九球比赛规则 (Nine-ball)

  九球比赛规则

  一、器材:

  1.台面规格:

  a.内沿长254厘米。

  b.内沿宽127厘米。

  c.高80厘米。

  d.角袋口内沿最近距离为10.5厘米(±1毫米),腰袋袋口比角袋宽1.5厘米。

  2.台面标志:

  开球线:在台面内沿长1/4点,画一长平行于台面宽的横线,即开球线。

  置球点:台面内沿长3/4点的横线与内沿宽中心竖线的交叉点,即置球点。

  3.球:

  主球(白色)、1(黄)2(兰)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6(绿)、7(棕)、8(黑)9(黄条花色)。

  每个球重170克,直径5.71-5.75厘米。

  二、九个彩球的摆放

  九个彩球摆成菱形,1号球位于置球点上,9号球位于菱形中间,其余球可任意摆放,九个球要摆正紧靠,不可有空隙。

  三、开球权

  两位选手各持有一颗球,在开球线后,同时将球击向顶岸,使其再弹回来,球最接近底岩的选手,有权选择开球。

  若有下列情况,则丧失选择权。

  1.球碰到了左或右的岸边。

  2.球超越中心线。

  3.球未碰到顶岸。

  4.将球打进袋。

  5.将球打到袋口边,而且球的边缘已超过岸边。

  四、规则

  开球选手在开球线后,自由选择开球位置,从1号彩球开始打起,依序把9号球打进袋 ,算赢一局,台面上的目标球永远是最小号码的彩球。

  五、开球

  1.开球选手必须先撞击1号球,并且九个球中,最少要有四个彩球碰到岸边,或彩球进袋,方算开球有效。

  2.开球后,若主球进袋或击出台面不必重新开球,则换对手开自由球。

  3.开球后,若把彩球击出台面,离台的球不必放回台面,换对手开自由球。

  4.开球后,若把9号球击出台面,则把9号球摆在置球点,若置球点上有球挡住,则把9号球摆在置球点与顶岸的垂直线上靠近置球点的位置上,换对手开自由球。

  5.开球后,若有彩球进袋,选手可继续击球。

  6.若在开球时,依规则把9号球击进袋,则算赢一局,可继续开球。

  7.谁赢得本局胜利自然获得下一局开球权。

  六、自由球

  当选手犯规时,对手可以把主球拿到对自己最有得的位置上击球。

  七、任何失误或犯规把彩球击进袋或击出台面,一律不把彩球放回台面(9号彩球除外)。

  八、间接进球

  选手根据规则,在击打台面最小号码的彩球后,利用彩球或主球撞击其它彩球进袋,有效。可继续击球,如果撞击9号球进袋算赢一局,可继续开球。

  九、跳球

  主球与目标球中间若有其它彩球挡住,造成障碍球,选手可采取合法跳球方式跳跃障碍,撞击目标球。

  十、合法跳球

  选手必须从主球的上半圆地方出杆,利用球的急速逆向旋转与台面的磨擦而使球产生跳跃,这样称为合法跳跃。若选手从主球的下半圆地方出杆,铲球以达到跳球目的,则属犯规。

  十一、如果选手击打目标球后没有进袋,则主球或彩球至少要有一个球碰到岸边否则算犯规。

  十二、推球

  开球后,如果有彩球进袋,但台面球势的位置不理想,选手有一次推球机会,把球击到另一个位置上,主球可不必碰到岸边,推杆前必须先告知裁判或对手,如果选手开球后没进彩球,换对手击球时若发现台面球势位置不理想,也可采用推球,但推球后对手有权不打,则选手必须自己打。

  十三、遇有下列情况之一者,属犯规行为由对手开自由球。

  1.主球未碰触目标球(主球与目标球相贴除外)。

  2.主球落袋。

  3.主球跳出台面。

  4.任何彩球跳台面。

  5.以球杆、身体、衣服等碰触台面上的任何球。

  6.当目标球或主球紧靠着岸边击球后如果目标球未进袋,主球或彩球也没有碰到岸边。

  7.出杆时双脚离地。

  8.击球时台面上的球未完全静止。

  9.开球时,将主球放在开球线外,经裁判告知后,仍强行出杆。

  十四、犯规的处罚

  1.犯规选手的对手拥有自由球。

  2.在同一局球中,如果选手连续犯规三次出现,则算输掉此局。

  3.当目标球与岸边的距离在一球之内时。选手以轻微及合法的方式击球,应以两次为限,若选手以相同方式第三次出现,则该三次球全属犯规,即输掉此局。

  4.选手连续犯规已达到两次对,裁判或对手应予告知,否则其犯规记录仍为两次。

  十五、任何球跳离台面后,自然滚回台面算合法击球。

  十六、选手每次的击球时间为一分钟,过时为犯规,裁判应在45秒时警告选手。如果第二次过时出杆,裁判可裁定其行为“故意犯规”。

  十七、选手不可使用任何东西在台面上做记号,不可以用各种测量工具判断球与球之间的距离,违反这一规定可判故意犯规。

  十八、对故意犯规的处罚

  当选手第一次犯规时,此次犯规应记录下来并丧失该局,当第二次发生故意犯规时,应立即取消其比赛资格。

  十九、比赛的主办单位可根据上述规则有权议定附加规则,如:比赛的局数、限制击球的时间等。

  二十、除9号球的特殊规定外,其他斯诺克所规定的犯规条例,也适用于9号球。

参考链接:

https://baike.baidu.com/item/9%E7%90%83/8814263

http://www.cbsa.org.cn/tournaments/rules/2013/0326/45625.html

美式九球比赛规则 (Nine-ball)的更多相关文章

  1. 个人阅读作业WEEK7 (软件工程的瀑布, 大泥球, 教堂,集市,和银弹)

    一 . 关于银弹 (Silver Bullet) 银弹,被引申为解决问题的有效办法.IBM大型机之父福瑞德·布鲁克斯在1986年的论文<没有银弹>中表达了他的观点:软件工程中不存在银弹—— ...

  2. 学了java,我才发现台球还可以这样玩!

    桌球小游戏的尝试 桌球是人们日常生活中都能接触到的一种娱乐活动,随着互联网技术的发展,手机上也有了很多桌球小游戏,让人们随时随地都能打两把.   今天分享一个用java编写的桌球小游戏 代码如下:  ...

  3. 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(一)—— 先理解核心概念

    一.前言     DDD(领域驱动设计)的一些介绍网上资料很多,这里就不继续描述了.自己使用领域驱动设计摸滚打爬也有2年多的时间,出于对知识的总结和分享,也是对自我理解的一个公开检验,介于博客园这个平 ...

  4. IDDD 实现领域驱动设计-上下文映射图及其相关概念

    上一篇:<IDDD 实现领域驱动设计-理解限界上下文> 距离上一篇有几天时间了,<实现领域驱动设计>第三章的内容都是围绕一个词-上下文映射图,我大概断断续续看了几天,总共看了两 ...

  5. OUC校园导游

    大二专业课太多,都没有好好的在博客上面做笔记,以备后面用的时候可以查找看一下,下面是写的不是完全正确的与图相关的代码~~希望指正~~ /* Name: Copyright: Author:Hxm Da ...

  6. swift 2.2 语法 (下)

    前言: 1.此文中的语法会根据Swift的升级变动而更新. 2.如果需要请移步 -> swift2.2 语法(上).swift 2.2语法(中) 类的析构函数 swift会自动释放不需要的实例来 ...

  7. Anti-pattern

    https://en.wikipedia.org/wiki/Anti-pattern https://zh.wikipedia.org/wiki/反面模式 An anti-pattern is a c ...

  8. Anti-pattern(反面模式)

    转自维基百科 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8D%E9%9D%A2%E6%A8%A1%E5%BC%8F 在软件工程中,一个反面模式(anti-pattern或 ...

  9. COB (Chip On Board) 製程介紹/簡介/注意事項 II

    銀膠 (Silver glue) 如果晶圓有接地或是散熱需求時,一般都會採用[銀膠],如果沒有的話則會採用[厭氧膠].[厭氧膠]顧名思義就是阻隔它與空氣接觸後就會自然固化,不需要高溫烘烤.使用銀膠則需 ...

随机推荐

  1. java concurrent 探秘

    我们都知道,在JDK1.5之前,Java中要进行业务并发时,通常需要有程序员独立完成代码实现,当然也有一些开源的框架提供了这些功能,但是这些依然没有JDK自带的功能使用起来方便.而当针对高质量Java ...

  2. php 冒泡排序的两种思路以及优化

    php冒泡排序,两种思路,时间复杂度都是O(n^2),当然最优的时间复杂度就是O(n),以下说的都是正序排列(倒序的话,把内层循环的大于号换成小于号就好了) 第一种冒泡排序 思路就是把第一个数跟所有的 ...

  3. vue中使用animate.css

    一:使用animate.css的使用 1.安装npm install animate.css --save 2.在main.js中引入import animate from 'animate.css' ...

  4. GoogLeNetv2 论文研读笔记

    Batch Normalization: Accelerating Deep Network Training by Reducing Internal Covariate Shift 原文链接 摘要 ...

  5. tcp/ip通信中udp头部结构udphdrp->check校验计算

    通过raw socket修改通信数据后,可通过函数 set_udp_checksum1 重新校验计算iph->check值 在http://www.cnblogs.com/dpf-10/p/78 ...

  6. ApiGen安装

    # 首先,下载ApiGen(http://apigen.org/apigen.phar) # *nix系统 下载phar文件后, 移动到PATH目录中,以保证全局有权限调用 $ mv apigen.p ...

  7. Java SDK夯住(Hang)问题排查

    夯住(Hang)是指程序仍在运行,卡在某个方法调用上,没有返回也没有异常抛出:卡住时间从几秒到几小时不等. Java程序发生Hang时,应该首先使用 jstack 把java进程的堆栈信息保存下来 , ...

  8. [转]Magento 2中文文档教程 - 配置和运行cron(定时任务)

    本文转自:https://blog.csdn.net/xz_src/article/details/72793476 cron(定时任务)概述 Magento 2 有许多功能需要用到cron(定时任务 ...

  9. 深入理解Java虚拟机--阅读笔记二

    垃圾收集器与内存分配策略 一.判断对象是否已死 1.垃圾收集器在对堆进行回收前,要先判断对象是否已死.而判断的算法有引用计数算法和可达性分析算法: 2.引用计数算法是给对象添加引用计数器,有地方引用就 ...

  10. 两车追及或相遇问题(hdu1275)数学题

    两车追及或相遇问题 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Subm ...