其实attribute varying已经被in和out代替了,但是有些工程代码里面仍然还在,所以权当笔记好了。

1.uniform变量
uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过

函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面

的常量(const ),它不能被shader程序修改。(shader只能用,不能改)

如果uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。

(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量)

uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息。

以下是例子:

uniform mat4 viewProjMatrix; //投影+视图矩阵
uniform mat4 viewMatrix;        //视图矩阵
uniform vec3 lightPosition;     //光源位置

2.attribute变量
attribute变量是只能在vertex shader中使用的变量。(它不能在fragment shader中声明attribute变量,

也不能被fragment shader中使用)

一般用attribute变量来表示一些顶点的数据,如:顶点坐标,法线,纹理坐标,顶点颜色等。

在application中,一般用函数glBindAttribLocation()来绑定每个attribute变量的位置,然后用函数

glVertexAttribPointer()为每个attribute变量赋值。

以下是例子:

uniform mat4 u_matViewProjection;
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord0;
varying vec2 v_texCoord;
void main(void)
{
    gl_Position = u_matViewProjection * a_position;
    v_texCoord = a_texCoord0;
}

3.varying变量
varying变量是vertex和fragment shader之间做数据传递用的。一般vertex shader修改varying变量的值,

然后fragment shader使用该varying变量的值。因此varying变量在vertex和fragment shader二者之间的声

明必须是一致的。application不能使用此变量。

以下是例子:

// Vertex shader
uniform mat4 u_matViewProjection;
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord0;
varying vec2 v_texCoord; // Varying in vertex shader
void main(void)
{
   gl_Position = u_matViewProjection * a_position;
   v_texCoord = a_texCoord0;
}

// Fragment shader
precision mediump float;
varying vec2 v_texCoord; // Varying in fragment shader
uniform sampler2D s_baseMap;
uniform sampler2D s_lightMap;
void main()
{
   vec4 baseColor;
   vec4 lightColor;
   baseColor = texture2D(s_baseMap, v_texCoord);
   lightColor = texture2D(s_lightMap, v_texCoord);
   gl_FragColor = baseColor * (lightColor + 0.25);
}

【转载】OpenGL ES 三种类型修饰 uniform attribute varying的更多相关文章

  1. OpenGL ES 三种类型 uniform attribute varying

    1.uniform变量 uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量.因此它是application通过函数glUniform**()函 ...

  2. 链路层三种类型的MAC地址

    若需要转载,请注明出处. 我们知道,链路层都是以MAC地址来进行通信双方的地址标识的,如下图:在应用中根据接收方的多寡来进行划分,可分为以下三种: 单播(Unicast) 多播(Multicast) ...

  3. matlab for循环的三种类型

    学习了一半了,发现一个好网站,就是我想写这篇博客用的,网络真是个好东西!纪念下国庆啦 网址:http://www.yiibai.com/matlab/matlab_for_loop.html ---- ...

  4. C# enum、int、string三种类型互相转换

    enum.int.string三种类型之间的互转 #代码: public enum Sex { Man=, Woman= } public static void enumConvert() { in ...

  5. 缓慢变化维 (Slowly Changing Dimension) 常见的三种类型及原型设计(转)

    开篇介绍 在从 OLTP 业务数据库向 DW 数据仓库抽取数据的过程中,特别是第一次导入之后的每一次增量抽取往往会遇到这样的问题:业务数据库中的一些数据发生了更改,到底要不要将这些变化也反映到数据仓库 ...

  6. ASP.NET 设计模式分为三种类型

    设计模式分为三种类型,共23类.  一.创建型模式:单例模式.抽象工厂模式.建造者模式.工厂模式.原型模式.      二.结构型模式:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代 ...

  7. 云计算服务的三种类型(SaaS、PaaS、IaaS)

    云计算可以帮助企业降低IT方面的成本和复杂性,并获得他们蓬勃发展所需的灵活性与敏捷性.但是,规划出通往云的明确路径并非易事.毕竟用户需要看透与云相关的市场大肆宣传,然后理解并分析不同种类的云计算模式的 ...

  8. OOM三种类型

    OOM的三种类型: 堆OOM /** * -Xmx1g -XX:+PrintGCDetails -XX:MaxDirectMemorySize=100m * * @param args */ publ ...

  9. Kubernetes service 三种类型/NodePort端口固定

    Kubernetes service 三种类型 • ClusterIP:默认,分配一个集群内部可以访问的虚拟IP(VIP)• NodePort:在每个Node上分配一个端口作为外部访问入口• Load ...

随机推荐

  1. IOS7 SDK 几宗罪

    IOS7 app 默认是全屏模式,所以之前的程序窗口会上向移动到状态栏上面,所以在底边会有一条大白边 表格单元格,默认是白色背景,之前程序设置的透明效果,这里不在起作用,需要用下面的委托方法改变.- ...

  2. magento jQuery冲突N种方法

    在做修改模板的时候在page中加入jquery库发现原本自带的js冲突 商品无法加入购物车,很多js都没有效果 这是jQuery和magento自带prototype的冲突解决版本有很多种,说个简单点 ...

  3. IOS UIWebView引用外部CSS样式(转载)

    首先,将要引用的CSS样式导入到工程文件,然后我们可以自己拼装一个网页并引用这个样式,具体代码实现如下: -(void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSStr ...

  4. 极简版 react+webpack 脚手架

    目录结构 asset/ css/ img/ src/ entry.js ------------------------ 入口文件 .babelrc index.html package.json w ...

  5. Day18_集合第四天

    1.Map集合成员方法(掌握) 增加功能 V put(K key, V value) 当key在集合中不存在时,添加元素:当key在集合存在时候,替换元素 删除功能 void clear 清除所有键值 ...

  6. Python::OS 模块 -- 进程管理

    os模块的简介参看 Python::OS 模块 -- 简介 os模块的文件相关操作参看 Python::OS 模块 -- 文件和目录操作 os模块的进程参数 Python::OS 模块 -- 进程参数 ...

  7. iframe的使用

    function Report() {           var info = document.getElementById("iframeReport");          ...

  8. 2015.12.21~2015.12.24真题回顾!-- HTML5学堂

    2015.12.21~2015.12.24真题回顾!-- HTML5学堂 山不在高,有仙则名!水不在深,有龙则灵!千里冰封,非一日之寒!IT之路,须厚积薄发!一日一小练,功成不是梦!小小技巧,尽在HT ...

  9. js事件冒泡和事件捕获

    事件捕获当你使用事件捕获时,父级元素先触发,子级元素后触发,即div先触发,p后触发.事件冒泡当你使用事件冒泡时,子级元素先触发,父级元素后触发,即p先触发,div后触发.W3C模型W3C模型是将两者 ...

  10. TopShelf&Quartz.Net实现多任务的值守

    很多时候,我们需要为一个服务器安装一堆的服务,来监控各种数据. 在windows服务器里,我们会部署专门的Quartz.Net多任务轮询服务. 同时,我们针对不同的任务制作专门的***Job.dll, ...