,设置可容纳12个音频流,音频流的质量为5。 soundPool=new //通过load方法载入指定音频流。并将返回的音频ID放入musicId中 musicId.put(1, musicId.put(2, musicId.put(3, OnClickListener listener=new OnClickListener() { @Override public // switch (v.getId()) { case R.id.btn1: //播放指定的音频流 soundPool.play(musicId.get(1),1,1, break; case R.id.btn2: soundPool.play(musicId.get(2),1,1, break; case R.id.btn3: soundPool.play(musicId.get(3),1,1, break; default: break; } } }; btn1.setOnClickListener(listener); btn2.setOnClickListener(listener); btn3.setOnClickListener(listener); } } |
程序执行效果图:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZmVuZ3l1emhlbmdmYW4=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="使用soundpool播放音效">
实际使用SoundPool播放声音时须要注意例如以下几点:
SoundPool尽管能够一次性载入多个声音。但因为内存限制,因此应该避免使用SoundPool来播放歌曲或者做游戏背景音乐。仅仅有那些短促、密集的声音才考虑使用SoundPool进行播放。
尽管SoundPool比MediaPlayer的效果好,但也不是绝对不存在延迟问题。尤其在那些性能不太好的手机中,SoundPool的延迟问题会更严重。
Android开发之SoundPool使用具体解释的更多相关文章
- Android开发之SoundPool使用详解
使用SoundPool播放音效 如果应用程序经常播放密集.急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了.因为MediaPlayer存在如下缺点: 1) 延时时间较长 ...
- Android开发之SpannableString具体解释
在实际的应用开发过程中常常会遇到.在文本的不同部分显示一些不同的字体风格的信息如:文本的字体.大小.颜色.样式.以及超级链接等. 普通情况下,TextView中的文本都是一个样式.对于类似的情况.能够 ...
- Android开发之InstanceState详解
Android开发之InstanceState详解 本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceS ...
- 【Android UI】Android开发之View的几种布局方式及实践
引言 通过前面两篇: Android 开发之旅:又见Hello World! Android 开发之旅:深入分析布局文件&又是“Hello World!” 我们对Android应用程序运行原理 ...
- Android开发之TextView高级应用
Android开发之TextView高级应用 我们平时使用TextView往往让它作为一个显示文字的容器,但TextView的功能并不局限于此.以下就和大家分享一下TextView的一些使用技巧. A ...
- Android开发之InstanceState详解(转)---利用其保存Activity状态
Android开发之InstanceState详解 本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceS ...
- Android开发之旅2:HelloWorld项目的目录结构
引言 前面Android开发之旅:环境搭建及HelloWorld,我们介绍了如何搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Androi ...
- Android开发之Java集合类性能分析
对于Android开发者来说深入了解Java的集合类很有必要主要是从Collection和Map接口衍生出来的,目前主要提供了List.Set和 Map这三大类的集合,今天Android吧(ard8. ...
- Android开发之Git配置
Android开发之Git配置 1.首先git配置: 输入命令: git config --global user.name "xxx.xx" git config --globa ...
随机推荐
- Oracle语句优化规则(一)
1. 选用适合的ORACLE优化器 ORACLE的优化器共有3种: a. RULE (基于规则) b. COST (基于成本) c. CHOOSE (选择性) 设置缺省的优化 ...
- Nginx中location配置[转]
关于一些对location认识的误区 1. location 的匹配顺序是“先匹配正则,再匹配普通”. 矫正: location 的匹配顺序其实是“先匹配普通,再匹配正则”.我这么说,大家一定会反驳我 ...
- Objective-c 截取子字符串
NSString类中提供了这样三个方法用于获取子字符串: – substringFromIndex: – substringWithRange: – substringToIndex: 它们该怎么使用 ...
- C语言之猜数字游戏
猜数字游戏 猜数字游戏是以前功能机上的一款益智游戏,计算机会根据输入的位数随机分配一个符合要求的数据,计算机输出guess后便可以输入数字,注意数字间需要用空格或回车符加以区分,计算机会根据输入信息给 ...
- 这些屌炸天的创业者为何对投资人说NO
曾有人说,世上的创业者只分为两种,一种是找到投资的,一种是没有找到的. 但其实还有第三种,就是那些拒绝了投资人的创业者. 他们摒弃了投资人抛来的橄榄枝,并非不差钱,不接受投资的原因大体出于两个方面,一 ...
- 引用 IP电话的原理结构及其关键技术
引用 茫然 的 两种将字符串转换成浮点数的方法 方法一: char szString[] = "-2876.99812376443"; double db1; db1 = atof ...
- Hdu 5050 Divided Land
题目要求就是做求两个二进制数的gcd,如果是用java的话,这题很简单.但也可以用C++做,只能先给自己留下这个坑了,还在研究c++的做法. import java.math.BigInteger; ...
- java学习之xml
xml的处理有两种方式dom和Sax 其中dom有3套api ,分别是dom和jdom和dom4j package com.gh.xml; import java.io.File; import ja ...
- android错误之android.content.res.Resources$NotFoundException:
错误:android.content.res.Resources$NotFoundException: String resource ID #0x1 原因:一般发生在参数 int resId 错误, ...
- CKEditor和CKFinder整合实现上传下载功能
CKEditor与CKFinder整合并实现文件上传功能 事先说明:此整合的是java版本号的, 用到的有:jsp + ckeditor + ckfinder (没有servlet 及其他框架技术) ...