OpenGL ES 三种类型 uniform attribute varying
1.uniform变量
uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面的常量(const ),它不能被shader程序修改。(shader只能用,不能改)
如果uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量)
uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息。
以下是例子:
uniform mat4 viewProjMatrix; //投影+视图矩阵
uniform mat4 viewMatrix; //视图矩阵
uniform vec3 lightPosition; //光源位置
2.attribute变量
attribute变量是只能在vertex shader中使用的变量。(它不能在fragment shader中声明attribute变量,也不能被fragment shader中使用)
一般用attribute变量来表示一些顶点的数据,如:顶点坐标,法线,纹理坐标,顶点颜色等。
在application中,一般用函数glBindAttribLocation()来绑定每个attribute变量的位置,然后用函数glVertexAttribPointer()为每个attribute变量赋值。
以下是例子:
uniform mat4 u_matViewProjection;
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord0;
varying vec2 v_texCoord;
void main(void)
{
gl_Position = u_matViewProjection * a_position;
v_texCoord = a_texCoord0;
}
3.varying变量
varying变量是vertex和fragment shader之间做数据传递用的。一般vertex shader修改varying变量的值,然后fragment shader使用该varying变量的值。因此varying变量在vertex和fragment shader二者之间的声明必须是一致的。application不能使用此变量。
以下是例子:
// Vertex shader
uniform mat4 u_matViewProjection;
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord0;
varying vec2 v_texCoord; // Varying in vertex shader
void main(void)
{
gl_Position = u_matViewProjection * a_position;
v_texCoord = a_texCoord0;
}
// Fragment shader
precision mediump float;
varying vec2 v_texCoord; // Varying in fragment shader
uniform sampler2D s_baseMap;
uniform sampler2D s_lightMap;
void main()
{
vec4 baseColor;
vec4 lightColor;
baseColor = texture2D(s_baseMap, v_texCoord);
lightColor = texture2D(s_lightMap, v_texCoord);
gl_FragColor = baseColor * (lightColor + 0.25);
}
OpenGL ES 三种类型 uniform attribute varying的更多相关文章
- 【转载】OpenGL ES 三种类型修饰 uniform attribute varying
其实attribute varying已经被in和out代替了,但是有些工程代码里面仍然还在,所以权当笔记好了. 1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(ver ...
- 链路层三种类型的MAC地址
若需要转载,请注明出处. 我们知道,链路层都是以MAC地址来进行通信双方的地址标识的,如下图:在应用中根据接收方的多寡来进行划分,可分为以下三种: 单播(Unicast) 多播(Multicast) ...
- matlab for循环的三种类型
学习了一半了,发现一个好网站,就是我想写这篇博客用的,网络真是个好东西!纪念下国庆啦 网址:http://www.yiibai.com/matlab/matlab_for_loop.html ---- ...
- C# enum、int、string三种类型互相转换
enum.int.string三种类型之间的互转 #代码: public enum Sex { Man=, Woman= } public static void enumConvert() { in ...
- 缓慢变化维 (Slowly Changing Dimension) 常见的三种类型及原型设计(转)
开篇介绍 在从 OLTP 业务数据库向 DW 数据仓库抽取数据的过程中,特别是第一次导入之后的每一次增量抽取往往会遇到这样的问题:业务数据库中的一些数据发生了更改,到底要不要将这些变化也反映到数据仓库 ...
- Uniform & Attribute & Varying
[Uniform & Attribute & Varying] 顶点着色器的输入变量用关键字“attribute”来限定. 片段着色器的输入变量(它和顶点着色器的输出变量相对应)用关键 ...
- ASP.NET 设计模式分为三种类型
设计模式分为三种类型,共23类. 一.创建型模式:单例模式.抽象工厂模式.建造者模式.工厂模式.原型模式. 二.结构型模式:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代 ...
- 云计算服务的三种类型(SaaS、PaaS、IaaS)
云计算可以帮助企业降低IT方面的成本和复杂性,并获得他们蓬勃发展所需的灵活性与敏捷性.但是,规划出通往云的明确路径并非易事.毕竟用户需要看透与云相关的市场大肆宣传,然后理解并分析不同种类的云计算模式的 ...
- OOM三种类型
OOM的三种类型: 堆OOM /** * -Xmx1g -XX:+PrintGCDetails -XX:MaxDirectMemorySize=100m * * @param args */ publ ...
随机推荐
- CDZSC_2015寒假新人(1)——基础 d
Description These days, I am thinking about a question, how can I get a problem as easy as A+B? It i ...
- 层次节点——NODE节点
1.html <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UT ...
- cocos2d-x中的Tiled地图
cocos2d-x中的瓦片地图是通过tiledMap软件制作的,存档格式是.tmx格式.此软件的使用步骤简单总结如下: (1)制作瓦片地图 1 打开软件,软件界面如下图. 2. 新建地图(文件-> ...
- 为什么开发人员对于PHP语言褒贬不一
PHP 语言,作为服务器端开发的脚本语言,在网站开发方面非常有名.从1995年 Rasmus Lerdorf 创建之后,W3Techs 的调查显示在已知的服务端编程语言中,PHP 占了82%.其中不乏 ...
- TensorFlow深度学习笔记 循环神经网络实践
转载请注明作者:梦里风林 Github工程地址:https://github.com/ahangchen/GDLnotes 欢迎star,有问题可以到Issue区讨论 官方教程地址 视频/字幕下载 加 ...
- MySQL冷备份的跨操作系统还原
数据来源:linux平台mysql版本为5.7 数据去向:windows平台mysql版本为5.7 操作步骤: 第一步:关闭mysql服务 service mysqld stop 第二步:归档linu ...
- 'adb' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
启动adb shell的时候,出现如下问题: 'adb' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件. 在确保自己的SDK安装正确的时候,就很好办了,找到SDK安装目录\platform-to ...
- android关于window
http://mobile.51cto.com/android-259922_all.htm http://mobile.51cto.com/android-259922.htm http://mob ...
- 2015第6周三ztree的使用
今天第一次真正在开发中使用了ztree组件,在实践过程体会了从生到熟的乐趣,从开始看不太懂ztree的api到后面熟悉理解其API布局,学习其中的各demo,感觉很不错,简单记录下使用ztree的经验 ...
- COCI 2015/2016 Day 8 PROKLETNIK
PROKLETNIK 题目描述:给出\(n\)个数,定义一段连续的数为魔法串是该区间的左右端点值正好是区间的最小值与最大值(最小值可以在左也可以在右,最大值也一样).\(Q\)个询问,每次询问一个区间 ...