OpenCV2:直方图
一.简介
在一个单通道的灰度图像中,每个像素的值介于0(黑色)~255(白色)之间,灰色图像的直方图有256个条目(或称为容器)
OpenCV2:直方图的更多相关文章
- opencv2 直方图之calchist函数使用(转)
OpenCV提供了calcHist函数来计算图像直方图. 其中C++的函数原型如下:void calcHist(const Mat* arrays, int narrays, const int* c ...
- opencv2——直方图5
(一)图像直方图 图像的构成是有像素点构成的,每个像素点的值代表着该点的颜色(灰度图或者彩色图).所谓直方图就是对图像的中的这些像素点的值进行统计,得到一个统一的整体的灰度概念.直方图的好处就在于可以 ...
- OpenCV2+入门系列(四):计算图像的直方图,平均灰度,灰度方差
本篇懒得排版,直接在网页html编辑器编辑 在图像处理时,我们常常需要求出图像的直方图.灰度平均值.灰度的方差,这里给出一个opencv2+自带程序,实现这些功能. 直方图 对于直方图,使用cv::c ...
- opencv2对于读书笔记——背投影图像的直方图来检测待处理的内容
一些小的概念 1.直方图是图像内容的一个重要特性. 2.假设一幅图像的区域中显示的是一种独特的纹理或是一个独特的物体,那么这个区域的直方图能够看作是一个概率函数,它给出的是某个像素属于该纹理或物体的概 ...
- OpenCV2马拉松第10圈——直方图反向投影(back project)
收入囊中 灰度图像的反向投影 彩色图像的反向投影 利用反向投影做object detect 葵花宝典 什么是反向投影?事实上没有那么高大上! 在上一篇博文学到,图像能够获得自己的灰度直方图. 反向投影 ...
- OpenCV2马拉松第12圈——直方图比較
收入囊中 使用4种不同的方法进行直方图比較 葵花宝典 要比較两个直方图, 首先必需要选择一个衡量直方图相似度的对照标准.也就是先说明要在哪个方面做对照. 我们能够想出非常多办法,OpenCV採用了下面 ...
- OpenCV2马拉松第9圈——再谈对照度(对照度拉伸,直方图均衡化)
收入囊中 lookup table 对照度拉伸 直方图均衡化 葵花宝典 lookup table是什么东西呢? 举个样例,假设你想把图像颠倒一下,f[i] = 255-f[i],你会怎么做? for( ...
- opencv2反投影直方图以检測特定的图像内容
#ifndef HISTOGRAM_H_ #define HISTOGRAM_H_ #include<opencv2/core/core.hpp> #include<opencv2/ ...
- OpenCV2:Mat属性type,depth,step
在OpenCV2中Mat类无疑使占据着核心地位的,前段时间初学OpenCV2时对Mat类有了个初步的了解,见OpenCV2:Mat初学.这几天试着用OpenCV2实现了图像缩小的两种算法:基于等间隔采 ...
随机推荐
- 洛谷 - P1829 - Crash的数字表格 - 莫比乌斯反演
求: \(S(n,m)=\sum\limits_{i=1}^{n}\sum\limits_{j=1}^{m}lcm(i,j)\) 显然: \(S(n,m)=\sum\limits_{i=1}^{n}\ ...
- 详细分享UICollectionView的自定义布局(瀑布流, 线性, 圆形...)
前言: 本篇文章不是分享collectionView的详细使用教程, 而是属于比较'高级'的collectionView使用技巧, 阅读之前, 我想你已经很熟悉collectionView的基本使用, ...
- (未使用AOP)使用ThreadLocal对象把Connection和当前线程绑定, 从而使一个线程中只有一个能控制事务的对象
每个连接都有自己的独立事务,会造成数据的不一致 这组操作应该要么一起操作成功,要么一起操作失败, 应该使用同一个连接,只有一个能控制事务的对象 需要使用ThreadLocal对象把Connection ...
- Java基础 使用Properties类
- Mysql | 总结 | 常用的查询语句(单表查询)
1. 查询单表全部 select* from 数据表名; 2. 查询单表中一个或者多个字段 select 字段1,字段2 from 数据表名; 3. 查询单表中的指定信息 select* from 数 ...
- 使用top观察一进程的cpu历史占用情况
#!/bin/shtop -b -n 1 -p 1975| tail -3 >>process1975.log 搞了时间节点,做个定时任务什么的就ok了
- Qt 2D绘图之六:图形视图框架的事件处理与传播
一.简介 图形视图框架中的事件都是首先由视图进行接收,然后传递给场景,再由场景传递给相应的图形项.而对于键盘事件,它会传递给获得焦点的图形项,可以使用QGraphicsScene类的setFocusI ...
- ZROI提高组模拟赛05总结
ZROI提高组模拟赛05总结 感觉是目前为止最简单的模拟赛了吧 但是依旧不尽人意... T1 有一半的人在30min前就A掉了 而我花了1h11min 就是一个简单的背包,我硬是转化了模型想了好久,生 ...
- 牛客寒假6-G.区间或和
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/332/G 题意: 求a|(a+1)|(a+2)|...|(b-1)|b. 思路: 求a-b的差的每一个二进制位 自己也看 ...
- Unity EditorWindow知识记录
1.创建EditorWindow using UnityEditor; using UnityEngine; public class ZZEditorWindow : EditorWindow { ...