GCD 分为异步和同步

异步:
```objc
 dispatch_async (  参数1  , {
     }
同步:
dispatch_sync( 参数1   , {
 
}
```
###参数1 :队列
 
队列分为两种:  **dispatch_get_globle_queue(0,0) **全局队列**dispatch_get_main_queue()**主队列
 
全局队列  : 系统为程序员提供的队列 
执行时机 : 在系统主线程空闲时才会执行
主队列: 系统在执行主线程时执行
执行时机 :一般从分线程跳转到主线程需要使用 主队列
 
全局队列和异步配合使用
主队列和同步配合使用
 
补充:其中队列还包含自己创建的 **dispatch_queue_creat **( 参数1  , 参数2   )出来的
其中
参数1是 队列的名字标识 
参数2 有两个选择 
```objc
 a.   DISPATCH_QUEUE_SERIAL  //是该队列是一个串行队列 即有序执行 
b.  DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT  //该队列是一个并发队列,在执行第一个的同时会不等前一个队列执行完,就会在其他线程中执行后一个队列或者其中的其他队列 (无次序之分)
```objc
#面试题
```objc

- (void)viewDidLoad {

//dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
//NSLog(@3);
//死锁原因
//1:dispatch_sync在等待block语句执行完成,而block语句需要在主线程里执行,所以dispatch_sync如果在主线程调用就会造成死锁
//2:dispatch_sync是同步的,本身就会阻塞当前线程,也即主线程。而又往主线程里塞进去一个block,所以就会发生死锁。
//});
//dispatch_async(dispatch_get_global_queue(), ^{
//async 在主线程中 创建了一个异步线程 加入 全局并发队列,async 不会等待block 执行完成,立即返回

NSLog(@2);//不会造成死锁;

});

}

```

**分析这段代码:view DidLoad 在主线程中,也即dispatch_get_main_queue()中,执行到sync时向dispatch_get_main_queue()插入同步thread,sync会等到后面的block执行完成才返回。sync又在主队列里面,是个串行队列,sync是后面才加入的,前面一个是主线程,所以sync想执行block必须等待前一个主线程执行完成,而主线程却在等待sync返回,去执行后续工作,从而造成死锁。**

###2:

```objc

dispatch_sync 和 dispatch_async 区别:

dispatch_async(queue,block) async 异步队列,dispatch_async 函数会立即返回, block会在后台异步执行。
dispatch_sync(queue,block) sync 同步队列,dispatch_sync 函数不会立即返回,即阻塞当前线程,等待 block同步执行完成。

```

3:

```objc

GCD Queue 分为三种:

1,The main queue :主队列,主线程就是在个队列中。

2,Global queues : 全局并发队列。

3,用户队列:是用函数 dispatch_queue_create 创建的自定义队列

```

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