在ArcMap或各类前端地图框架(Leaflet.js、OpenLayers.js、ArcGIS Javascript等)中都需要加载WMTS或ArcGIS Rest服务,但所有的地图显示的原理基本上都是通过坐标和每张瓦片的分辨率来计算行列号的,但WMTS服务标准中其实是没有分辨率Resolution这个参数的,他只给出了比例尺“ScaleDenominator”这个值,需要用户根据这个比例尺自己计算出分辨率。(参考下图,为同一个瓦片服务的Rest服务和WMTS服务)

REST:http://basemap.nationalmap.gov/arcgis/rest/services/USGSTopo/MapServer

WMTS:https://basemap.nationalmap.gov/arcgis/rest/services/USGSTopo/MapServer/WMTS/1.0.0/WMTSCapabilities.xml

但在ArcGIS Rest服务中你会发现服务的Lod信息里是同时给出了比例尺“Scale”和分辨率“Resolution”值了的。有心读者读到这里和看到下面的图片时,应该会有两个疑惑。

  1. Resolution和Scale的计算公式是什么?
  2. 为什么同一份已经切好了的瓦片,在ArcGIS Rest服务和WMTS服务的比例尺不一样?

一、Scale和 Resolution的计算公示

案例一:如果地图的坐标单位是米,dpi为96

参考: https://blog.csdn.net/redsky200905/article/details/84369213

1英寸=2.54厘米;

1英寸=96像素;

最终换算的单位是米;

如果当前地图比例尺为1:125000000,则代表图上1米实地125000000米;

米和像素间的换算公式:

1英寸=0.0254米=96像素

1像素=0.0254/96 米

则根据1:125000000比例尺,图上1像素代表实地距离是 125000000*0.0254/96 = 33072.9166666667米。

以上图第0级为例,比例尺为 Scale=591657527.591555,Resolution=156543.03392800014

591657527.591555*0.0254/96 =156,542.7208419323

591657527.591555*0.0254000508/96 =156,543.0339273739

我们这个换算结果和切片的结果略微有0.07米的误差。这个误差产生的原因是英寸换算厘米的参数决定的,server使用的换算参数1英寸约等于0.0254000508米。

关于1英寸单位换算有以下文献说明

参考:http://scienceworld.wolfram.com/physics/Inch.html

An nonmetric unit of length, originally defined as the lengths of three "average size" barleycorns laid end-to-end, but now more rationally defined as 2.54 cm. An older definition no longer used was 1 meter= 39.37 inches, giving 2.54000508 cm/inch.

12 inches are called 1 foot.

案例二:如果地理坐标系是wgs84,地图的单位是度,dpi为96

Server中度和米之间的换算参数: 1 度约等于 111194.872221777 米

接下来就需要进行度和像素间的换算:

当比例尺为1:64000000米时,相当于1像素 = 64000000*0.0254000508/96 = 16933.3672米,再将米转换为度 16933.3672/ 111194.872221777 = 0.1522855043731385 度

因此当地图单位为度时,近似计算在1:64000000 对应的Resolution为0.1522855043731385度。

二、WMTS服务中的Scale和ArcGIS Rest服务中不一样的原因

最核心的原因是因为DPI计算方式不一样!!!

WMTS assumes a DPI 90.7 instead of 96 as is clearly documented in the WMTSCapabilities document which states,

"The tile matrix set that has scale values calculated based on the dpi defined by OGC specification (dpi assumes 0.28mm as the physical distance of a pixel)."

0.28 mm per pixel = 0.0110236 inches per pixel or 90.71446714322 pixels per inch.

If you replace 96 in the equation above with 90.71428571429 you'll get the ScaleDenominator value so ESRI used a different conversion constant. After a little research I learned that

        1 in = 2.54 cm (I thought this was an approximation but it's by definition)

Since there are 25.4 mm in one inch then 25.4 / .28 = 90.71428571429 DPI which is the value we're after for DPI. Here is a site which confirms this calculation.

继续以第一图为例:

559082264.0285016 * 0.00028 = 156,543.0339279804,这样计算的结果就和ArcGIS Rest中的差不多保持一致了。

参考文献:

https://blog.csdn.net/redsky200905/article/details/84369213

https://gis.stackexchange.com/questions/123195/why-are-rest-lod-scales-different-to-the-wmts-capabilities-xml

https://gis.stackexchange.com/questions/29671/mathematics-behind-converting-scale-to-resolution/29733#29733

关于GIS中Scale和Resolution的那些事儿的更多相关文章

  1. Scale和Resolution的含义及转换算法

    当我们在用arcgis server 构建切片时,我们会发现在缓存生成的conf.xml中有这样的片段: 在上述片段中<LODInfo>代表了每一级切片的信息,<LevelID> ...

  2. (转) GIS 中地理坐标和屏幕坐标的标准转换方法

    from :http://www.cnblogs.com/WonKerr/archive/2010/01/01/Coord_Transform.html 在GIS中,当你拿到一个图层的地理坐标后,如果 ...

  3. 地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了

    地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了 四叉树对于区域查询,效率比较高. 原理图

  4. GIS中相交的定义(OGC相交的定义)

    我们常用GIS中的相交,比如在地图漫游的时候,屏幕显示的图形和屏幕这个包络线就是相交的关系.我们常用的GIS工具,拉框查询,这个用到的也是相交. 首先题目开起来很简单(开始的时候我是这样想的),但是做 ...

  5. 浅谈设计模式在GIS中的应用

    设计模式在GIS中的应用 一.设计模式概述 随着面向对象技术的广泛应用,软件复用在越来越多的开发工程中被采用.在研究软件复用的过程中,设计模式的概念被提了出来.所谓设计模式就是一些设计面向对象的软件的 ...

  6. GIS中的引擎:地图引擎

    什么是地图引擎?它和地图软件有什么区别? 引擎一词是英文单词engine的音译,通常指发动机,就是动力输出设备.诸如汽车.轮船.飞机的动力提供的核心设备就是引擎.IT领域中,常听说的有搜索引擎.图形引 ...

  7. GIS中栅格数据结构的显示与计算

    在GIS中,根据数据存储的表现形式不同,通常将空间数据分为矢量数据和栅格数据.最简单的区别是:当栅格数据放大到一定程度时,就会呈现出我们熟悉的讨厌的"马赛克". 栅格数据存储 最简 ...

  8. GIS中的数据库.gdb与.mdb的区别

    gdb是文件地理数据库,mdb是个人地理数据库,都是数据库文件类型. 个人地理数据库,是以access数据库为基础的个人将数据库格式mdb,可以存储不超过2G的文件,只适合Windows系统下: 文件 ...

  9. GIS中的空间参考

    GIS一般都是研究的基于地球的某个区域,例如一个国家.省或市的情况,既然地球上都有经纬度来标识,那么直接用经纬度来标识物体的位置不可以吗?但如果应用不一样,在实际中选择的空间参考系也是不一样的.例如我 ...

随机推荐

  1. C#读取Modbus数据

    最近在做采集的一些任务所以学了一下Modbus通信,学了好几天昨天终于把大概弄明白了,其实简单来说就是客户端向设备发送一个请求报文请求数据,服务器端根据请求报文向客户端端回发一个报文,客户端在接收到响 ...

  2. js异步解决方法

    在浏览器端,耗时很长的操作都应该异步执行,避免浏览器失去响应,最好的例子就是Ajax操作.在服务器端,"异步模式"甚至是唯一的模式,因为执行环境是单线程的,如果允许同步执行所有ht ...

  3. PHP与ECMAScript_7_流程控制

      PHP ECMAScript 顺序结构 默认从上到下依次执行 默认从上到下依次执行 分支结构 if  / switch if   /  switch 循环结构 for / while / do-w ...

  4. Python(简单图形和文件处理)编程

    Python确实是一门很简洁而且功能有强大的语言,我觉得开始学习很容易理解,说到熟练和精通还是不容易的,还需不断学习. 从最基础的语法学习,有些部分各种语言是相同的,让人很好理解.编程也是从最简单语法 ...

  5. EF 拉姆达 linq 帮助类

    (这个类是很早以前在网上找的,忘记出处请原谅.) 一.基本用法 [Route("List")] public ApiResult GetList(int page, int lim ...

  6. STL 大法好

    #include <vector>  1.支持随机访问,但不支持在任意位置O(1)插入:    2.定义:  ```cpp      vector<int> a;  ```  ...

  7. 【MySQL】添加多个字段

    MySQL 遇到了添加多个字段的问题,尝试了几次,搞定了,记录下. 示例代码如下: alter table ad_data add ( exposure_count bigint(20) defaul ...

  8. Shiro权限框架与SpringMVC集成

    1.Shiro整合SpringMVC 我们学习Shiro框架肯定是要应用到Web项目上的,所以我们需要整合Shiro和SpringMVC 整合步骤: 第一步:SpringMVC框架的配置 spring ...

  9. 免安装版tomcat安装成服务

    安装方式(前提已经安装好了jdk,并配置了环境量): (1) 下载非exe的tomcat zip包: (2) 解压缩,如:D:\tomcat: (3) 进入D:\tomcat\bin,修改servic ...

  10. 7.源码分析---SOFARPC是如何实现故障剔除的?

    我在服务端引用那篇文章里面分析到,服务端在引用的时候会去获取服务端可用的服务,并进行心跳,维护一个可用的集合. 所以我们从客户端初始化这部分说起. 服务连接的维护 客户端初始化的时候会调用cluste ...