泳池水面fresnel 的近似替代
vs
float4 ep = TBMultiply(ModelViewMatrix, FinalPosition);
DistFromEye.x = TBSaturate( 10.0 + ep.z / 10.0 );
DistFromEye.y = -ep.z;
ScaledElapsedTime.x = ElapsedTime * 0.1;
ScaledElapsedTime.y = ElapsedTime * 0.1;
float3x3 myTangentBasis = float3x3(FinalTangent, FinalBinormal, FinalNormal);
Incident = TBMultiply(TBCast(float3x3, ModelViewMatrixInverse), ep.xyz);// scaled position proj back to model space
Incident = TBMultiplyInvs(myTangentBasis, Incident);// to tangent space
ps
float3 incidentVec = -normalize(Incident);
float3 cube = TextureLookupCube(CubeMap, CubeMap_ULL, reflect(incidentVec, bumpedNormal)).xyz * ReflectionStrength;
half R0 = 0.0203;
half edotn = abs(dot(-incidentVec, bumpedNormal));
half fresnel = R0 + (1.0-R0) * pow(1.0-edotn, 5.0);//compute in tangent space
FPOutput.rgb = TBLerp(col, cube, fresnel);
////////////////
complex solution:
half currentDepth = DepthTextureLookup( RenderDepthBufferAsColour, RenderDepthBufferAsColour_ULL, screenTexCoord ).x;
currentDepth = FarPlane * NearPlane / ( currentDepth * ( NearPlane - FarPlane ) + FarPlane );
/* float2 DistFromEye; DistFromEye.x = saturate( 10.0 + ep.z / 10.0 );
DistFromEye.y = -ep.z;*/ float invClarityLength = 1.0 / ClarityLength;
float depth = TBSaturate((currentDepth - DistFromEye.y) * invClarityLength);
float kClarity = 1.0 - depth; DistFromEye.x = TBSaturate(DistFromEye.x);
float2 offsetCoord = renderBufferCopyCoords + bumpedNormal.xy * DistFromEye.x * 0.1f * depth;
泳池水面fresnel 的近似替代的更多相关文章
- 由浅入深学习PBR的原理和实现
目录 一. 前言 1.1 本文动机 1.2 PBR知识体系 1.3 本文内容及特点 二. 初阶:PBR基本认知和应用 2.1 PBR的基本介绍 2.1.1 PBR概念 2.1.2 与物理渲染的差别 2 ...
- IRLS(迭代加权最小二乘)
IRLS用于解决这种目标函数的优化问题(实际上是用2范数来近似替代p范数,特殊的如1范数). 可将其等价变形为加权的线性最小二乘问题: 其中W(t)可看成对角矩阵,每步的w可用下面的序列代替 如果 p ...
- 深入剖析iLBC的丢包补偿技术(PLC)
转自:http://blog.csdn.net/wanggp_2007/article/details/5136609 丢包补偿技术(Packet Loss Concealment——PLC)是iLB ...
- 理解SIFT
理解SIFT.tab{font-size:12px; margin-bottom: 10px;}.tab a{cursor:pointer;cursor:pointer;display:inline- ...
- 介绍一个全局最优化的方法:随机游走算法(Random Walk)
1. 关于全局最优化求解 全局最优化是一个非常复杂的问题,目前还没有一个通用的办法可以对任意复杂函数求解全局最优值.上一篇文章讲解了一个求解局部极小值的方法--梯度下降法.这种方法对于求解精度不高 ...
- Ceph: A Scalable, High-Performance Distributed File System译文
原文地址:陈晓csdn博客 http://blog.csdn.net/juvxiao/article/details/39495037 论文概况 论文名称:Ceph: A Scalable, High ...
- Boosting(提升方法)之GBDT
一.GBDT的通俗理解 提升方法采用的是加法模型和前向分步算法来解决分类和回归问题,而以决策树作为基函数的提升方法称为提升树(boosting tree).GBDT(Gradient Boosting ...
- 游戏AI之路径规划(3)
目录 使用路径点(Way Point)作为节点 洪水填充算法创建路径点 使用导航网(Navigation Mesh)作为节点 区域分割 预计算 路径查询表 路径成本查询表 寻路的改进 平均帧运算 路径 ...
- Windows7 64位环境6sv2.1大气传输模型修改源码添加国产高分卫星GF-1 GF-2光谱响应支持
下面开始添加国产卫星光谱响应的支持: 以下主要参考文章“6S大气传输模型修改源码添加.自定义卫星光谱响应(以HJ-1B CCD为例)”网址:http://blog.csdn.net/sam92/art ...
随机推荐
- InfluxDB安装后web页面无法访问的解决方案
本文属于<InfluxDB系列教程>文章系列,该系列共包括以下 16 部分: InfluxDB学习之InfluxDB的安装和简介 InfluxDB学习之InfluxDB的基本概念 Infl ...
- 【bzoj4154】[Ipsc2015]Generating Synergy KD-tree
题目描述 给定一棵以1为根的有根树,初始所有节点颜色为1,每次将距离节点a不超过l的a的子节点染成c,或询问点a的颜色 输入 第一行一个数T,表示数据组数 接下来每组数据的第一行三个数n,c,q表示结 ...
- 【bzoj2238】Mst 最小生成树+树链剖分+线段树
题目描述 给出一个N个点M条边的无向带权图,以及Q个询问,每次询问在图中删掉一条边后图的最小生成树.(各询问间独立,每次询问不对之后的询问产生影响,即被删掉的边在下一条询问中依然存在) 输入 第一行两 ...
- REST Web 服务(一)----REST 介绍
1. 什么是REST? REST 定义了一组体系架构原则,您可以根据这些原则设计以系统资源为中心的 Web 服务,包括使用不同语言编写的客户端如何通过 HTTP 处理和传输资源状态. 2. REST的 ...
- background-size属性的几个实用的值
先来看w3c的background-size的几个值: background-size:cover; 把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域.背景图像的某些部分也许无法显示在背景定 ...
- [bzoj3601] 一个人的数论 [莫比乌斯反演+高斯消元]
题面 传送门 思路 这题妙啊 先把式子摆出来 $f_n(d)=\sum_{i=1}^n[gcd(i,n)==1]i^d$ 这个$gcd$看着碍眼,我们把它反演掉 $f_n(d)=\sum_{i=1}^ ...
- 2017 多校1 I Curse Myself
2017 多校2 I Curse Myself(第k小生成树) 题目: 给一张带权无向连通图,该图的任意一条边最多只会经过一个简单环,定义\(V(k)为第k小生成树的权值和\),求出\(\sum_{k ...
- 洛谷 P1606 [USACO07FEB]荷叶塘Lilypad Pond 解题报告
P1606 [USACO07FEB]荷叶塘Lilypad Pond 题目描述 FJ has installed a beautiful pond for his cows' aesthetic enj ...
- Eclipse 日文乱码怎么解决Shift_JIS
https://jingyan.baidu.com/article/870c6fc325a691b03fe4beac.html Eclipse设置编码的地方主要有三处,这三处的设置都会影响中文的显示. ...
- table隔行变色【转】
table tr:nth-child(odd){background:#F4F4F4;} table td:nth-child(even){color:#C00;} table tr:nth-chil ...