QLocalServer与QLocalSocket进程通讯
#define VXMAINWINDOW_H
#include
#include
class QTextEdit;
{
Q_OBJECT
CVxMainWindow(QWidget *parent=NULL);
~CVxMainWindow();
protected:
void resizeEvent(QResizeEvent *);
private slots:
void Btn_ListenClickedSlot();
void Btn_StopListenClickedSlot();
void newConnectionSlot();
void dataReceived();
private:
QLocalServer *m_pServer;
QLocalSocket *m_pSocket;
QPushButton *m_pBtn_StopListen;
QTextEdit *m_pEdt_Info;
};
: QWidget(parent)
{
m_pBtn_Listen = new QPushButton(QObject::tr("开始监听"), this);
m_pBtn_StopListen = new QPushButton(QObject::tr("停止监听"), this);
m_pEdt_Info = new QTextEdit(this);
m_pServer = new QLocalServer(this);
connect(m_pBtn_StopListen, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Btn_StopListenClickedSlot()));
connect(m_pServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newConnectionSlot()));
}
{
{
m_pBtn_Listen->setGeometry(10, 5, 80, 20);
m_pBtn_StopListen->setGeometry(100, 5, 80, 20);
m_pEdt_Info->setGeometry(0, 30, width(), height() - 30);
}
{
if (!m_pServer->isListening())
{
if (m_pServer->listen(QObject::tr("AAA")))
{
m_pEdt_Info->append(QObject::tr("打开监听端口成功!"));
}
else
{
m_pEdt_Info->append(QObject::tr("打开监听端口失败!"));
}
}
else
{
m_pEdt_Info->append(QObject::tr("正在监听中...!"));
}
}
{
if (m_pServer->isListening())
{
m_pServer->close();
m_pEdt_Info->append(QObject::tr("停止监听!"));
}
}
{
m_pEdt_Info->append(QObject::tr("有新客户端连接到服务器"));
m_pSocket = m_pServer->nextPendingConnection();
connect(m_pSocket, SIGNAL(disconnected()), m_pSocket, SLOT(deleteLater()));
connect(m_pSocket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(dataReceived()));
QString vMsgStr = QObject::tr("Welcome");
if((length=m_pSocket->write(vMsgStr.toLatin1(),vMsgStr.length()))!=vMsgStr.length())
{
}
{
while(m_pSocket->bytesAvailable())
{
QString vTemp;
vTemp = m_pSocket->readLine();
m_pEdt_Info->append(vTemp);
QString vMsgStr = QObject::tr("回复:") + vTemp;
if((length=m_pSocket->write(vMsgStr.toLatin1(),vMsgStr.length()))!=vMsgStr.length())
{
}
}
#define VXMAINWINDOW_H
#include
class QTextEdit;
class QLineEdit;
{
Q_OBJECT
CVxMainWindow(QWidget *parent=NULL);
~CVxMainWindow();
protected:
void resizeEvent(QResizeEvent *);
private slots:
void Btn_ConnectClickedSlot();
void Btn_DisConnectClickedSlot();
void Btn_SendClickedSlot();
void connectedSlot();
void disconnectedSlot();
void dataReceived();
void displayError(QAbstractSocket::SocketError);
private:
QLocalSocket *m_pSocket;
QPushButton *m_pBtn_DisConnect;
QTextEdit *m_pEdt_Info;
QLineEdit *m_pEdt_Send;
QPushButton *m_pBtn_Send;
};
: QWidget(parent)
{
m_pBtn_Connect = new QPushButton(QObject::tr("连接服务器"), this);
m_pBtn_DisConnect = new QPushButton(QObject::tr("断开连接"), this);
m_pEdt_Send = new QLineEdit(this);
m_pBtn_Send = new QPushButton(QObject::tr("发送"), this);
m_pEdt_Info = new QTextEdit(this);
m_pSocket = new QLocalSocket(this);
connect(m_pBtn_DisConnect, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Btn_DisConnectClickedSlot()));
connect(m_pBtn_Send, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Btn_SendClickedSlot()));
connect(m_pSocket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(connectedSlot()));
connect(m_pSocket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnectedSlot()));
connect(m_pSocket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(dataReceived()));
connect(m_pSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));
}
{
{
m_pBtn_Connect->setGeometry(10, 5, 80, 20);
m_pBtn_DisConnect->setGeometry(100, 5, 80, 20);
m_pEdt_Send->setGeometry(10, 30, 150, 20);
m_pBtn_Send->setGeometry(170, 30, 80, 20);
m_pEdt_Info->setGeometry(0, 60, width(), height() - 60);
}
{
m_pSocket->connectToServer(QObject::tr("AAA"));
}
{
m_pSocket->disconnectFromServer();
}
{
int length = 0;
QString vMsgStr = m_pEdt_Send->text();
if((length=m_pSocket->write(vMsgStr.toLatin1(),vMsgStr.length()))!=vMsgStr.length())
{
m_pEdt_Info->append(QObject::tr("发送信息失败:") + vMsgStr);
}
}
{
m_pEdt_Info->append(QObject::tr("成功连接到服务器!"));
}
{
m_pEdt_Info->append(QObject::tr("断开与服务器的连接!"));
}
{
while(m_pSocket->bytesAvailable())
{
QString vTemp;
vTemp = m_pSocket->readLine();
m_pEdt_Info->append(vTemp);
}
}
{
QLocalServer与QLocalSocket进程通讯的更多相关文章
- QLocalServer和QLocalSocket单进程和进程通信
QLocalServer 继承自QObject. QLocalServer提供了一个基于本地套接字(socket)的服务端(server).QLocalServer可以接受来自本地socket的连接. ...
- android 史上最简单易懂的跨进程通讯(Messenger)!
不需要AIDL也不需要复杂的ContentProvider,也不需要SharedPreferences或者共享存储文件! 只需要简单易懂的Messenger,它也称为信使,通过它可以在不同进程中传递m ...
- linux 下进程通讯详解
linux 下进程通讯方法主要有以下六种: 1.管道 2.信号 3.共享内存 4.消息队列 5.信号量 6.socket
- android中跨进程通讯的4种方式
转自:http://blog.csdn.net/lyf_007217/article/details/8542359 帖子写的很好.看来一遍,试了一遍,感觉太有意义.必须转过来! android中跨进 ...
- Chris Richardson微服务翻译:构建微服务之微服务架构的进程通讯
Chris Richardson 微服务系列翻译全7篇链接: 微服务介绍 构建微服务之使用API网关 构建微服务之微服务架构的进程通讯(本文) 微服务架构中的服务发现 微服务之事件驱动的数据管理 微服 ...
- Android查缺补漏(IPC篇)-- 款进程通讯之AIDL详解
本文作者:CodingBlock 文章链接:http://www.cnblogs.com/codingblock/p/8436529.html 进程间通讯篇系列文章目录: Android查缺补漏(IP ...
- Android为TV端助力 史上最简单易懂的跨进程通讯(Messenger)!
不需要AIDL也不需要复杂的ContentProvider,也不需要SharedPreferences或者共享存储文件! 只需要简单易懂的Messenger,它也称为信使,通过它可以在不同进程中传递m ...
- .NET 4.0中使用内存映射文件实现进程通讯
操作系统很早就开始使用内存映射文件(Memory Mapped File)来作为进程间的共享存储区,这是一种非常高效的进程通讯手段.Win32 API中也包含有创建内存映射文件的函数,然而,这些函数都 ...
- android 跨进程通讯 AIDL
跨进程如何通讯?两个进程无法直接通讯,通过Android系统底层间接通讯.基于service的aidl实现跨进程通讯. 什么叫AIDL? Android interface definition la ...
随机推荐
- Android 三种方式实现自定义圆形进度条ProgressBar
一.通过动画实现 定义res/anim/loading.xml如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> ...
- erlang中如何调试程序
学习一门语言,当学习那些基本语法的时候,我们常常会忽略它的程序调试,当程序稍微复杂一点的时候,我们不能保证程序的完全正确,我们会为其发愁,这时,程序的调试就变得相当重要了. 在erlang环境搭 ...
- 三次握手、四次握手、backlog
TCP:三次握手.四次握手.backlog及其他 TCP是什么 首先看一下OSI七层模型: 然后数据从应用层发下来,会在每一层都加上头部信息进行封装,然后再发送到数据接收端,这个基本的流程中每个数 ...
- C# WinForm开发系列 - Report
http://www.cnblogs.com/peterzb/archive/2009/07/11/1521331.html
- Vue挂载元素的替换
Vue根组件已有挂载DOM'#app',在render又引进一个组件,该组件最外层也是用了'#app',为何根组件的DOM'#app'会被替换掉. //main.js import Vue from ...
- leetcode先刷_Valid Sudoku
我没有看到这个问题,这使其在现货需求数独,害怕一直没敢做.后来我发现原来的标题就是这么简单.推断现在只有数字全不符合的就可以了棋盘上的形势的要求. 是不是正确的三个周期..人是不能满意地看到每一行.每 ...
- 集装箱set相关算法
set_union 算法set_union可构造S1.S2的并集.此集合内含S1或S2内的每个元素. S1.S2及其并集都是以排序区间表示.返回值是一个迭代器.指向输出区间的尾端. 因为S1和S ...
- Android菜鸟的成长笔记(16)——Service简介
Service是Android四大组件之一 1.Service与Activity的区别在:Service一直在后台运行,没有用户界面. 2.选择Activity与Service的标准:如果某个程序组件 ...
- Struts2——(8)struts2中文件的上传
通过2种方式模拟单个文件上传,效果如下所示 开发步骤如下: 1.新建一个web工程,导入struts2上传文件所需jar,如下图 目录结构 2.新建Action 第一种方式 ...
- mod_timer函数及其他定时器函数
当一个定时器已经被插入到内核动态定时器链表中后,我们还能够改动该定时器的expires值.函数mod_timer()实现这一点 改动注冊入计时器列表的handler的起动时间 int mod_time ...