1、亮度是一种颜色的相对亮度,饱和度是指一种颜色的纯度(颜色中包含多少灰)

2、混合模式

下层图片的颜色像素称为"基本颜色";选定的称为"混合"颜色,对于大部分的混合模式,photoshop一般按照通道对比两个图层的颜色。

混合模式的分类:

下面的这张图来源于慕课网的PS CC全面技能培训,通过截图整合合成,侵删

基础混合模式替换基本颜色

正常:所有基本颜色都将修改;

溶解:使用混合颜色创建干画笔,图层的不透明度越高,颜色越均实;

变暗混合模式调暗基本颜色

变暗:混合颜色调暗基本颜色

颜色加深:通过调暗阴影区域并调高区域,来增强基本颜色的对比度;

深色:混合颜色替换比它亮的的基本颜色,而不影响较深的基本颜色;

正片叠底:暗的混合颜色生成更暗的基本颜色;亮的混合颜色这只是调暗基本颜色,适合创建半透明阴影;
线性加深:通过降低亮度,使用混合颜色调暗基本颜色;

变亮混合模式提高基本的颜色

变亮:只调整比混合颜色暗的基本颜色,比混合颜色亮的基本颜色基本不受影响;

颜色减淡:亮度混合颜色通过降低图层对比度来提高基本色,暗的混合颜色将像基本颜色应用轻微的色调;

浅色:混合颜色将替换比自己更暗的基本颜色,而不影响比自己更亮的基本颜色,混合颜色将完全不透明,可以用来涂抹底层较暗的颜色而无需创建选区;

滤色:亮的混合颜色生成更亮的颜色,可漂白基本颜色,暗的混合颜色稍微提高基本颜色;

线性减淡(添加):亮的混合颜色通过增加图层亮度来提高基本颜色,暗的混合颜色将向基本颜色应用轻微的色调;

对比度混合模式增强或减弱整体反差

叠加:当保留亮度(明亮与黑暗)值时,正片叠底暗化基本颜色,并且滤色(变亮)调亮基本颜色。黑色和白色像素不会改变,所以细节会保留;

强光:如果混合颜色较亮,滤色(变亮)基本颜色;如果混合颜色较暗,正片叠底(变暗)基本颜色。适合合成效果或者绘制发光亮点;

线性光:如果混合较暗,通过降低亮度加深(变暗)基本颜色;如果混合颜色较亮,通过增加亮度减淡(变亮)基本颜色;

柔光:应用亮色调柔化基本颜色,并保留基本颜色的亮度值;

亮光:如果混合颜色较暗,通过增加对比度,加深(变暗)基本颜色;如果混合颜色较亮,通过降低对比度,减淡(变亮)基本颜色;

点光:以亮的混合颜色替换基本颜色;暗的混合模式只对基本颜色应用微弱色调;

实色混合:黑暗的混合颜色将在基本颜色中产生更多的黑色,明亮的混合颜色将在基本颜色中产色更多的白色;

对比混合模式反转基本颜色

差值:反转基本颜色和和混合颜色,混合颜色越亮,最终颜色越饱和;

排除:在混合颜色暗淡的区域将基本颜色转为灰色并反转明亮区域的对比颜色,降低对比度;

减去:明亮的混合颜色将调暗基本颜色;黑暗的混合颜色以自身的反转值调暗基本颜色;

划分:较亮的混合颜色将暗化基本颜色;较暗的混合颜色将保留基本颜色中的暗色调,并漂白其它所有颜色;

组件混合模式应用特定的颜色组件

色相:仅应用混合颜色的色相,基本颜色的饱和度和亮度值将(白色和黑色)保留;

饱和度:仅应用混合颜色的饱和度,而不改变基本颜色的色相和亮度值;

颜色:应用混合颜色的饱和度和色相,保留基本颜色的亮度值(细节),可用来着色;

明度:将替换几倍呢颜色的亮度值为混合颜色的亮度值,基本颜色中的色相与饱和度保持不变;

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