Unity项目中文字的统一管理
一款游戏在研发初期就需要考虑多语言的问题,否则后期在进行多国语言版本时就面临着巨大的成本。鉴于之前页游的经验,其它同事设计出读取Excel的方式来管理所有的文字。但是我在使用中发现很致使的一个问题,当多人编辑一个Excel时,冲突了就很麻烦,解决起来的成本还蛮高的。
之后我想了一些办法,例如搭建一个web站点,将所有的字符串 Key、Value保存到数据库中,避免冲突,方便去查询。但感觉还是太过麻烦,成本略高。然后就想到一个办法,既然读取一个Excel容易冲突,那我就弄多个文件,一个人编辑一个Excel,这样总不会冲突了吧。然后添加 Key 的时候,先查找 Key是否存在,如果存在就提醒添加者。
这样问题就变成从读取单个文件变成遍历一个文件夹下的文件。因为Excel在打开时,会生成一个临时文件并被占用,所以不可以对它进行操作(如复制)。
using System;
using UnityEditor;
using UnityEditor.UI;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using OfficeOpenXml;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions; namespace xxxx
{
[InitializeOnLoad]
public class StringsWatcher
{
static string stringsPath;
static DateTime lastModifyTime;
static string stringsFolderPath; static StringsWatcher()
{
stringsFolderPath = Path.GetDirectoryName(Application.dataPath);
stringsFolderPath = Path.Combine(stringsFolderPath, "strings"); // 创建Strings文件夹
if (!Directory.Exists(stringsFolderPath))
{
Directory.CreateDirectory(stringsFolderPath);
} // stringsPath = Path.GetFullPath(Path.Combine(rootPath, "Strings.xlsx")); EditorApplication.update += Update;
} static void Update()
{
if (EditorApplication.isPlaying || EditorApplication.isCompiling) return; //if (!File.Exists(stringsPath)) return;
if (!Directory.Exists(stringsFolderPath)) return; DateTime time = Directory.GetLastWriteTime(stringsFolderPath); if (lastModifyTime == time) return; lastModifyTime = time; Debug.Log("Reloading " + stringsFolderPath + ", Time : " + time.ToString()); DateTime startTime = DateTime.Now; // ExcelPackage package = new ExcelPackage(new FileInfo(tempFile)); List<string> keys = new List<string>();
List<string> values = new List<string>(); // 遍历 strings 目录下的excel文件
DirectoryInfo folder = new DirectoryInfo(stringsFolderPath);
foreach (FileInfo fileItem in folder.GetFiles())
{
string strFileType = fileItem.Extension; // 如果是 excel 文件且不是临时文件, 临时文件以~$开关,读取临时文件会报错误:Invaliddataexception the file is not an valid package file
if (new Regex(@"^[^~]+\.xlsx$").IsMatch(fileItem.Name.ToLower()))
{
string tempFile = Path.Combine(Path.GetTempPath(), Path.GetRandomFileName());
File.Copy(fileItem.FullName, tempFile); //Debug.Log(fileItem.Name + ", " + tempFile); ExcelPackage package = new ExcelPackage(new FileInfo(tempFile));
ExcelWorksheet sheet = package.Workbook.Worksheets[1]; int rows = sheet.Dimension.Rows;
for (int row = 2; row <= rows; row++)
{
object keyObj = sheet.Cells[row, 1].Value;
object valueObj = sheet.Cells[row, 2].Value; // Valid key and value is null or not.
if (keyObj == null)
{
Debug.LogError("Find Key is null. fileName : " + fileItem.Name + ", rowIndex : " + row);
return;
} if (valueObj == null)
{
Debug.LogError("Find Key is null. fileName : " + fileItem.Name + ", rowIndex : " + row);
return;
} // Find key is Exist or not
if (keys.Find(x => x == keyObj.ToString()) != null)
{
Debug.LogError("Find Report Key. fileName : " + fileItem.Name + ", rowIndex : " + row);
return;
} string key = keyObj.ToString();
string value = valueObj.ToString(); keys.Add(key);
values.Add(value);
} // 每删除一个文件大约多0.1秒
File.Delete(tempFile);
} // 更新内存的数据,重新保存assets
AssetDatabase.SaveAssets();
} DateTime endTime = DateTime.Now;
Debug.Log("Rebuild string.assets time : " + (endTime - startTime).TotalSeconds + "s");
}
}
}
如果你读取Excel时遇到了 Invaliddataexception the file is not an valid package file ,上面的代码或许对你有所帮助。
除了文字外,游戏项目中还需要管理的就是带有文字的UI图片,这个也需要提前进行约定,制定相关的规范。
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