本来想的挺复杂实际操作了一下15分钟完成了,挺简单的。

预览地址:http://dtdxrk.github.io/game/blackboard/index.html

分享一下思路:

1.创建画布

2.添加按钮

3.设置事件

没啥好说的就这样吧。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>blackboard</title>
<style>
*{margin: 0;padding: 0;}
#wapper{margin:50px auto 0;display: block;}
#wapper:hover{cursor: pointer;}
.btn-list{width: 810px;margin: 5px auto;}
.btn{padding:5px 10px;margin-right: 10px;}
</style>
</head>
<body> <canvas id="wapper" width="800" height="400"></canvas>
<!-- btn -->
<div class="btn-list">chalkColor : <button class="btn" id="btn-white">white</button><button class="btn" id="btn-pink">pink</button><button class="btn" id="btn-green">green</button></div>
<div class="btn-list">lineWidth : <button class="btn" id="btn-5">5</button><button class="btn" id="btn-10">10</button><button class="btn" id="btn-15">15</button></div>
<div class="btn-list">clearAll : <button class="btn" id="btn-clearall">clearAll</button></div>
<!-- btn end-->
<script> var blackboard = {
color:'#fff',
lineWidth:5,
isDrawing:false,
x:0,
y:0,
init:function(){
this.wapper = document.getElementById('wapper');
this._2d = this.wapper.getContext('2d');
this.clear_blackboard();
this.init_font();
this.bind_btnEvent();
},
clear_blackboard:function(){
/*绘制背景颜色*/
this._2d.beginPath();
this._2d.fillStyle = '#000';/*设置颜色*/
this._2d.fillRect(0,0,800,600);/*fillRect(起点x,起点y,矩形长,矩形宽)*/
},
init_font:function(){
this._2d.beginPath();
this._2d.font='100px Arial';
this._2d.fillStyle = '#fff';
this._2d.textAlign = 'center';
this._2d.fillText('blackboard',400,200);/*strokeText(text,x,y,max width)*/
},
bind_btnEvent:function(){
var that = this; that.wapper.onmouseout = function(e){
that.isDrawing = false;
} that.wapper.onmousemove = function(e){
if(that.isDrawing){
that.drawing(e.offsetX, e.offsetY);
that.x = e.offsetX;
that.y = e.offsetY;
}
} that.wapper.onmouseup = function(e){
that.isDrawing = false;
return false;
} that.wapper.onmousedown = function(e){
that.x = e.offsetX;
that.y = e.offsetY;
that.isDrawing = true;
return false;
} /*btn-clearall*/
document.getElementById('btn-clearall').onclick = function(){
that.clear_blackboard();
} document.getElementById('btn-white').onclick = function(){
that.color = 'white';
} document.getElementById('btn-pink').onclick = function(){
that.color = 'pink';
} document.getElementById('btn-green').onclick = function(){
that.color = 'green';
} document.getElementById('btn-5').onclick = function(){
that.lineWidth = 5;
} document.getElementById('btn-10').onclick = function(){
that.lineWidth = 10;
} document.getElementById('btn-15').onclick = function(){
that.lineWidth = 15;
}
},
drawing:function(x,y){
this._2d.beginPath();/*创建新的路径*/
this._2d.lineWidth = this.lineWidth;/*设置线条宽度*/
this._2d.strokeStyle = this.color;/*设置线条颜色*/
this._2d.lineCap = 'round';/*向线条的每个末端添加圆形线帽。*/
this._2d.moveTo(this.x, this.y);/*将画笔光标移动到画布坐标10,10*/
this._2d.lineTo(x,y);/*画一条线*/
this._2d.stroke();/*绘制定义的路径*/
}
}
blackboard.init();
</script>
</body>
</html>

  

【canvas】blackboard 黑板的更多相关文章

  1. 《Note --- Unreal 4 --- behavior tree》

    Web: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/index.html Test project: D:\En ...

  2. 使用Map List 封装json数据

    <dependency> <groupId>net.sf.json-lib</groupId> <artifactId>json-lib</art ...

  3. 英语进阶系列-A03-英语升级练习一

    古诗背诵 要求:根据诗句,先翻译成现代文,然后绘制图像. 词汇系列 要求:认真朗读单词,然后通过该单词联想2个词汇,然后给每个单词造句. 例子:class班级,联想到了classroom教室,clas ...

  4. 笔记:Sublime Text 3

    http://www.sublimetext.com/3 Sublime Text官网 http://www.sublimetextcn.com/3/ Sublime Text中文官网 http:// ...

  5. 树莓派进阶之路 (018) - raspberryPi摄像头命令行软件raspistill帮助文档

    文档原文:https://www.raspberrypi.org/app/uploads/2013/07/RaspiCam-Documentation.pdf 作用 在指定的时间运行摄像头,而且如果需 ...

  6. English trip -- VC(情景课)2 A At school

    xu言: Sometimes, I feel very confused. However, there will always be a weak light in a corner to ligh ...

  7. 《今天你买到票了吗?——从铁道部12306.cn站点漫谈电子商务站点的“海量事务快速处理”系统》

    <今天你买到票了吗?--从铁道部12306.cn站点漫谈电子商务站点的"海量事务快速处理"系统> 首发地址: http://bbs.hpx-party.org/thre ...

  8. [UE4]装饰器:Blackboard(装饰器的一种,不是黑板)

    装饰器Blackboard可以检查黑板的值是否满足期望的条件: 添加“Blackboard装饰器”:在组合或者任务节点上右键“添加装饰器...”,跟普通装饰器一样. Notify Observer:通 ...

  9. canvas常用属性方法由浅下沉

    首先引入<canvas></canvas>标签就不必说了. 其次就是得到canvas的2d环境了( var ctx = canvasDom.getContext('2d') ) ...

随机推荐

  1. Android四个基本组件(2)之Service 服务与Content Provider内容提供商

    一.Service 维修: 一Service 这是一个长期的生命周期,没有真正的用户界面程序,它可以被用于开发如监视类别节目. 表中播放歌曲的媒体播放器.在一个媒体播放器的应用中.应该会有多个acti ...

  2. 【26.87%】【codeforces 712D】Memory and Scores

    time limit per test2 seconds memory limit per test512 megabytes inputstandard input outputstandard o ...

  3. In partitioned databases, trading some consistency for availability can lead to dramatic improvements in scalability.

    In partitioned databases, trading some consistency for availability can lead to dramatic improvement ...

  4. Swift语言高速入门

    Swift语言高速入门(首部同步新版官方API文档和语法的Swift图书,确保代码可编译,作者专家在线答疑,图书勘误实时跟进) 极客学院 编著   ISBN 978-7-121-24328-8 201 ...

  5. WPF UserControl 的绑定事件、属性、附加属性

    原文:WPF UserControl 的绑定事件.属性.附加属性 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/Vblegend_2013/arti ...

  6. echarts 堆叠折线

    option = { title: { text: '折线图堆叠' }, tooltip: { trigger: 'axis' }, legend: { data:['邮件营销','联盟广告','视频 ...

  7. 在vs中启动项目,同时给项目传递参数

    问题的引出:项目在startup.cs文件中做了控制,根据读取的控制台的ip 和端口启动项目 : dotnet project --ip 127.0.0.1 --port 8001 这样写的好处是  ...

  8. HDU2665 Kth number 【合并树】

    Kth number Time Limit: 15000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Tota ...

  9. 【剑指offer】直扑克

    个大王,2个小王(一副牌原本是54张^_^)...他随机从中抽出了5张牌,想測測自己的手气,看看能不能抽到顺子,假设抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿! ! "红心A,黑桃3,小王,大王,方 ...

  10. @RequestBody标记的形参,与APP接口不能直接用

    用ajax请求传JSON串,在服务端形参用@RequestBody标记可以直接转为对应的对象: 在APP调用该接口时,服务端用@RequestBody标记无法转为对应对象,将形参改为String类型, ...