Alpha 冲刺报告(2/10)
Alpha 冲刺报告(2/10)
队名:洛基小队
团队困难汇总:在开始正式编码的时候遇到了很严重的问题,Cocos Creator的教程过少,之前浏览的官网上的教程以为很齐全,但是在最重要的脚本方面还是缺乏帮助。今天讨论了很久,因为还没有开始正式编码,怕拖着继续用Cocos还是无所建树,还是决定换成网上教程比较齐全的unity,在进度拖的更严重之前
- 峻雄(组长)
- 已完成:翻了一下大部分能找到的Cocos基础教程,感觉缺乏系统化;整理了一下以前看过的unity教程
- 明日计划:unity的c#脚本练习
- 剩余任务:交互脚本
- 非易
- 已完成:熟悉unity功能
- 明日计划:学习场景创建
- 剩余任务:第一部分的地图,UI,部分场景脚本
- 佳莹
- 已完成:下载并了解unity
- 明日计划:进一步进行学习
- 剩余任务:角色脚本
- 文智
- 已完成:上手unity
- 明日计划:相关的脚本学习
- 剩余任务:战斗机制脚本
- 圳源
- 已完成:学习unity
- 明日计划:收集相关素材
- 剩余任务:随机事件的设计以及相关脚本
会议耗时
| 第N次会议 | 耗时(分钟) |
|---|---|
| 1 | 60 |
因为决定更换制作工具,今天讨论的时间比较久
Alpha 冲刺报告(2/10)的更多相关文章
- Alpha 冲刺报告(9/10)
Alpha 冲刺报告(9/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:角色属性功能的测试版 明日计划:准备α版本的ppt 剩余任务:尽量完成角色属性功能 困难:缺乏编程经验,很难自己独立完成编写,只 ...
- Alpha 冲刺报告(8/10)
Alpha 冲刺报告(8/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:关于角色属性的脚本编码 明日计划:提升脚本的完成度 剩余任务:角色的属性脚本 困难:缺乏编程经验,很难自己独立完成编写,只能根据 ...
- Alpha 冲刺报告(7/10)
Alpha 冲刺报告(7/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:参考已有资源设计角色属性 明日计划:完善并编码 剩余任务:角色的属性脚本 困难:编码进展缓慢 -------------- 非易 ...
- Alpha 冲刺报告(6/10)
Alpha 冲刺报告(6/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:实现角色的移动. 明日计划:关于角色的属性设计. 剩余任务:角色的属性脚本 困难:角色的属性以及具体的编码 ---------- ...
- Alpha 冲刺报告(5/10)
Alpha 冲刺报告(5/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:修改角色的移动脚本 明日计划:完善此项脚本 剩余任务:角色的属性脚本 困难:没有时间,代码的编写时间太慢 ----------- ...
- Alpha 冲刺报告(4/10)
Alpha 冲刺报告(4/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:继续行动脚本的编写 明日计划:尽量完成角色的移动 剩余任务:物品背包交互代码 困难:具体编码进展比较缓慢 ----------- ...
- Alpha 冲刺报告(3/10)
Alpha 冲刺报告 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:开始编写角色的移动脚本 明日计划:继续学习并进行脚本编写 剩余任务:物品背包交互代码 困难:如何把各个模块的脚本整合起来 --------- ...
- Alpha冲刺报告(10/12)(麻瓜制造者)
今日已完成 邓弘立: 实现了登录的所有功能 符天愉: 有点事没有参与冲刺- 江郑: 刘双玉: 写商品下架接口说明的时候,就发现一个bug,因为私人原因中间离开了很长时间,最后修改完成就很晚了. 困难: ...
- Alpha 冲刺报告(4/10)
Alpha 冲刺报告(4/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:继续行动脚本的编写 明日计划:尽量完成角色的移动 剩余任务:物品背包交互代码 困难:具体编码进展比较缓慢 ----------- ...
- Alpha 冲刺报告
Alpha 冲刺报告(4/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:继续行动脚本的编写 明日计划:尽量完成角色的移动 剩余任务:物品背包交互代码 困难:具体编码进展比较缓慢 ----------- ...
随机推荐
- Golang 并发Groutine实例解读(二)
go提供了sync包和channel机制来解决协程间的同步与通信. 一.sync.WaitGroup sync包中的WaitGroup实现了一个类似任务队列的结构,你可以向队列中加入任务,任务完成后就 ...
- DataContractSerializer数据不一致下序列化
一.数据类型的等效性 例如下面定义的两个类成员名称.定义顺序都不一样,但是在DataContract.DataMember的Name属性作用下,两个类的实例对象序列化后的xml是一样的,因此Or ...
- AngularJS内建服务以及自定义服务的用法
在AngularJS中, 服务是一个比较重要的部分,它是一个对象或者是函数,可以在你的AngularJS的应用中使用.接下来介绍几种比较常用的内建服务以及自定义服务的方法. [内建服务] (1)loc ...
- C# 分页方法
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Web; ...
- 【原】Spring activiti 环境搭建之数据库创建
由于在开发工作流的时候,避免不了要保存一些数据和流程走向;所以在搭建Spring activiti开发环境的时候需要把官方提供的23张表创建到我们的DB,后续的流程都会在这些表中记录. 1.创建代码如 ...
- Netty面试
声明:此文章非本人所 原创,是别人分享所得,如有知道原作者是谁可以联系本人,如有转载请加上此段话 1.BIO.NIO 和 AIO 的区别? BIO:一个连接一个线程,客户端有连接请求时服务器端就需要 ...
- zoj Continuous Login
Continuous Login Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 131072 KB Special Judge Pierre is rec ...
- Tomcat启动中文乱码解决方法
一:解决方法一: 1.查看电脑系统的编码 针对Windows平台下,点击运行--输入cmd,enter键进入命令窗口,输入:chcp可以得到操作系统的代码页信息(代码页:字符集编码的别名),可以从控制 ...
- box-sizing 属性
box-sizing属性可以为三个值: content-box,border和padding不计算入width之内 padding-box,padding计算入width内 border-box,bo ...
- 【canvas系列】canvas实现“ 简单的Amaziograph效果”--画对称图【强迫症福利】
标题很难引人入胜,先放个效果图好了 如果图片吸引不了你,那我觉得也就没啥看的了. demo链接: https://win7killer.github.io/demo_set/html_demo/can ...