2.1创建Java源文件

Java应用由一个或多个扩展名为".java"的文件构成,这些文件被称为Java源文件,从编译的角度,则被称为编译单元.

本章包含两个Java源文件:Doll.java和AppMain.java,下例是他们的代码.

2.1.1  Java源文件结构

一个Java应用包含一个或多个Java源文件,每个Java源文件只能包含下列内容(空格和注释除外):

①零个或一个包声明语句

②零个或多个包引入语句

③零个或多个类的声明

④零个或多个接口声明

每个Java源文件可包含多个类或接口的定义,但是至多只有一个类或者接口是public的,而且Java源文件必须以其中public类型的类的名字命名.

2.1.2  包声明语句

包声明语句用于把Java类放到特定的包中,最多只能有一个package语句,但package语句不是必需的.如果没有提供package语句,就表明Java类位于默认包中,默认包没有名字.

package语句必须位于Java源文件的第一行.

1.包的作用:

①能够区分名字相同的类.

②有助于实施访问权限控制.

③有助于划分和组织Java应用中的各个类.

2.包的命名规范

包的名字通常采用小写.

3.JDK提供的Java基本包

主要包括:

①java.lang包——包含线程类、异常类、系统类、整数类和字符串类.

②java.awt包——抽象窗口工具箱包

③java.io包——输入/输出包,包含各种输入流类和输出流类.

④java.util包——提供一些实用类.

⑤java.net包——支持TCP/IP网络协议

JDK的所有包中的类构成了Java 类库,或者叫做J2SE API.用户创建的java应用程序都依赖于J2SE API.

2.1.3  包引入语句

如果一个类访问了来自另一个包中的类,那么前者必须通过import语句把这个类引入.

关于包的引入,需要注意:

①如果一个类同时引入两个来自于不同包同名类,在程序中必须通过类的完整类名来区分这两个类.

②尽管包名中的符号"."能够体现各个包之间的层次结构,但是每个包都是独立的,顶层包不会包含子包中的类.

③package和import语句的顺序是固定的,在Java源文件中,package语句必须位于第一行,其次是import语句,接着是类或接口的声明.

2.1.4  方法的声明

在Java语言中,每个方法都属于特定的类,方法的声明必须位于类的声明中,声明方法的格式为:

返回值类型  方法名(参数列表){
方法主体
}

方法名是任意合法的标识符.参数列表可包含零个或多个参数,参数之间以逗号","分开.

return语句必须返回相应类型的数据.

return语句有两个作用:

①结束执行本方法

②向本方法的调用者返回数据.

2.1.5  程序入口main()方法的声明

main()方法是Java应用程序的入口点每个Java应用程序都是从main()方法开始运行的,必须符合4个条件

①访问限制:public

②静态方法:static

③参数限制:main(String[] args)

④返回类型:void

以下都能作为程序入口方法

由于static修饰的方法默认都是final类型的,所以在main()方法前加上final修饰符也是可以的

2.1.8  关键字

Java语言的关键字是程序代码中的特殊字符

Java语句的关键字包括:

⑴用于类和接口的声明——class,extends,implements,interface

⑵包引入和包声明——import,package

⑶数据类型——boolean,byte,char,double,float,int,long,short

⑷某些数据类型的可选值——false,true,null

⑸流程控制——break,case,continue,default,do,else,for,if,return,switch,while

⑹异常处理——catch,finally,throw,throws,try

⑺修饰符——abstract,final,native,private,protected,public,static,synchronized.trnasient,volatile

⑻操作符——instanceof

⑼创建对象——new

⑽引用——this,super

⑾方法返回类型——void

Java语言的保留字包括:const和goto

使用Java语言的关键字,需注意:

编程规范如下:

2.2 用JDK管理Java应用

JDK主要包括以下内容:

●Java 虚拟机:负责解析和执行Java.

2.2.3  运行Java程序

java命令用于运行Java程序,它会启动Java虚拟机,Java虚拟机加载相关的类,然后调用主程序类的main()方法.

2.3  JavaDoc文档

javadoc文档的地址为:

2.4Java虚拟机的运行时数据区

阅读小结:

读者应掌握这些内容:

Java面向对象编程 第二章 第一个Java应用的更多相关文章

  1. java面向对象编程——第二章 java基础语法

    第二章 java基础语法 1. java关键字 abstract boolean break byte case catch char class const continue default do ...

  2. java面向对象编程--第九章 多态和抽象

    9.1多态 在生物学中,是指一个生物或物种可以有多种不同的形式或阶段: 在OOP中,多态是指一个对象有多种形式的能力. 多态可以说是面向对象编程的精髓所在.java中之所以引入多态的概念,原因之一是它 ...

  3. Java 面向对象编程——第一章 初识Java

      第一章    初识Java 1.  什么是Java? Java是一种简单的.面向对象的.分布式的.解释的.安全的.可移植的.性能优异的多线程语言.它以其强安全性.平台无关性.硬件结构无关性.语言简 ...

  4. Java面向对象编程 第一章 面向对象开发方法概述

    一.软件开发经历的生命周期: ①软件分析 ②软件设计 ③软件编码 ④ 软件测试 ⑤ 软件部署 ⑥软件维护 二.为了提高软件开发效率,降低软件开发成本,一个优良的软件系统应该具备以下特点: ① 可重用性 ...

  5. JAVA / MySql 编程——第二章 初始MySQL

    1. MySQL:        ●  MySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQL AB公司开发,目前属于Oracle公司.            MySQL最流行的关系型数据库管理系统, ...

  6. (一)如何理解java面向对象编程

    哲学中,事物总是螺旋式上升,波浪式前进.因而编程也逐渐向人类更容易理解的方向前进,多年来人们苦苦追求的编程境界 : 高扩展性(extensibility),高复用性(reuseable).java语言 ...

  7. 《Java面向对象编程》

    <Java面向对象编程> 第11章 对象的生命周期 11.1  创建对象的方式 用new语句创建对象 运用反射手段,调用java.lang.Class 或者 java.lang.Const ...

  8. java面向对象编程知识点总结

    一:今天完成 上午详细了解了java面向对象编程的一些细节,记录如下. 1)类 是一种引用类型,包含一个签名和一个主体,主体是放在花括号里面的成员,成员包括字段和方法,还有构造方法.初始化程序和嵌套类 ...

  9. Java面向对象编程基础

    一.Java面向对象编程基础 1.什么是对象?Object 什么都是对象! 只要是客观存在的具体事物,都是对象(汽车.小强.事件.任务.按钮.字体) 2.为什么需要面向对象? 面向对象能够像分析现实生 ...

随机推荐

  1. 图文详细解说DevExpress 2015新版亮点【附文档下载】

    历时两个月,翻译自官网的更新说明文档,最后整理成册,文末附PDF地址. DevExpress 在今年6月份发布了正式的2015版本,2015在旧版基础上有明显的升级改进,尤其是DevExtreme.W ...

  2. 用TypeScript开发了一个网页游戏引擎,开放源代码

    最开始学习电脑编程的原动力之一就是想自己编写游戏,一方面很好奇这些游戏是怎么做出来的,另一方面觉得有些地方设计的不合理,希望电脑游戏既能让人玩的有趣,又不浪费时间. 学校五年,毕业十年,学用了十多种编 ...

  3. 让你的APK瘦成一道闪电

    APK瘦身是长久以来的难题,我们需要通过一些工具和技巧才能让它瘦下去,下面我来分享一下我在apk瘦身方面的经验. 一.apk中有哪些东西 1.代码 2.lib 3.so本地库 4.资源文件(图片,音频 ...

  4. Android中的Interpolator

    Android中的Interpolator Interpolator用于动画中的时间插值,其作用就是把0到1的浮点值变化映射到另一个浮点值变化. 本文列出Android API提供的Interpola ...

  5. iOS开发之多媒体API (转载)

    视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类.尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没有前者 优秀,但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视频 ...

  6. iOS 设备标识

    //UUID    NSLog(@"-=-=-=-=-=-=-=-==-=-==qqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqq:::::::::::%@", [[NSUUID UU ...

  7. 【代码笔记】iOS-给背景图加上移动的手势

    一,工程图. 二,效果图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController ...

  8. 【读书笔记】iOS网络-使用Game Kit实现设备间通信

    Apple的Game Kit框架可以实现没有网络状况下的设备与设备之间的通信,这包括没有蜂窝服务,无法访问Wi-Fi基础设施以及无法访问局域网或Internet等情况.比如在丛林深处,高速公路上或是建 ...

  9. HTML 特殊符号编码对照表

    HTML 特殊符号编码对照表 特殊符号 命名实体 十进制编码 特殊符号 命名实体 十进制编码 特殊符号 命名实体 十进制编码 Α Α Α Β Β Β Γ Γ Γ Δ Δ Δ Ε Ε Ε Ζ Ζ Ζ Η ...

  10. html中相似的标签、属性的区别

    [1]<i></i> 和 <em></em>标签 相同:都是表示斜体. 区别: (1)<em>表示被强调呈现的内容,<i>是物理 ...