关于多线程中GCD的使用
GCD 分为异步和同步
- (void)viewDidLoad {
//dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
//NSLog(@3);
//死锁原因
//1:dispatch_sync在等待block语句执行完成,而block语句需要在主线程里执行,所以dispatch_sync如果在主线程调用就会造成死锁
//2:dispatch_sync是同步的,本身就会阻塞当前线程,也即主线程。而又往主线程里塞进去一个block,所以就会发生死锁。
//});
//dispatch_async(dispatch_get_global_queue(), ^{
//async 在主线程中 创建了一个异步线程 加入 全局并发队列,async 不会等待block 执行完成,立即返回
NSLog(@2);//不会造成死锁;
});
}
```
**分析这段代码:view DidLoad 在主线程中,也即dispatch_get_main_queue()中,执行到sync时向dispatch_get_main_queue()插入同步thread,sync会等到后面的block执行完成才返回。sync又在主队列里面,是个串行队列,sync是后面才加入的,前面一个是主线程,所以sync想执行block必须等待前一个主线程执行完成,而主线程却在等待sync返回,去执行后续工作,从而造成死锁。**
###2:
```objc
dispatch_sync 和 dispatch_async 区别:
dispatch_async(queue,block) async 异步队列,dispatch_async 函数会立即返回, block会在后台异步执行。
dispatch_sync(queue,block) sync 同步队列,dispatch_sync 函数不会立即返回,即阻塞当前线程,等待 block同步执行完成。
```
3:
```objc
GCD Queue 分为三种:
1,The main queue :主队列,主线程就是在个队列中。
2,Global queues : 全局并发队列。
3,用户队列:是用函数 dispatch_queue_create 创建的自定义队列
```
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