UGUI 5.0 一些笔记
1.加载资源路径
在Assets路径里创建Resources文件夹
a.加载配置好的界面
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load ("config/backbg");
if (obj) {
Debug.Log ("Debug-------Debug--------");
obj = Instantiate (obj);
obj.transform.localScale = new Vector3 (1, 1, 1);
obj.transform.localPosition = new Vector3 (1, 1, 1);
}
b.加载场景
SceneManager.LoadScene("scence_1");
c.加载控件
//查找控件---【文本框】
GameObject obj = GameObject.Find ("bind_gold_label");
//类型转换
Text bindGold = obj.GetComponent<Text>();
bindGold.text = "45678 <color=\"0xffff00\">zxxxczvc</color> "; //【按钮】
GameObject.Find ("Button").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate() {
this.onBtnClick();
}) ; //【复选框】
Toggle Toggle3 = GameObject.Find ("Toggle3").GetComponent<Toggle> ();
Toggle1.onValueChanged.AddListener(delegate(bool isTrue) {
onToggleClick(isTrue);
}) ; //【图片】, 资源路径 从Resources开始查询,不需要写文件后缀名
GameObject.Find ("gold").GetComponent<Image> ().sprite = Resources.Load("UI/mainui/coin", typeof(Sprite))as Sprite; //【RawImage】原生图片
GameObject.Find ("RawImage").GetComponent<RawImage> ().texture = Resources.Load ("UI/mainui/bg",typeof(Texture)) as Texture; //进度条
Slider sld = GameObject.Find ("Slider").GetComponent<Slider> ();
sld.value = 0.30f; //滑动条
Scrollbar scb = GameObject.Find ("Scrollbar").GetComponent<Scrollbar> ();
scb.value = 0.30f; //下拉框
Dropdown dropdown = GameObject.Find ("Dropdown").GetComponent<Dropdown> ();
2.疑难杂症
a.在画布(Canvas)上显示3D模型,需要添加一个摄像头(ui_Camera),观察这个界面
设置ui_Camera属性: <Clear nFlags> 为 【Depth only】
<Culling Mask> 为 【UI, Default】(勾选两项)
<Depth> 为 【1】
主摄像机属性: <Culling Mask> 不勾选 【UI】
b.获取某个ugui界面的实例类型GameObject获取挂载的脚本
GameObject obj;
obj.GetComponent<脚本类名>(); //根据这个获得脚本下public的变量和方法
3.常用的
//---------------------------------
// 获取控件宽高
// 1.用作悬浮窗点击范围判断
// 2.
//--------------------------------- Rect rect = GetComponent<RectTransform> ().rect; //---------------------------------
// 控件隐藏
//--------------------------------- Text ttext = new Text();
ttext.SetActive (false); //隐藏,反之显示
4.ugui 子节点坐标 与 点击坐标 的坐标系处于一致性
//参数是 画布上某个控件的子节点。
private bool checkRect(UnityEngine.GameObject obj){ Vector2 touchpos;
Vector2 pos;
Canvas UI = GetComponent<Canvas> (); //画布
Rect rect = obj.GetComponent<RectTransform> ().rect;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(UI.transform as RectTransform, Input.mousePosition, UI.worldCamera, out touchpos);
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle (UI.transform as RectTransform, obj.transform.position, UI.worldCamera, out pos);
// Debug.Log("-------------touch---------------------"+ touchpos.x +" " + touchpos.y +" pos L" + pos); if ( touchpos.x > pos.x + rect.width/2 || touchpos.x < pos.x - rect.width/2 || touchpos.y > pos.y + rect.height/2 || touchpos.y < pos.y - rect.height/2 ){
return false; //触摸点之外
}
return true; //触摸点之内
}
UGUI 5.0 一些笔记的更多相关文章
- DirectX 总结和DirectX 9.0 学习笔记
转自:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2009/11/25/1583682.html DirectX 总结 DDS DirectXDraw Surfac ...
- The Implementation of Lua 5.0 阅读笔记(一)
没想到Lua的作者理论水平这么高,这篇文章读的我顿生高屋建瓴之感.云风分享了一篇中译:http://www.codingnow.com/2000/download/The%20Implementati ...
- 一起学ASP.NET Core 2.0学习笔记(二): ef core2.0 及mysql provider 、Fluent API相关配置及迁移
不得不说微软的技术迭代还是很快的,上了微软的船就得跟着她走下去,前文一起学ASP.NET Core 2.0学习笔记(一): CentOS下 .net core2 sdk nginx.superviso ...
- 第64节:Java中的Spring Boot 2.0简介笔记
Java中的Spring Boot 2.0简介笔记 spring boot简介 依赖java8的运行环境 多模块项目 打包和运行 spring boot是由spring framework构建的,sp ...
- HTTP2.0 简明笔记
前言 RFC2616发布以来,一直是互联网发展的基石.HTTP协议也成为了可以在任何领域使用的核心协议,基于这个协议人们设计和部署了越来越多的应用.HTTP的简单本质是其快速发展的关键,但随着越来越多 ...
- vue2.0学习笔记之路由(二)路由嵌套+动画
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- vue2.0学习笔记之路由(二)路由嵌套
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- spss v21.0 使用笔记
spss v21.0 使用笔记 有问题,戳官方帮助文档 神经网络 分析-神经网络-多层感知机 变量. 分析-神经网络-多层感知机-变量 预测变量可指定为因子(分类)或协变量(刻度). 在因变量框输入预 ...
- hdcms v5.7.0学习笔记
hdcms v5.7.0学习笔记 https://note.youdao.com/ynoteshare1/index.html?id=c404d63ac910eb15a440452f73d6a6db& ...
随机推荐
- 关于E-R图
E-R图 简介: E-R图也称实体-联系图(Entity Relationship Diagram),提供了表示实体类型.属性和联系的方法.用来描述现实世界的概念模型.它是描述现实世界概念结构模型的有 ...
- Actifio中如何分析Oracle备份恢复的报错
场景不同,可以分析的日志不同. 有关oracle备份 (L0/L1) 或者Oracle Log smart backups的日志:UDSAgent.log (on target host locate ...
- Centos7快速部署CloudStack服务器
OS:centos7 server:172.16.13.159 client:172.16.13.156 1.下载要用到的安装包 在client上: wget http://download.clou ...
- 计算机图形学----基于3D图形开发技术 (韩正贤 著)
第1章 游戏模型 第2章 顶点处理机制 第3章 光栅化操作 第4章 片元处理和输出合并 第5章 光照和着色 第6章 参数曲线和表面 第7章 着色器模型 第8章 图像纹理 第9章 凹凸贴图 第10章 高 ...
- git 放弃本地修改,强制拉取更新
开发时,对于本地的项目中修改不做保存操作(或代码改崩),可以用到Git pull的强制覆盖,具体代码如下: git fetch --all git reset --hard origin/master ...
- 使用LAP数据集进行年龄训练及估计
一.背景 原本是打算按<DEX Deep EXpectation of apparent age from a single image>进行表面年龄的训练,可由于IMDB-WIKI的数据 ...
- java socket 基础操作
服务端: public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception { //1.创建一个服务器端Soc ...
- 关于栈、队列、优先队列的应用——UVa11995
这本来是上一篇博客里的内容,但不知道什么原因breakdown了……我就简单放上一道题好了 题意:这道题的题目是“猜猜数据结构”,题意就是给你一些输入输出数据,让你根据这些数据判断是什么数据结构.要猜 ...
- keepalived+nginx实现niginx高可用,宕机自动重启
nginx作为http服务器,在集群中 用于接受客户单发送过来的请求,并且根据配置的策略将请求 转发给具体的哪台服务器 如果在nginx服务器使用轮询策略处理客户端的请求,出现了tomcat 宕机的情 ...
- P1041 传染病控制(dfs)
P1041 传染病控制 题目背景 近来,一种新的传染病肆虐全球.蓬莱国也发现了零星感染者,为防止该病在蓬莱国大范围流行,该国政府决定不惜一切代价控制传染病的蔓延.不幸的是,由于人们尚未完全认识这种传染 ...