一款游戏在研发初期就需要考虑多语言的问题,否则后期在进行多国语言版本时就面临着巨大的成本。鉴于之前页游的经验,其它同事设计出读取Excel的方式来管理所有的文字。但是我在使用中发现很致使的一个问题,当多人编辑一个Excel时,冲突了就很麻烦,解决起来的成本还蛮高的。

之后我想了一些办法,例如搭建一个web站点,将所有的字符串 Key、Value保存到数据库中,避免冲突,方便去查询。但感觉还是太过麻烦,成本略高。然后就想到一个办法,既然读取一个Excel容易冲突,那我就弄多个文件,一个人编辑一个Excel,这样总不会冲突了吧。然后添加 Key 的时候,先查找 Key是否存在,如果存在就提醒添加者。

这样问题就变成从读取单个文件变成遍历一个文件夹下的文件。因为Excel在打开时,会生成一个临时文件并被占用,所以不可以对它进行操作(如复制)。

using System;
using UnityEditor;
using UnityEditor.UI;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using OfficeOpenXml;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions; namespace xxxx
{
[InitializeOnLoad]
public class StringsWatcher
{
static string stringsPath;
static DateTime lastModifyTime;
static string stringsFolderPath; static StringsWatcher()
{
stringsFolderPath = Path.GetDirectoryName(Application.dataPath);
stringsFolderPath = Path.Combine(stringsFolderPath, "strings"); // 创建Strings文件夹
if (!Directory.Exists(stringsFolderPath))
{
Directory.CreateDirectory(stringsFolderPath);
} // stringsPath = Path.GetFullPath(Path.Combine(rootPath, "Strings.xlsx")); EditorApplication.update += Update;
} static void Update()
{
if (EditorApplication.isPlaying || EditorApplication.isCompiling) return; //if (!File.Exists(stringsPath)) return;
if (!Directory.Exists(stringsFolderPath)) return; DateTime time = Directory.GetLastWriteTime(stringsFolderPath); if (lastModifyTime == time) return; lastModifyTime = time; Debug.Log("Reloading " + stringsFolderPath + ", Time : " + time.ToString()); DateTime startTime = DateTime.Now; // ExcelPackage package = new ExcelPackage(new FileInfo(tempFile)); List<string> keys = new List<string>();
List<string> values = new List<string>(); // 遍历 strings 目录下的excel文件
DirectoryInfo folder = new DirectoryInfo(stringsFolderPath);
foreach (FileInfo fileItem in folder.GetFiles())
{
string strFileType = fileItem.Extension; // 如果是 excel 文件且不是临时文件, 临时文件以~$开关,读取临时文件会报错误:Invaliddataexception the file is not an valid package file
if (new Regex(@"^[^~]+\.xlsx$").IsMatch(fileItem.Name.ToLower()))
{
string tempFile = Path.Combine(Path.GetTempPath(), Path.GetRandomFileName());
File.Copy(fileItem.FullName, tempFile); //Debug.Log(fileItem.Name + ", " + tempFile); ExcelPackage package = new ExcelPackage(new FileInfo(tempFile));
ExcelWorksheet sheet = package.Workbook.Worksheets[1]; int rows = sheet.Dimension.Rows;
for (int row = 2; row <= rows; row++)
{
object keyObj = sheet.Cells[row, 1].Value;
object valueObj = sheet.Cells[row, 2].Value; // Valid key and value is null or not.
if (keyObj == null)
{
Debug.LogError("Find Key is null. fileName : " + fileItem.Name + ", rowIndex : " + row);
return;
} if (valueObj == null)
{
Debug.LogError("Find Key is null. fileName : " + fileItem.Name + ", rowIndex : " + row);
return;
} // Find key is Exist or not
if (keys.Find(x => x == keyObj.ToString()) != null)
{
Debug.LogError("Find Report Key. fileName : " + fileItem.Name + ", rowIndex : " + row);
return;
} string key = keyObj.ToString();
string value = valueObj.ToString(); keys.Add(key);
values.Add(value);
} // 每删除一个文件大约多0.1秒
File.Delete(tempFile);
} // 更新内存的数据,重新保存assets
AssetDatabase.SaveAssets();
} DateTime endTime = DateTime.Now;
Debug.Log("Rebuild string.assets time : " + (endTime - startTime).TotalSeconds + "s");
}
}
}

如果你读取Excel时遇到了 Invaliddataexception the file is not an valid package file ,上面的代码或许对你有所帮助。

除了文字外,游戏项目中还需要管理的就是带有文字的UI图片,这个也需要提前进行约定,制定相关的规范。

Unity项目中文字的统一管理的更多相关文章

  1. 关于Unity项目中创建项目遇到的一些问题

    1.Unity调用Android的方法默认不是在UI线程执行,所以在Android上写一些页面的重绘的方法,让Unity去调用时,注意要在Android中添加对应的runOnUiThread才可以: ...

  2. 关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露

    关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露 题记:这是补一篇应该在将近一年前就应该写的记录,今天终于补上. 内存泄露是一个老话题了,之前我专门写过一篇 排查 Lua 虚拟机内存泄露 的文章,并且 ...

  3. Javascript中怎样获取统一管理的Java提示语

    项目开发中,各个页面.各个业务操作都会使用提示语.面对这么多message,更好的方式是统一管理这些消息. 这样在做国际化的时候进行统一处理也变的方便. 推荐方案使用数据库来管理全部提示语,在项目启动 ...

  4. Android中关于项目中对Thread的管理(不是线程池)

    背景 项目中对于一些并不复杂的耗时操作,比如计算,不频繁操作数据库等,因为没必要使用线程池,所以之前项目会直接使用new Thread的方式,时间一长,回头再看,原来new Thread之处已经很多了 ...

  5. 在Unity项目中使用Git

    (搬运自我在SegmentFault的博客) 本文参考了Unity官网的Mastering Unity Project Folder Structure - Version Control Syste ...

  6. 怎么在项目中使用前端包管理器bower和构建工具gulp

    下面以WeUI(微信官方网页开发样式库)介绍一下,怎么把WeUi引入到自己的项目中,我的开发环境Visual Studio 2012,当然了Visual Studio 2015对此已有了更好的支持(h ...

  7. React项目中使用Mobx状态管理(二)

    并上一节使用的是普通的数据状态管理,不过官方推荐使用装饰器模式,而在默认的react项目中是不支持装饰器的,需要手动启用. 官方参考 一.添加配置 官方提供了四种方法, 方法一.使用TypeScrip ...

  8. Unity项目中的资源管理

    这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容.从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案.在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单 ...

  9. android 项目中使用对话框统一封装

    近期在做拼车项目中使用到了一些对话框,而且在非常多地方都使用到了,既然非常多地方使用到,那么肯定要封装一下,

随机推荐

  1. python全栈开发day58-mysql存储过程,权限,索引,慢日志,执行计划,分页优化处理

    1.存储过程 delimiter // create procedure insert_data(in rows int) begin DECLARE n INT DEFAULT 1; drop ta ...

  2. python写csv文件

    name=['lucy','jacky','eric','man','san'] place=['chongqing','guangzhou','beijing','shanghai','shenzh ...

  3. django 文件下载

    1. 最简单下载:将文件流放入HttpResponse对象即可,适合小文件的下载,但如果这个文件非常大,这种方式会占用大量. 如: def file_download(request): # do s ...

  4. Codeforces Gym100187C Very Spacious Office 贪心 堆

    原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/CF-Gym100187C.html 题目传送门 - CF-Gym100187C 题意 给定 $n$ 个房间以及 ...

  5. pip软件包安装 + Anaconda软件库安装 教程

    PIP软件包安装(适用于Ubuntu和Windows10): 下载pip的安装包,官网链接如下:https://pypi.python.org/pypi/pip 我选择了Source源的安装方式,单击 ...

  6. Java常用API及Math类

    一.API的概述 API——Application Programing Interface:应用程序编程接口,是java提供的一些预定义的函数: 目的:基于API实现程序的快速编写,只需了解其作用, ...

  7. nginx重启命令

    service nginx restart nginx -s re

  8. TF:利用sklearn自带数据集使用dropout解决学习中overfitting的问题+Tensorboard显示变化曲线—Jason niu

    import tensorflow as tf from sklearn.datasets import load_digits #from sklearn.cross_validation impo ...

  9. MLR:利用多元线性回归法,从大量数据中提取五个因变量来预测一个自变量—Jason niu

    from numpy import genfromtxt from sklearn import linear_model datapath=r"Delivery_Dummy.csv&quo ...

  10. php mysql 编码问题

    php mysql 编码问题 问题: PHP从数据库中读取数据,并echo出来,数据中文显示正常:但是echo出新定义的中文字符串,新定义的字符串会乱码. 由此可能是数据库中提取出来的中文编码和php ...