1 在官方网站http://www.cegui.org.uk/

下载最新的CEGUI 源代码 版本是0.7.7

2 下载编译需要用到的依赖文件包 将解压后的文件夹 Dependencies 和CEGUI放在同一个目录下如图

3 参考 CSDN博客上的 文章

http://blog.csdn.net/kun1234567/article/details/2259450

4 编译过程

进入CEGUI-0.7.7\projects\premake 目录

运行 build_vs2008.bat 生成 VS2008 适用的 工程文件 直接用 VS2010打开 会提示升级升级后得到的解决方案如下

首先编译 CEGUIBase 这个工程

它需要依赖于Dependencies 中的头文件和静态库 。所以在 选择右键--->属性---VC++目录--> 包含目录 中添加

../../../../Dependencies/include

右键--->属性---VC++目录--> 库目录

../../../../Dependencies/lib/dynamic;

接下来同样的方法编译其他的工程。比如 CEGUIDirect3D9Renderer

这个工程的编译需要添加 DirectX 的环境。如果没有安装DirectxSDK的先安装SDK。编译完成这两个工程之后 生成 的动态库在CEGUI-0.7.7\bin目录下

CEGUIBase_d.dll

CEGUIDirect3D9Renderer_d.dll

静态库在CEGUI-0.7.7\lib目录下

CEGUIBase_d.lib

CEGUIDirect3D9Renderer_d.lib

此时可以编译小例子看看效果。

执行

CEGUI-0.7.7\projects\premake 目录下的build_samples_vs2008.bat

同样生成VS2008的解决方案。转换成VS2010的之后。如下所示。

首先需要编译

CEGUISampleHelper工程

同样将 Dependencies 的头文件和库文件包含到工程路径中。方法和上面同样就不赘述了。

编译完成 生成

CEGUISampleHelper_d.dll

CEGUISampleHelper_d.lib

接下来可以编译例子程序。这里我编译的是 Sample_Demo6

编译成功在 bin 目录下。

运行 提示缺少文件。因为我们没有将生成的dll添加到系统目录

再度运行。弹出一个框框

选择 d3d9 来渲染

程序莫名其妙的挂掉了。很是费解。

跟进去调试。发现是因为一个模块丢失。看名字是因为 CEGUIExpatParser.dll没有找到。看来还是不要偷懒了。全部编译之后再去编译例子程序。免得各种诡异的错误。

编译

这是那个HELLO WORLD例子。

Witch  2010_09_04

http://blog.csdn.NET/Witch_Soya

http://blog.csdn.net/witch_soya/article/details/7943134

CEGUI 0.7.7 VS2010+SP3 编译过程的更多相关文章

  1. Win7+VS2010环境下CEGUI 0.8.4编译过程详解

    转载▼   1. 在http://cegui.org.uk/download 下载CEGUI源码包 cegui-0.8.4 以及CEGUI依赖库(Windows / Apple OS X only) ...

  2. cegui 编译过程详解(cegui-0.8.2)

    cegui配置整了好长时间了,在一位大牛帮助下终于搞定了,网上的教程大多是老版本的,cegui-0.8.2版的配置寥寥无几,现在总结一下,献给正在纠结的小白们. 准备工作 第一步,先下载cegui-0 ...

  3. VS2010 win7 QT4.8.0,实现VS2010编译调试Qt程序,QtCreator静态发布程序

    下载源代码,注意一定是源码压缩包如qt-everywhere-opensource-src-4.8.0.zip, 不是Qt发布的已编译的不同版本的标准库如qt-win-opensource-4.8.0 ...

  4. 亲测VS2010纯静态编译QT4.8.0,实现VS2010编译调试Qt程序,QtCreator静态发布程序(图文并茂,非常详细)

    下载源代码,注意一定是源码压缩包如qt-everywhere-opensource-src-4.8.0.zip,不是Qt发布的已编译的不同版本的标准库如qt-win-opensource-4.8.0- ...

  5. 英蓓特Mars board的android4.0.3源码编译过程

    英蓓特Mars board的android4.0.3源码编译过程 作者:StephenZhu(大桥++) 2013年8月22日 若要转载,请注明出处 一.编译环境搭建及要点: 1. 虚拟机软件virt ...

  6. 在vs2010中编译log4cxx-0.10.0详细方法

    本文一共包含了17个步骤,按照下面的步骤就可以完成vs2010中编译log4cxx的工作了. 1. 下载 log4cxx 以及 apr 和 apr-util 源码: a) http://www.apa ...

  7. 在vs2010中编译log4cxx-0.10.0详细方法(从下载、编译、解决错误详细介绍)

    在vs2010中编译log4cxx-0.10.0详细方法(从下载.编译.解决错误详细介绍) http://blog.sina.com.cn/s/blog_a459dcf501013tbn.html

  8. Android 8.0编译过程

    Android编译系统中的Android.bp.Blueprint与Soonghttp://note.qidong.name/2017/08/android-blueprint/ 工具链关系 Andr ...

  9. Ubuntu20.04linux内核(5.4.0版本)编译准备与实现过程-编译过程(2)

    前面因为博客园维修,所以内核编译过程一直没有发出来,现在把整个内核过程分享出来.本随笔给出内核的编译实现过程,在编译前需要参照我前面一篇随笔: Ubuntu20.04linux内核(5.4.0版本)编 ...

随机推荐

  1. Spring Quartz定时任务如何获得ServletContext对象?

    servlet中可以得到ServletContext quartz调用servlet中的方法 完美解决了

  2. WPF 使用 Edge 浏览器

    原文:WPF 使用 Edge 浏览器 版权声明:博客已迁移到 http://lindexi.gitee.io 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 http://lindexi.gitee.io 访 ...

  3. cordova打包之android应用签名

    原文:cordova打包之android应用签名 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/mate_ge/article/details/78 ...

  4. CUDA+OpenGL混合编程

    CUDA+OpenGL混合编程示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "GL\glew.h" ...

  5. 在.net core中一个简单的加密算法

    using System; using System.Text; //System.Security下加密算法的命名空间 using System.Security.Cryptography; nam ...

  6. 神户制钢坑了500家企业 百年老店为何走上邪路?(企业经营再艰难,也不能降低产品质量,甚至偷工减料,同样适用于IT行业)

    神户制钢这颗烂萝卜,拔出它之后带出的泥越来越多.上周五社长川崎博也又开了记者会,再次道歉,而受到其数据造假影响的客户数量也从200家飙升到500家. 日本政府给神户制钢两周时间调查,还要在一个月内公布 ...

  7. 机器学习:深入理解LSTM网络 (二)

    之前我们介绍了RNN 网络结构以及其所遇到的问题,RNN 结构对于关联度太长的时序问题可能无法处理, 简单来说,RNN对于太久远的信息不能有效地储存,为了解决这个问题,有人提出了LSTM的网络结构,L ...

  8. hdu3118Arbiter (使用二分图的定义,枚举每个状态)

    Arbiter Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) Total Sub ...

  9. CentOS6.5优盘安装

    从CentOS6.5开始直接把iso文件写入u盘就可实现优盘安装 windows平台:1.用UltraISO打开iso(如:CentOS-6.5-x86_64-bin-DVD1.iso)2.然后点“启 ...

  10. SDL(01-10)

    SDL中的函数需要先初始化SDL才能用 : //Initialize SDL ) { printf( "SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n&q ...