[Android] Android开发优化之——对界面UI的优化(2)
在Android应用开发过程中,屏幕上控件的布局代码和程序的逻辑代码通常是分开的。界面的布局代码是放在一个独立的xml文件中的,这个文件里面是树型组织的,控制着页面的布局。通常,在这个页面中会用到很多控件,控件会用到很多的资源。Android系统本身有很多的资源,包括各种各样的字符串、图片、动画、样式和布局等等,这些都可以在应用程序中直接使用。这样做的好处很多,既可以减少内存的使用,又可以减少部分工作量,也可以缩减程序安装包的大小。
下面从几个方面来介绍如何利用系统资源。
1)利用系统定义的id
比如我们有一个定义ListView的xml文件,一般的,我们会写类似下面的代码片段。
|
<ListView android:id="@+id/mylist" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"/> |
这里我们定义了一个ListView,定义它的id是"@+id/mylist"。实际上,如果没有特别的需求,就可以利用系统定义的id,类似下面的样子。
|
<ListView android:id="@android:id/list" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"/> |
在xml文件中引用系统的id,只需要加上“@android:”前缀即可。如果是在Java代码中使用系统资源,和使用自己的资源基本上是一样的。不同的是,需要使用android.R类来使用系统的资源,而不是使用应用程序指定的R类。这里如果要获取ListView可以使用android.R.id.list来获取。
2)利用系统的图片资源
假设我们在应用程序中定义了一个menu,xml文件如下。
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:id="@+id/menu_attachment" android:title="附件" android:icon="@android:drawable/ic_menu_attachment" /> </menu> |
其中代码片段android:icon="@android:drawable/ic_menu_attachment"本来是想引用系统中已有的Menu里的“附件”的图标。但是在Build工程以后,发现出现了错误。提示信息如下:
|
error: Error: Resource is not public. (at 'icon' with value '@android:drawable/ic_menu_attachment'). |
从错误的提示信息大概可以看出,由于该资源没有被公开,所以无法在我们的应用中直接引用。既然这样的话,我们就可以在Android SDK中找到相应的图片资源,直接拷贝到我们的工程目录中,然后使用类似android:icon="@drawable/ic_menu_attachment"的代码片段进行引用。
这样做的好处,一个是美工不需要重复的做一份已有的图片了,可以节约不少工时;另一个是能保证我们的应用程序的风格与系统一致。
|
经验分享: Android中没有公开的资源,在xml中直接引用会报错。除了去找到对应资源并拷贝到我们自己的应用目录下使用以外,我们还可以将引用“@android”改成“@*android”解决。比如上面引用的附件图标,可以修改成下面的代码。 android:icon="@*android:drawable/ic_menu_attachment" 修改后,再次Build工程,就不会报错了。 |
3)利用系统的字符串资源
假设我们要实现一个Dialog,Dialog上面有“确定”和“取消”按钮。就可以使用下面的代码直接使用Android系统自带的字符串。
|
<LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <Button android:id="@+id/yes" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1.0" android:text="@android:string/yes"/> <Button android:id="@+id/no" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1.0" android:text="@android:string/no"/> </LinearLayout> |
如果使用系统的字符串,默认就已经支持多语言环境了。如上述代码,直接使用了@android:string/yes和@android:string/no,在简体中文环境下会显示“确定”和“取消”,在英文环境下会显示“OK”和“Cancel”。
4)利用系统的Style
假设布局文件中有一个TextView,用来显示窗口的标题,使用中等大小字体。可以使用下面的代码片段来定义TextView的Style。
|
<TextView android:id="@+id/title" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium" /> |
其中android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"就是使用系统的style。需要注意的是,使用系统的style,需要在想要使用的资源前面加“?android:”作为前缀,而不是“@android:”。
5)利用系统的颜色定义
除了上述的各种系统资源以外,还可以使用系统定义好的颜色。在项目中最常用的,就是透明色的使用。代码片段如下。
|
android:background ="@android:color/transparent" |
|
经验分享: Android系统本身有很多资源在应用中都可以直接使用,具体的,可以进入android-sdk的相应文件夹中去查看。例如:可以进入$android-sdk$\platforms\android-8\data\res,里面的系统资源就一览无余了。 开发者需要花一些时间去熟悉这些资源,特别是图片资源和各种Style资源,这样在开发过程中,能够想到有相关资源并且直接拿来使用。 |
优化系列相关博文:
---------------------------------------------------------------------------
http://blog.csdn.net/arui319
《Android应用开发精解》已出版,本文是初稿的部分内容。欢迎购买阅读。
本文可以转载,但是请保留以上作者信息。
谢谢。
---------------------------------------------------------------------------
[Android] Android开发优化之——对界面UI的优化(2)的更多相关文章
- [Android] Android开发优化之——对界面UI的优化(1)
在Android应用开发过程中,屏幕上控件的布局代码和程序的逻辑代码通常是分开的.界面的布局代码是放在一个独立的xml文件中的,这个文件里面是树型组织的,控制着页面的布局.通常,在这个页面中会用到很多 ...
- Android开发优化之——对界面UI的优化(1)
在Android应用开发过程中,屏幕上控件的布局代码和程序的逻辑代码通常是分开 的.界面的布局代码是放在一个独立的xml文件中的,这个文件里面是树型组织的,控制着页面的布局.通常,在这个页面中会用到很 ...
- Android studio 开发一个用户登录界面
Android studio 开发一个用户登录界面 activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8&qu ...
- Android应用开发-数据存储和界面展现(二)(重制版)
SQLite数据库 // 自定义类MyOpenHelper继承自SQLiteOpenHelper MyOpenHelper oh = new MyOpenHelper(getContext(), &q ...
- Android应用开发-数据存储和界面展现(二)
SQLite数据库 // 自定义类MyOpenHelper继承自SQLiteOpenHelper MyOpenHelper oh = new MyOpenHelper(getContext(), &q ...
- 玩转Android Camera开发(四):预览界面四周暗中间亮,仅仅拍摄矩形区域图片(附完整源代码)
杂家前文曾写过一篇关于仅仅拍摄特定区域图片的demo.仅仅是比較简陋.在坐标的换算上不是非常严谨,并且没有完毕预览界面四周暗中间亮的效果,深以为憾.今天把这个补齐了. 在上代码之前首先交代下,这里面存 ...
- Android应用开发-数据存储和界面展现(一)(重制版)
常见布局 相对布局(RelativeLayout) 相对布局下控件默认位置都是左上角(左对齐.顶部对齐父元素),控件之间可以重叠 可以相对于父元素上下左右对齐,相对于父元素水平居中.竖直居中.水平竖直 ...
- Android应用开发-数据存储和界面展现(一)
常见布局 相对布局(RelativeLayout) 相对布局下控件默认位置都是左上角(左对齐.顶部对齐父元素),控件之间可以重叠 可以相对于父元素上下左右对齐,相对于父元素水平居中.竖直居中.水平竖直 ...
- android kotlin 子线程中调用界面UI组件崩溃
UI 只能在主线程内更新,子线程需要更新UI组件时可以这样: fun fuck(){ Executors.newSingleThreadExecutor().execute{ // url reque ...
随机推荐
- BZOJ 4522 Pollard-rho+exgcd
思路: N=P*Q 求出来P和Q 模拟就好- //By SiriusRen #include <cstdio> #include <algorithm> using names ...
- POJ 3764 DFS+trie树
题意: 给你一棵树,求树中最长的xor路径.(n<=100000) 思路: 首先我们知道 A xor B =(A xor C) xor (B xor C) 我们可以随便选一个点DFS 顺便做出与 ...
- POJ 1155 树形DP
题意:电视台发送信号给很多用户,每个用户有愿意出的钱,电视台经过的路线都有一定费用,求电视台不损失的情况下最多给多少用户发送信号. 转自:http://www.cnblogs.com/andre050 ...
- linux的chmod,chown命令 详解
指令名称 : chmod 使用权限 : 所有使用者 使用方式 : chmod [-cfvR] [--help] [--version] mode file... 说明 : Linux/Unix 的档案 ...
- Spring《三》ref 引用其他bean
local属性 1.被引用id必须在同一个xml中. 2.被引用id必须使用id命名. 优点提前检查所使用的bean id是否正确. Bean属性 1.Bean指定的id可以在不同的xml中. 2.B ...
- 嵌入式Linux基础知识
一.构建嵌入式开发环境 1.编译bootloader并烧写到板子中---uboot, 可以自己定制bootloader and logo 2.编译file system 并烧写--内嵌APP 3.编译 ...
- SpringBoot(十一) Dubbo分布式与Zookeeper
Dubbo简介 1.Dubbo简介 1. Dubbo是什么? dubbo就是个服务框架,如果没有分布式的需求,其实是不需要用的,只有在分布式的时候,才有dubbo这样的分布式服务框架的需求,并且本质上 ...
- CREATE TABLE 语句后的 ON [PRIMARY] 起什么作用
CREATE TABLE [dbo].[table1] ( [gh] [char] (10) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NOT NULL ...
- ZBrush常用快捷键
ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业.强大的功能离不开便捷的操作,为此ZBrush®提供了一系列常用操作快捷键,熟练掌握这些快捷键,可帮助您节 ...
- mybatis中if及concat函数的使用