AS3中Object和 Dictionary都可以用来保存key-value形式的数据,Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。例如:

 var obj:Object = new Object();
obj["name"] ="name"; // key 字符串"name"
obj[1] = 1; // key是1 (被转换成字符串"1")
obj[new Object()] ="object"; // key是new Object(),被转传成字符串"[object Object]"
for (var key:String in obj) {
trace(key+":"+obj[key]); // 输出 1:1 [object Object]:object name:name
}

也就是说,无论用什么类型的变量作为键,Object都将key转换成字符串。同时,如果你使用了不同的对象作为键,都会被转换成字符串"[object Object]"作为键,因此而指向了同一个数据。例如:

    var a:Object = new Object();
var b:Object = new Object();
var obj:Object = new Object();
obj[a] = 1; // obj["[object Object]"] = 1;
obj[b] = 2; // obj["[object Object]"] = 2;
for (var key:String in obj) {
trace(key+":"+obj[key]); // traces: [object Object]:2
}
 var a:Object = new Object();
var b:Object = new Object();
var dict:Dictionary = new Dictionary();
dict[a] = 1; // dict[a] = 1;
dict[b] = 2; // dict[b] = 2;
for (var key:* in dict) {
trace(key+":"+dict[key]); // traces: [object Object]:2 [object Object]:1
}

注意:

1、虽然在trace的时候,输出的还是[object Object],但是这个结果是对象的toString的结果。在Dictionary对象中,代表的是不同的对象引用。

2、这里的key的类型是*。这是很重要的,因为dict对象中的键可能是任何数据类型的。

3、Object的键必须是字符串,或表示字符串的表达式(变量或函数),若不是字符串的表达式,则将调用toString()方法,将其转化为字符串;

4、与Object不同的是,Dictionary使用的键是对象的引用,而不是字符串,且非原始对象键调用之前是通过全等运算符(===)来进行判断,并不会将数据类型强制转换之后再进行判断。

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