有时需要为某个类的所有对象分配一个单一的存储空间,这个存储空间只是被这个类的对象访问,其他人不能访问,那么这时静态的成员变量是有用的。例如下面用来统计一共创建了多少个对象的变量num

class classVar{
static int num;
public:
classVar(){num++;}
~classVar(){num--;}
int getNum(){return num;}
};
int object::num = 0;
int main(){
classVar var1;
{
classVar var2
cout<<var2.getNum()<<endl;
}
cout<<var1.getNum()<<endl; }

在类内部,static int num;算是静态成员变得声明,而其定义时在int object::num=0;处。如果我们在类内部static int num处直接赋值,编译器会报错,说只有常量才能在类内部初始化,即只有const  static int num=0;这种形式的才能在类内部初始化。

在vs2013中,const int num=0;在类内部也是正确的。

虽然const int num可以在类内部直接初始化,但请注意,有时候我们希望每一个对象的const int num的值不相同,那么此时const int num就应该在构造函数初始化列表中初始化。

还有一个要记住,数组(arrays),不是整形的静态常量,以及非静态的必须要在外部初始化

 class Values{
static const int scSize=;//静态常量,而且是整形数
static const long scLong=; staitc const int scInts[];//数组不能在类内部初始化
static const long scLongs[];
static const float scTables[];
static const char scLetters[]; static int size;//非const的静态整形常量不能在类内部初始化 static const float scFloat;//静态常量,非integral不能在类内部初始化 };

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