Unity基础-脚本的优化
脚本的优化
object pool
避免频繁的内存分配和gc噩梦(字符串相加?)
是否有必要都写在update里?分帧?
需要的只取一次
使用editor内赋值,而不是find
复杂的物理
复杂的数学运算
避免全局缓存住资源
profiler is King
Unity基础-脚本的优化的更多相关文章
- Unity基础-脚本生命周期
理解Unity脚本的生命周期对游戏开发很重要,这篇文章对生命周期做一个记录和总结.Unity的脚本生命周期(消息),也就是在脚本运行时,自动并且按顺序执行的一系列函数.在unity官网中有对生命周期详 ...
- Unity基础-脚本的基本使用
脚本的基本使用 定义与挂载monobehaviour 1.新建一个场景 2.新建脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generi ...
- Unity基础-脚本的加载与编译顺序
脚本的加载与编译顺序 C#是以Assembly(汇编集)为一个基本单元组织代码的,dll就是一个assembly,dll之间有加载以来顺序 Assets/*.dll Stamdard Assets/* ...
- Unity开发Android应用优化指南(上)
http://forum.china.unity3d.com/thread-27037-1-2.html 如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能 ...
- Entity Framework 实体框架的形成之旅--利用Unity对象依赖注入优化实体框架(2)
在本系列的第一篇随笔<Entity Framework 实体框架的形成之旅--基于泛型的仓储模式的实体框架(1)>中介绍了Entity Framework 实体框架的一些基础知识,以及构建 ...
- Unity基础6 Shadow Map 阴影实现
这篇实现来的有点墨迹,前前后后折腾零碎的时间折腾了半个月才才实现一个基本的shadow map流程,只能说是对原理理解更深刻一些,但离实际应用估计还需要做很多优化.这篇文章大致分析下shadow ma ...
- 游戏编程之Unity常用脚本类的继承关系
前言学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略.本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结. 博文首发地址:http://tieba.b ...
- 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 作者:admin / 时间:2016年11月08日 / ...
- Unity开发Android应用优化指南(下)
http://forum.china.unity3d.com/thread-27044-1-1.html 在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结 ...
随机推荐
- qBittorrent+Flex搭建在线视频播放网站
BT下载工具qbittorrent(当然这里也有其他类似的工具可选如transmission等) 首先安装EPEL源: yum -y install epel-release 安装开发工具包: yum ...
- jmeter接口测试-调用java的jar包-csv参数化请求-BeanShellPreProcessor生成验签作为请求验证参数-中文乱码----实战
背景及思路: 需求:要做 创建新卡 接口的测试,要求: 1. 不需要每次手动修改请求参数. 方案:文中先用excle将数据准备好,导出为csv格式,再用jmeter的csv请求进行参数化 2. 卡号需 ...
- [TCP/IP]OSI七层模型和TCP/IP四层模型
OSI參考模型 在過去的電腦網路上,由於資料通訊系統涉及複雜的軟硬體,可是又沒有統一的標準,導致通訊軟體不僅龐大複雜,而且不易測式.修改或分享.為此,ISO(國際標準組織)發展出一套OSI參考模型(O ...
- [HNOI2017]抛硬币
Description 小A和小B是一对好朋友,他们经常一起愉快的玩耍.最近小B沉迷于××师手游,天天刷本,根本无心搞学习.但是已经入坑了几个月,却一次都没有抽到SSR,让他非常怀疑人生.勤勉的小A为 ...
- NET?.NET Framework?.NET Core?
什么是.NET?什么是.NET Framework?什么是.NET Core? https://www.cnblogs.com/1996V/p/9037603.html 什么是.NET?什么是.NET ...
- 简单记录下HTTPS中的SSL
大概思路 大概思路是混合加密的方式,即对称加密方式混合非对称加密方式. 非对称加密会更加安全,功能也更强大,但他复杂而且速度慢. 对称加密速度快,但要保证这个公共密钥的正确性和真实性. 所以两者结合, ...
- Cube中维度排序-通过在数据仓库增加列来实现排序
数据仓库增加排序列: 维度设置: 正确结果:
- 一道笔试题和UML思想 ~
一句软件工程界的名言,让我想起了一个和一道笔试题有关的故事.希望更多的人了解 UML 背后的思想比他的语法更重要,是笔者写作本文的一点小愿望. 一.从一句软件工程名言说起 对很多事情的处理上,东西方都 ...
- DetachedCriteria的简单使用
一. DetachedCriteria使得hibernate能够对查询条件进行面向对象的方式来组装.其创建方式有两种: 1.1直接用class创建:DetachedCriteria criteria ...
- MFC制作简单通讯录程序
学习c++和MFC一段时间了,苦于没有项目实战,所以自己写了一个简单的简单通讯录程序,以前用c#写简单很多,例程是这本书上的实例,我的第一个winform程序也是从这本书上学的,总结c#写的话更简单, ...