3D 穿梭效果?使用 UWP 也能搞定
昨天 ChokCoco 大佬搞了个 3D 穿梭效果出来,具体可见这里:
这个效果太神奇了,他还问我能不能用 WPF 搞出来,因为我完全没用过 WPF 的 3D,我第一反应是“这太难为我了”。
晚上回家吃饭溜娃打打帝国时代 4,突然想起我很久没有宠幸 UWP 了。一股“吾有上将 UWP,可搞定 3D 穿梭效果”的豪气油然而生。
于是就把这动画效果造出来了。
总的来说,实现 3D 穿梭的原理是靠改变 CSS 中的 perspective 产生透视效果。perspective指定了观察者与 z=0 平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果。它的值越小,视角越深。

perspective 的具体用法可见此文档:
perspective - CSS(层叠样式表) _ MDN
与之对应,UWP 中提供了 PerspectiveTransform3D 类,它的 Depth 属性 也有类似的效果,当 Depth 越小,视觉越深,与平面相交的对象就越变形:

了解原理后马上开工。首先在 Xaml 中将 Grid 的大小写死为 300,然后将 PerspectiveTransform3D 的 Depth 设得很小:
<Grid Height="300" Width="300">
<Grid.Transform3D>
<media3D:PerspectiveTransform3D Depth="2" />
</Grid.Transform3D>
然后从 ChokCoco 大佬那里搞到张星空图片,放在 Grid 里:

然后将 CompositeTransform3D 的 RotationY 设为 -90,这时候图片就扭曲起来了:
<media3D:CompositeTransform3D RotationY="-90" />

然后再设置 TranslateZ="100",让图片向外拉伸:
<media3D:CompositeTransform3D RotationY="-90" TranslateZ="100" />

搞定了一个方向后,所有方向都大致这样操作,只是改变 Rotation 和 Translate 还有中心点,就完成了一张静态的 3D 穿梭图:
<media3D:CompositeTransform3D x:Name="TransformLeft" x:Key="TransformLeft" RotationY="-90" TranslateZ="100" />
<media3D:CompositeTransform3D x:Name="TransformUp" x:Key="TransformUp" RotationX="90" TranslateZ="50" />
<media3D:CompositeTransform3D x:Name="TransformRight" x:Key="TransformRight" RotationY="90" CenterX="300" TranslateZ="50"/>
<media3D:CompositeTransform3D x:Name="TransformDown" x:Key="TransformDown" RotationX="-90" CenterY="300" TranslateZ="50" />
<Grid Background="{StaticResource ImageBackground}" Transform3D="{StaticResource TransformLeft}" />
<Grid Background="{StaticResource ImageBackground}" Transform3D="{StaticResource TransformUp}" />
<Grid Background="{StaticResource ImageBackground}" Transform3D="{StaticResource TransformRight}" />
<Grid Background="{StaticResource ImageBackground}" Transform3D="{StaticResource TransformDown}" />

下一步就是要让这四张图片动起来。这简单,用最基本的 DoubleAnimation 操作TranslateZ 从 10 变到 200:
<Storyboard x:Name="Move" x:Key="Move" RepeatBehavior="Forever">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="TransformLeft" Storyboard.TargetProperty="TranslateZ" From="10" To="200" Duration="0:0:8"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="TransformUp" Storyboard.TargetProperty="TranslateZ" From="10" To="200" Duration="0:0:8"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="TransformRight" Storyboard.TargetProperty="TranslateZ" From="10" To="200" Duration="0:0:8"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="TransformDown" Storyboard.TargetProperty="TranslateZ" From="10" To="200" Duration="0:0:8"/>
</Storyboard>
这时候基本的动画就已经实现了,但是没办法做到首尾相连,所以先把之前的成果封装成一个控件:

然后给它加上透明度变化的动画:
<Storyboard x:Name="Fade" RepeatBehavior="Forever">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Root" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Duration="0:0:8" >
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="0"/>
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2" Value="1"/>
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:4.8" Value="1"/>
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:8" Value="0"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
通过叠加两个 GalaxyShuttleControl ,并且控制它们动画开始的时间,互相掩盖开头和结尾动画衔接不上的问题:
public TimeSpan Delay { get; set; }
private async void GalaxyShettleControl_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
await Task.Delay(Delay);
Move.Begin();
Fade.Begin();
}
<galaxyshuttles:GalaxyShuttleControl Delay="0:0:4" />
<galaxyshuttles:GalaxyShuttleControl/>
这样 3D 穿梭效果就实现了。
最后还差一点,ChokCoco 大佬的动画里加上了 hueRotate ,让颜色一直变化。UWP 里也可以使用 HueRotationEffect 实现这点,不过它的 Angle 的值范围是 0 到 2 * Math.Pi。要实现它的动画可以试试 Windows Community Toolkit 里的 PipelineVisualFactory 和 AnimationSet,这两个工具可以用来处理很复杂的效果和动画,用在这里反而大材小用:
<media:UIElementExtensions.VisualFactory>
<media:PipelineVisualFactory>
<media:HueRotationEffect x:Name="HueRotationEffect" IsAnimatable="True"/>
</media:PipelineVisualFactory>
</media:UIElementExtensions.VisualFactory>
<animations:Explicit.Animations>
<animations:AnimationSet x:Name="HueAnimation" >
<animations:AnimationScope>
<animations:HueRotationEffectAnimation From="0" To="6.28318530718" Target="{Binding ElementName=HueRotationEffect}" Repeat="Forever" Duration="0:0:28"/>
</animations:AnimationScope>
</animations:AnimationSet>
</animations:Explicit.Animations>
最终实现的效果如下:

满足了好奇心后,下一步(自己生成图片)就不玩了。3D 穿梭动画实现起来不算难,最难的部分是 ChokCoco 大佬提供的创意,期待 ChokCoco 大佬下次再有别的动画让我抄来玩。
最后说一句,虽然用 MAIU 或 WinUI3 应该都能搞,而且这两个技术听起来更时髦些,可惜它们还没发布正式版,我还是趁现在多陪陪 UWP 好了。
源码: https://github.com/DinoChan/uwp_design_and_animation_lab
3D 穿梭效果?使用 UWP 也能搞定的更多相关文章
- 3D 穿梭效果?使用 CSS 轻松搞定
背景 周末在家习惯性登陆 Apex,准备玩几盘.在登陆加速器的过程中,发现加速器到期了. 我一直用的腾讯网游加速器,然而点击充值按钮,提示最近客户端升级改造,暂不支持充值(这个操作把我震惊了~).只能 ...
- 一分钟搞定触手app主页酷炫滑动切换效果
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12826.html 前言: 前几天在看手机直播的时候,自己就用上了触手app.一进到主页就看上了里面页面切换的效果,自己想这 ...
- CSS3 3D立方体效果-transform也不过如此
CSS3系列已经学习了一段时间了,第一篇文章写了一些css3的奇技淫巧,原文戳这里,还获得了较多网友的支持,在此谢过各位,你们的支持是我写文章最大的动力^_^. 那么这一篇文章呢,主要是通过一个3D立 ...
- css3之3D翻牌效果
最近一直在学css3,发现他真的是越来越牛逼.现在的css3已经不在是以前的css了,它能做出的功能效果是我们没法想象的了.它可以实现flash,可以制作一些js能做出来的效果,还可以写出ps做出 ...
- 用FireFox火狐浏览器的3D Tilt 插件查看网页3D视图效果
逛博客发现了网页的3D视图效果,一搜原来是Firefox特有的一个功能,先看效果: 相当炫酷,接下来介绍如何实现. 1.首先安装3d tilt 插件: 从火狐浏览器的添加插件页面,搜索:3D Tilt ...
- Space.js – HTML 驱动的页面 3D 滚动效果
为了让我们的信息能够有效地沟通,我们需要创建用户和我们的媒体之间的强有力的联系.今天我们就来探讨在网络上呈现故事的新方法,并为此创造了一个开源和免费使用的 JavaScript 库称为 space.j ...
- Codrops 教程:实现内容倾斜的 3D 幻灯片效果
今天给大家分享的优秀教程来自 Codrops 网站,实现一个内容倾斜的 3D 幻灯片效果.我们平常见到的都是那种水平或者垂直滚动的效果,这个倾斜的内容滑动效果相信会让你眼前一亮.因为使用了 CSS 3 ...
- 拖拽碰撞效果,高级浏览器下全部搞定(ie6-8还没有搞定)
<!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8& ...
- iOS开发——实用技术OC篇&8行代码教你搞定导航控制器全屏滑动返回效果
8行代码教你搞定导航控制器全屏滑动返回效果 前言 如果自定了导航控制器的自控制器的leftBarButtonItem,可能会引发边缘滑动pop效果的失灵,是由于 self.interactivePop ...
随机推荐
- Python接口自动化测试实战-----附源码
目录 1. 接口定义 2. 基本流程 3. 需求分析 4. 用例设计 5. 脚本开发 6. 结果分析 接口定义: 接口普遍有两种意思,一种是API(Application Program Interf ...
- vue-混入( mixin 更方便的组件功能复用方法)的使用
前言 vue 中组件完成了样式和功能的综合复用,通过自定义指令完成了一部分功能的复用,本文总结一下混入在vue项目开发中提供的非常便利的功能复用. 正文 1.混入的分类 (1)全局混入 <div ...
- 通俗易懂,Layui前端框架!
前言 layui 是一款采用自身模块规范编写的前端 UI 框架,遵循原生 HTML/CSS/JS 的书写与组织形式,门槛极低,拿来即用.其外在极简,却又不失饱满的内在,体积轻盈,组件丰盈,从核心代 ...
- Ysoserial Commons Collections2分析
Ysoserial Commons Collections2分析 About Commons Collections2 CC2与CC1不同在于CC2用的是Commons Collections4.0; ...
- 洛谷3571 POI2014 SUP-Supercomputer (斜率优化)
一道神仙好题. 首先看到有多组\(k\),第一反应就是离线. 考虑贪心. 我们每次一定是尽量选择有儿子的节点.以便于我们下一次扩展. 但是对于一个\(k\),每次贪心的复杂度是\(O(n)\) 总复杂 ...
- xshell连接vmware系统完整版
设置静态ip需要修改文件一共有两个要修改的文件vi /etc/resolv.confvi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eno16777736 第一个文件 ...
- 初探webpack之从零搭建Vue开发环境
初探webpack之搭建Vue开发环境 平时我们可以用vue-cli很方便地搭建Vue的开发环境,vue-cli确实是个好东西,让我们不需要关心webpack等一些繁杂的配置,然后直接开始写业务代码, ...
- DPARAM
中M_电子科技大学_计算机组成原理 双端口RAM Dual Port Access RAM 存储器不断接受CPU访问,还要频繁地和I/O设备通信.如果只有一套MAR,ID,MDR和读写电路.任一时刻只 ...
- Vulnhub实战-grotesque3靶机👻
Vulnhub实战-grotesque3靶机 靶机地址:http://www.vulnhub.com/entry/grotesque-301,723/ 1.靶机描述 2.主机探测,端口扫描 我们在vm ...
- JavaScript中的函数、参数、变量
高中大学数学很差,学JavaScript,发现根本不理解其中的函数.参数.变量等概念. 李永乐老师教学视频:<高三数学复习100讲>函数 bilibili.com/video/av5087 ...