矩形纹理

对于二维纹理来说,除了GL_TEXTURE_2D之外,使用GL_TEXTURE_RECTANGLE就可以使用矩形纹理。

矩形纹理几大特点:

不能Mip,只能加载glTexImage2D的level 0
纹理坐标非标准化
不支持压缩纹理

这种方式通常用于处理和提交图像数据的应用,比起通常的2D纹理硬件支持也更加简单,效率更高。

GLSL采样器sampler2D --> samplerRect

多重纹理

多重纹理支持查询:

GLint n;
glGetItegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS,&n);

使用多重纹理

纹理数组

使用GL_TEXTURE_2D_ARRAY作为相关函数的第一个参数。使用GLTexImage3D加载一组图像。
可以将最后一个参数设置为NULL,GL将会使其保持未初始化状态,然后在后面使用glTexSubImage3D循环加载所有的图像。

在GLSL中使用uniform sampler2DArray进行采样

纹理代理

使用纹理代理可以查询支持的纹理信息。

创建一个纹理代理就像创建一个纹理一样,但是第一个参数应该是下列之一:

GL_PROXY_TEXTURE_1D
GL_PROXY_TEXTURE_2D 
GL_PROXY_TEXTURE_3D
GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP

最后一个参数应该为NULL。

值得注意的是,这并不是真的创建了一个纹理。

在创建之后我们就可以向下面这样来查询相应的信息了(这个意思就是,我们先把指定的值赋给他,然后来查询这个值到底是多少):

glTexImage2D(GL_PROXY_TEXTURE_2D,,GL_RGBA,,,,GL_BGRA,GL_UNSIGNED,NULL);
//查看是否支持4096的高度
void glGetTexLevelParameter(GL_TEXTURE_2D,,GL_TEXTURE_HEIGHT,&height);

OpenGL纹理高级的更多相关文章

  1. OpenGL: 纹理采样 texture sample

    Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的.一个sampler和 ...

  2. OpenGL 纹理贴图

    前一节实例代码中有个贴图操作. 今天就简单说明一下纹理贴图... 为了使用纹理贴图.我们首先需要启用纹理贴图功能. 我们可以在Renderer实现的onSurfaceCreated中定义启用: // ...

  3. OpenGL纹理

    如果不用头文件,把所有东西堆在同一个cpp文件中,会出现“超出GPU内存的错误!” 1 //我们自己的着色器类 #ifndef SHADER_H #define SHADER_H #include & ...

  4. [OpenGL]纹理贴图实现 总结

    实现步骤 第一步:设置所需要的OpenGL环境 设置上下文环境 删除已经存在的渲染的缓存 设置颜色缓存 设置帧缓存 清除缓存 设置窗口大小 开启功能 编译shander 使用program 获取sha ...

  5. openGL 纹理05

    纹理(Texture) 为了能够把纹理映射(Map)到三角形上,我们需要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分. 这样每个顶点就会关联着一个纹理坐标(Texture Coordinate) 用来标 ...

  6. OpenGL纹理上下颠倒翻转的三种解决办法

    http://blog.csdn.net/narutojzm1/article/details/51940817 综述 在使用OpenGL函数加载纹理到图形时,经常遇到纹理上下颠倒的问题.原因是因为O ...

  7. Qt5.6.0+OpenGL 纹理贴图首战告捷

    重要的话写在前面~~通过今晚的实验,知道了EBO是不能随便release的~~~一直不要release就可以了,否则vao会失效 Display.h #ifndef DISPLAYWIDGET_H # ...

  8. RenderMonkey 练习 第一天 【opengl 纹理】

    础实例: 我们首先实现一个带纹理模型的显示,大体了解RenderMonkey的操作方式. 1. 打开RenderMonkey, 右击WorkSpace的Effect WorkSpace结点,选择Add ...

  9. OpenGL ES学习笔记(三)——纹理

    首先申明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. <OpenGL ES学习笔记( ...

随机推荐

  1. AD属性常量类

    参考:http://www.selfadsi.org/user-attributes.htm namespace Common { /// <summary> /// AD中的属性,没有出 ...

  2. 小乐乐打游戏(BFS+曼哈顿距离)

    时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 32768K,其他语言65536K 64bit IO Format: %lld 题目描述 小乐乐觉得学习太简单了,剩下那么多的时间好无聊 ...

  3. 进入wordpress中的模板文件

    Wordpress的页面结构 一个简单的wordpress由 头部.内容.页脚组成,每个块中的每一个都由当前wordpress主题中模板文件生成. eg: 头:包含重要的信息,一般都是网页的头部. 内 ...

  4. SpringBoot中使用Servlet

    1.在入口Application类上加入注解@ServletComponentScan @SpringBootApplication @ServletComponentScan public clas ...

  5. list 增 删 改 查 及 公共方法

    # 热身题目:增加名字,并且按q(不论大小写)退出程序 li = ['taibai','alex','wusir','egon','女神'] while 1: username = input('&g ...

  6. Indexing the World Wide Web: the Journey So Far阅读笔记

    文献文档用google搜索标题即可. term预处理:用空格切分,去除标点,去除撇号,归一化小写,去除变音符号,词干还原(?),去除停用词,挖掘词组. 索引选型工程最佳实践:term粒度.按doc分块 ...

  7. linux解压大全

    .tar 解包:tar xvf FileName.tar打包:tar cvf FileName.tar DirName(注:tar是打包,不是压缩!)———————————————.gz解压1:gun ...

  8. thinkphp3.2 删除Runtime目录里的缓存文件,标记一下,以下好找。

    操作如下: utility::clearCache("Data"); 或 utility::clearCache("Data-Logs"); class uti ...

  9. Kudu的概念术语

    不多说,直接上干货! Columnar Data Store(列式数据存储) Kudu 是一个 columnar data store(列式数据存储).列式数据存储在强类型列中.由于几个原因,通过适当 ...

  10. [PHP]Mysql的运用

    1.创建数据库和表,代码如下: //创建数据库函数 function createDB($DBname){ $query="CREATE DATABASE $DBname"; re ...