Android开发之SoundPool使用详解
使用SoundPool播放音效
如果应用程序经常播放密集、急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了。因为MediaPlayer存在如下缺点:
1) 延时时间较长,且资源占用率高。
2) 不支持多个音频同时播放。
Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放。
SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、 播放比率等参数。
SoundPool提供了一个构造器,该构造器可以指定它总共支持多少个声音(也就是池的大小)、声音的品质
构造器如下:
SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality):第一个参数指定支持多少个声音;第二个参数指定声音类型:第三个参数指定声音品质。
int maxStreams:在声音池中允许同时存在的声音数量。当池子中的声音超过这个数量时,优先级(后面会提到)最低、或者最早(Oldest,原谅我可怜的翻译水平)放进池中的,将被移除。这个数值不是越大越好,因为越大也就意味着,Android会给你预分配一个更大的空间,如果不需要使用会造成浪费。
int streamType:声音流的类型,有STREAM_RING、STREAM_MUSIC等等,一般都是使用后者,即AudioManager.STREAM_MUSIC。
int srcQuality:官网解释为“采样速率转化器的质量”(再次原谅我的翻译),这个参数目前没有什么实际意义(可能还没实现这个功能),所以设置什么数值都无所谓,官方建议用0;
例:
public SoundPool luozisound = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 0);
一旦得到了SoundPool对象之后,接下来就可调用SoundPool的多个重载的load方法来加载声音了。
SoundPool提供了如下4个load方法:
int load(Context context, int resld, int priority):从 resld 所对应的资源加载声音
int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority):加载 fd 所对应的文件的offset开始、长度为length的声音
int load(AssetFileDescriptor afd, int priority):从afd 所对应的文件中加载声音
int load(String path, int priority):从path 对应的文件去加载声音
上面4个方法中都有一个priority参数,该参数目前还没有任何作用,Android建议将该 参数设为1,保持和未来的兼容性。
一般来说用第一个,
Context context:这个不必多解释,一般都是设置为getApplicationContext()获取
int resId:想要加载的音效资源ID,我用的是R.raw.XXX
int priority:音效播放时的优先级,官方解释这个参数在这个方法中不起作用,建议用1暂时代替
例:
luozisound.load(getContext(), R.raw.luozi, 1);//加载音效文件资源
上面4个方法加载声音之后,都会返回该声音的的ID,以后程序就可以通过该声音的ID 来播放指定声音。
SoundPool提供的播放指定声音的方法:
int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate);
soundID指定播放哪个声音;
float leftVolume:左声道音量大小,这是一个相对值,大小在0.0f - 1.0f之间,具体计算方法为:你想要的声音大小 / 最大音量,比如取值0.8f表示最大音量的80%
float rightVolume:右声道音量大小,具体如上
int priority:优先级,值越大优先级越高,0的优先级最低。之前在第3步中也有一个优先级参数,但是那里无效,而现在这里的这个参数是正儿八经有效果的。
int loop:是否需要循环播放,取值不限。其中负数表示无穷循环(官方建议,如果无穷循环,用-1,当然-2、-3等也行),非负数表示循环次数,比如0表示循环0次,也就是播放一次就不再循环了,总共就只播放一次;1则表示循环1次(总共播放2次)。
float rate:这个参数有点意思,可以理解为播放速率(就是快进、快退啥的),取值0.5f - 2.0f,其中0.5表示播放速度为正常的0.5倍。1表示正常速率播放
例:
luozisound.play(1,1, 1, 0, 0, 1);
在load声音资源后,并不能立即调用play,否则无法播放声音,因为声音资源还没加载完成,应该给足够时间让它加载完成,比如在onCreate中load,在onclick中play
为了更好地管理SoundPool所加载的每个声音的1D,程序一般会使用一个HashMap对象来管理声音。
HashMap用到,我在补充
Android开发之SoundPool使用详解的更多相关文章
- [置顶] Android开发之MediaPlayerService服务详解(一)
前面一节我们分析了Binder通信相关的两个重要类:ProcessState 和 IPCThreadState.ProcessState负责打开Binder 驱动,每个进程只有一个.而 IPCThre ...
- Android开发之EditText属性详解
1.EditText输入的文字为密码形式的设置 (1)通过.xml里设置: 把该EditText设为:android:password="true" // 以”.”形式显示文本 ( ...
- 【转】 Android开发之EditText属性详解
原文网址:http://blog.csdn.net/qq435757399/article/details/7947862 1.EditText输入的文字为密码形式的设置 (1)通过.xml里设置: ...
- android开发之onCreate( )方法详解
这里我们只关注一句话:This is where you should do all of your normal static set up.其中我们只关注normal static,normal: ...
- Android开发之MediaRecorder类详解
MediaRecorder类介绍: MediaRecorder类是Android sdk提供的一个专门用于音视频录制,一般利用手机麦克风采集音频,摄像头采集图片信息. MediaRecorder主要函 ...
- android开发之Parcelable使用详解
想要在两个activity之间传递对象,那么这个对象必须序列化,android中序列化一个对象有两种方式,一种是实现Serializable接口,这个非常简单,只需要声明一下就可以了,不痛不痒.但是a ...
- android开发之PreferenceScreen使用详解
是在惭愧,学习android也有一段时间了,今天才是第一次接触PreferenceScreen.记录下来,与大家分享. 本文参考:http://lovezhou.iteye.com/blog/1020 ...
- Android开发之SoundPool使用具体解释
使用SoundPool播放音效 假设应用程序常常播放密集.急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了.由于MediaPlayer存在例如以下缺点: 1) ...
- NDK开发之JNIEnv参数详解
即使我们Java层的函数没有参数,原生方法还是自带了两个参数,其中第一个参数就是JNIEnv. 如下: native方法: public native String stringFromC(); pu ...
随机推荐
- java基础06 IO流
IO用于在设备间进行数据传输的操作. Java IO流类图结构: IO流分类 字节流: InputStream FileInputStream BufferedInputStream Output ...
- 封装游戏配表读取和存储(xml格式);支持行列存取,标题存取
做服务器肯定会涉及到游戏配表,而读取游戏配表是一个必备技能; 之前一直都是采用TinyXml直接读,匹配字符串,每次加个表都是一大坨代码,看着也是心累; 因此利用了闲暇的时间封装了一个 xml配置表 ...
- nyoj_600:花儿朵朵(树状数组+坐标离散化)
http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=600 只附代码好了 #include<bits/stdc++.h> using name ...
- C#监控类属性的更改(大花猫动了哪些小玩具)
C#监控类属性的更改(大花猫动了哪些小玩具) 实体类创建后在方法中对哪些属性赋值了,传递到底层方法时在底层如何得知哪些属性被赋值过.如何监控属性的更改,请看脑洞大开之<大花猫动了哪些小玩具> ...
- (转)PLSQL Developer导入Excel数据
场景:近来在做加班记录的统计,主要是统计Excel表格中的时间,因为我对于Excel表格的操作不是很熟悉,所以就想到把表格中的数据导入到数据库中,通过脚本语言来统计,就很方便了!但是目前来看,我还没有 ...
- 第一个java——swap()交换方法
其实这学期的java课开了将近四星期了,加上开学前的小小预习.编写不下于二十几个java了. 可这一有关swap()方法的java确实是首次迷惑不解到处寻求解决的程序. 课堂上老师有关类.方法.对象的 ...
- Ubuntu超好用软件:markdown编辑器
Ubuntu上好用的markdown编辑器:typora 安装教程: sudo add-apt-repository ppa:hzwhuang/ss-qt5 sudo apt-get update s ...
- MySQL系列(五)---总结MySQL中的锁
MySQL中的锁 目录 MySQL系列(一):基础知识大总结 MySQL系列(二):MySQL事务 MySQL系列(三):索引 MySQL系列(四):引擎 概述 MyISAM支持表锁,InnoDB支持 ...
- docker安装方法(常见安装出错问题汇总)
参考资料: 1. 开源中国 http://www.oschina.net/translate/nstalling-dockerio-on-centos-64-64-bit?cmp Docker 是一 ...
- ddos攻击和cc攻击的区别和防护!!
什么是DDoS攻击? DDoS攻击就是分布式的拒绝服务攻击,DDoS攻击手段是在传统的DoS攻击基础之上产生的一类攻击方式.单一的DoS攻击一般是采用一对一方式的,随着计算机与网络技术的发展,DoS攻 ...