1.uniform变量

uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面的常量(const ),它不能被shader程序修改。(shader只能用,不能改)

如果uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量)

uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息。

以下是例子:

uniform mat4 viewProjMatrix; //投影+视图矩阵
uniform mat4 viewMatrix;        //视图矩阵
uniform vec3 lightPosition;     //光源位置

2.attribute变量

attribute变量是只能在vertex shader中使用的变量。(它不能在fragment shader中声明attribute变量,也不能被fragment shader中使用)

一般用attribute变量来表示一些顶点的数据,如:顶点坐标,法线,纹理坐标,顶点颜色等。

在application中,一般用函数glBindAttribLocation()来绑定每个attribute变量的位置,然后用函数glVertexAttribPointer()为每个attribute变量赋值。

以下是例子:

uniform mat4 u_matViewProjection;
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord0;
varying vec2 v_texCoord;
void main(void)
{
gl_Position = u_matViewProjection * a_position;
v_texCoord = a_texCoord0;
}

3.varying变量

varying变量是vertex和fragment shader之间做数据传递用的。一般vertex shader修改varying变量的值,然后fragment shader使用该varying变量的值。因此varying变量在vertex和fragment shader二者之间的声明必须是一致的。application不能使用此变量。

以下是例子:

// Vertex shader
uniform mat4 u_matViewProjection;
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord0;
varying vec2 v_texCoord; // Varying in vertex shader
void main(void)
{
gl_Position = u_matViewProjection * a_position;
v_texCoord = a_texCoord0;
}

// Fragment shader
precision mediump float;
varying vec2 v_texCoord; // Varying in fragment shader
uniform sampler2D s_baseMap;
uniform sampler2D s_lightMap;
void main()
{
vec4 baseColor;
vec4 lightColor;
baseColor = texture2D(s_baseMap, v_texCoord);
lightColor = texture2D(s_lightMap, v_texCoord);
gl_FragColor = baseColor * (lightColor + 0.25);
}

OpenGL ES 三种类型 uniform attribute varying的更多相关文章

  1. 【转载】OpenGL ES 三种类型修饰 uniform attribute varying

    其实attribute varying已经被in和out代替了,但是有些工程代码里面仍然还在,所以权当笔记好了. 1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(ver ...

  2. 链路层三种类型的MAC地址

    若需要转载,请注明出处. 我们知道,链路层都是以MAC地址来进行通信双方的地址标识的,如下图:在应用中根据接收方的多寡来进行划分,可分为以下三种: 单播(Unicast) 多播(Multicast) ...

  3. matlab for循环的三种类型

    学习了一半了,发现一个好网站,就是我想写这篇博客用的,网络真是个好东西!纪念下国庆啦 网址:http://www.yiibai.com/matlab/matlab_for_loop.html ---- ...

  4. C# enum、int、string三种类型互相转换

    enum.int.string三种类型之间的互转 #代码: public enum Sex { Man=, Woman= } public static void enumConvert() { in ...

  5. 缓慢变化维 (Slowly Changing Dimension) 常见的三种类型及原型设计(转)

    开篇介绍 在从 OLTP 业务数据库向 DW 数据仓库抽取数据的过程中,特别是第一次导入之后的每一次增量抽取往往会遇到这样的问题:业务数据库中的一些数据发生了更改,到底要不要将这些变化也反映到数据仓库 ...

  6. Uniform & Attribute & Varying

    [Uniform & Attribute & Varying] 顶点着色器的输入变量用关键字“attribute”来限定. 片段着色器的输入变量(它和顶点着色器的输出变量相对应)用关键 ...

  7. ASP.NET 设计模式分为三种类型

    设计模式分为三种类型,共23类.  一.创建型模式:单例模式.抽象工厂模式.建造者模式.工厂模式.原型模式.      二.结构型模式:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代 ...

  8. 云计算服务的三种类型(SaaS、PaaS、IaaS)

    云计算可以帮助企业降低IT方面的成本和复杂性,并获得他们蓬勃发展所需的灵活性与敏捷性.但是,规划出通往云的明确路径并非易事.毕竟用户需要看透与云相关的市场大肆宣传,然后理解并分析不同种类的云计算模式的 ...

  9. OOM三种类型

    OOM的三种类型: 堆OOM /** * -Xmx1g -XX:+PrintGCDetails -XX:MaxDirectMemorySize=100m * * @param args */ publ ...

随机推荐

  1. JavaMail简单接收邮件

    一个简单的例子,收取所有邮件并在控制台输出. package cn.jmail.test; import java.io.*; import java.util.*; import javax.mai ...

  2. spring的IOC,DI及案例详解

    一:spring的基本特征 Spring是一个非常活跃的开源框架:它是一个基于Core来架构多层JavaEE系统的框架,它的主要目的是简化企业开发.Spring以一种非侵入式的方式来管理你的代码,Sp ...

  3. PHP搭建(windows64+apache2.4.7+mysql-5.6+php5.5)

    现在大部分一键安装包多是32位的,并不支持64位,直接在64位的系统上使用会报错的,所以我这里就来说说windows 64位系统如何建立Apache+PHP+MySQL环境的! 我这里演示用的wind ...

  4. JS三元运算符

    语法是 条件 ? 结果1 : 结果2; 问号(?)的前面是条件:后面跟着用冒号(:)分隔的结果1和结果2;满足条件时结果1否则结果2. 例子: var a=1; a>2?a:a=3; alert ...

  5. CSS发抖

    纯CSS发抖  当您在 @keyframes 中创建动画时,请把它捆绑到某个选择器,否则不会产生动画效果. 通过规定至少以下两项 CSS3 动画属性,即可将动画绑定到选择器: 规定动画的名称 规定动画 ...

  6. vi常用操作命令

    进入vi的命令 vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首 vi +n filename :打开文件,并将光标置于第n行首 vi + filename :打开文件,并将光标置于最后 ...

  7. SQL Server 内存开销分析

    第一步: 每一类资源用了多少内存. select          clerks.type,         sum(clerks.virtual_memory_reserved_kb) as Res ...

  8. Arduino红外遥控系列教程2013——红外转码

    教程三:红外转码教程——用电视遥控器取代机顶盒遥控器 前言前段时间看到了使用红外遥控的X-Bot机器人[链接],感觉很有意思.最近开始玩Arduino与红外,一方面打算将来用于BOXZ的之间的通讯控制 ...

  9. MFC 操作控件数据

    在MFC中有多种获取控件数据的方法 1.GetWindowText()和SetWindowText()函数   ],ch2[],ch3[]; GetDlgItem(IDC_EDIT1)->Get ...

  10. Jmeter性能测试 及压测入门

    Jmeter是一个非常好用的压力测试工具.  Jmeter用来做轻量级的压力测试,非常合适,只需要十几分钟,就能把压力测试需要的脚本写好. 为什么要建立线程组?原因很简单,因为我们要模拟多个线程(用户 ...