脚本的基本使用

定义与挂载monobehaviour

1.新建一个场景

2.新建脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class MyCoponent : MonoBehaviour { // Use this for initialization
// 第一帧调用所需执行的函数
void Start () { } // Update is called once per frame
// 每一帧所需要执行的函数
void Update () { }
}

3.新建挂载脚本

在脚本中动态挂载脚本

 gameObject.AddComponent<new2>();	// 在脚本中动态挂载脚本

代码如下:

    // Use this for initialization
void Start () {
gameObject.AddComponent<new2>(); // 在脚本中动态挂载脚本
}

寻找删除禁用

寻找:

Renderer render = gameObject.GetComponent<Renderer>();  // 寻找到脚本
gameObject.GetComponentInChildren<Renderer>(); // 子节点第一个
gameObject.GetComponentInParent<Renderer>(); // 父节点第一个

删除:

Destroy(render);    // 删除脚本

禁用设置:

render.enabled = true;  //  脚本设置是否可用
render.enabled = false;

脚本的生命周期函数

// 初始化操作,一般根据Unity规则,不使用构造函数而使用初始化的函数
private void Awake(){}
// Use this for initialization
void Start () {}
// Update is called once per frame
void Update () {}
// 被删除调用
private void OnDestroy() {}
// 被启用时调用
private void OnEnable() {}
// 被禁用时调用
private void OnDisable() {}

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