Setup ActorComponents
向头文件中添加一些组件
UStaticMeshComponent* MeshComp;
//静态网格体组件 USphereComponent* SphereComp;
//球体组件
//用来接收物体碰撞信息
回到cpp文件中,对刚才定义的组件进行实例化
//创建默认子对象并为它命名
MeshComp = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("MeshComp"));
SphereComp = CreateDefaultSubobject<USphereComponent>(TEXT("SphereComp"));
Shift+Alt+o 全局搜索

注:只需要关注Private和Public后面的部分
为这个组件添加头文件
#include "Components/SphereComponent.h"
将MeshComp设为根组件
RootComponent = MeshComp;
球体组件附加到网格体组件上
SphereComp->SetupAttachment(MeshComp);
能够在子类蓝图中看见层级关系
在头文件中,通过UPROPERTY将变量暴露给蓝图,以便在蓝图中更改组件的属性值
UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = "Components")
UStaticMeshComponent* MeshComp;
UPROPERTY(VisibleAnywhere,Category="Components")
USphereComponent* SphereComp;
避免在头文件中添加额外的包含项
前向声明
class USphereComponent;
编译器能够知道USphereComponent时一个类
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