Unity3d 脚本相互调用
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……
第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数
第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数
Unity3d 脚本相互调用
调用其他实例的脚本是一种很常用的需求,在Unity3D中实现起来也有多种方法,假设在ScriptB有一个DoSomething函数,如下所示:
using UnityEngine;
public class ScriptB : MonoBehaviour {
public void DoSomething() {
Debug.Log("Hi there");
}
}
在ScriptA中如果要访问某个GameObject的ScriptB脚本中的DoSomething函数:
using UnityEngine;
public class ScriptA : MonoBehaviour {
public ScriptB other;
void Update() {
other.DoSomething();
}
}
注意ScriptA有一个ScriptB类型的公共变量,这是一个绝妙的小技巧,如此一来你便可以通过编辑器拖拽任何含有ScriptB这一脚本的GameObject至该变量上(因为是public的,所以暴露于编辑器界面中),Unity会自动识别你需要赋值的不是那个GameObject,而是它所包含的ScriptB脚本。
除此之外,如果你不喜欢这种在编辑器中直接赋值的办法,你可以通过GameObject.Find(“somename”) 来获取GameObject:
GameObject go = GameObject.Find("somegameobjectname");
ScriptB other = (ScriptB) go.GetComponent(typeof(ScriptB));
other.DoSomething();
不过需要注意的是GameObject.Find()的执行效率非常低,所以如果可能的话还是尽可能使用“直接赋值法”吧。
Unity3d 脚本相互调用的更多相关文章
- C程序与Lua脚本相互调用
Lua脚本是一种可用于C程序开发/测试的工具,本篇介绍一下C程序与Lua脚本如何进行相互调用,更加详细的操作参见<Programing in Lua>.本文分为3个部分:1.Windows ...
- uLua学习笔记(三):Unity3D和Lua之间的相互调用
这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下: 先赞一个! Unity3D调用Lua Unity3D调用Lua的方 ...
- Unity3D中C#和js方法相互调用
通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" ...
- Unity3D脚本调用Objective C代码实现游戏内购买
0.开篇吐槽: 一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起. 1.Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形 ...
- Unity3d 与IOS 相互调用
Unity3d 与IOS 相互调用 @灰太龙 群63438968 我用的Unity3d 4.2版本,这一节说一下IOS与U3D的交互! 首先在U3D中写个方法:这个时候导出为ios代码必须是真机,模拟 ...
- Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用
在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案.那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了? 简单地说,c#调用lua, 是c# 通过Pin ...
- MySql创建函数与过程,触发器, shell脚本与sql的相互调用。
一:函数 1:创建数据库和表deptartment, mysql> use DBSC; Database changed mysql), ), )); Query OK, rows affect ...
- R语言- 实验报告 - 利用R语言脚本与Java相互调用
一. 实训内容 利用R语言对Java项目程序进行调用,本实验包括利用R语言对java的.java文件进行编译和执行输出. 在Java中调用R语言程序.本实验通过eclipse编写Java程序的方式,调 ...
- C++和JavaScript脚本的相互调用
脚本调用C++相对比较容易,使用ATL组件只需要抛双接口即可,但在exe里如何做到呢?本文实现了在exe里脚本和C++的相互调用.在EXE里也需要对外抛送一个继承自IDispatch的接口.并需要重载 ...
随机推荐
- 修改cms 管理栏目路径
Foosun.SQLServerDAL.Pagination throw new Exception("没有找到SQL");
- Struts2基础学习总结
引用自:http://www.cnblogs.com/jbelial/archive/2012/05/10/2486886.html Struts 2是在WebWork2基础发展而来的. 注意:str ...
- ExtJS笔记 Store
The Store class encapsulates a client side cache of Model objects. Stores load data via a Proxy, and ...
- nginx编译安装
Nginx编译安装 1.nginx官网:http://wiki.nginx.org/Install下载:http://nginx.org/en/download.html 2.编译安装# wget h ...
- ubuntu 安装 nodejs
http://blog.csdn.net/caib1109/article/details/51804687 我的系统环境: Ubuntu 16.04 64位 本文内容亲测可用, 请放心食用 使用淘宝 ...
- Celery,Tornado,Supervisor构建和谐的分布式系统
Celery 分布式的任务队列 与rabbitmq消息队列的区别与联系: rabbitmq 调度的是消息,而Celery调度的是任务. Celery调度任务时,需要传递参数信息,传输载体可以选择rab ...
- iOS:搭建本地的服务器
一.介绍 作为一个专业的程序员,不管你是前端还是移动端或者是后台,能够自己试着搭建一个本地的服务器还是很有必要的,有的时候,我们可以自己测试一些数据,很方便开发.其实,mac是自带有本地的服务器的,用 ...
- Windows server 2008 R2搭建主域控制器 + 辅域控制器
一:实验模拟环境: Zhuyu公司是一个小公司,随着公司状大,公司越来越重视信息化建设,公司考虑到计算机用户权限集中管理及共享资源同步管理, 需要架设一套AD域控服务器,考虑到成本和日后管理问题,计划 ...
- ReentrantReadWriteLock读写锁详解
一.读写锁简介 现实中有这样一种场景:对共享资源有读和写的操作,且写操作没有读操作那么频繁.在没有写操作的时候,多个线程同时读一个资源没有任何问题,所以应该允许多个线程同时读取共享资源:但是如果一个线 ...
- Leetcode: 132 Pattern
Given a sequence of n integers a1, a2, ..., an, a 132 pattern is a subsequence ai, aj, ak such that ...