Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。
多个场景切换时候分为几种情况:
情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。
情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。
情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameScene场景。
我们参考GameScene重写SettingScene的中几个生命周期函数,代码如下:
- function SettingScene:ctor()
- -- self.visibleSize = cc.Director:getInstance():getVisibleSize()
- cclog("SettingScene init")
- --场景节点事件处理
- local function onNodeEvent(event)
- if event == "enter" then
- self:onEnter()
- elseif event == "enterTransitionFinish" then
- self:onEnterTransitionFinish()
- elseif event == "exit" then
- self:onExit()
- elseif event == "exitTransitionStart" then
- self:onExitTransitionStart()
- elseif event == "cleanup" then
- self:cleanup()
- end
- end
- self:registerScriptHandler(onNodeEvent)
- end
- function SettingScene:onEnter()
- cclog("SettingScene onEnter")
- end
- function SettingScene:onEnterTransitionFinish()
- cclog("SettingScene onEnterTransitionFinish")
- end
- function SettingScene:onExit()
- cclog("SettingScene onExit")
- end
- function SettingScene:onExitTransitionStart()
- cclog("SettingScene onExitTransitionStart")
- end
- function SettingScene:cleanup()
- cclog("SettingScene cleanup")
- end
1、情况1时候,它的调用顺序如图所示。
2、情况2时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见与图6-8不同的是多出GameScene中cleanup事件,这也说明replaceScene函数会释放场景对象。
3、情况3时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见popScene函数时候触发SettingScene的cleanup事件,这说明popScene函数会释放SettingScene场景对象,当回到GameScene场景时候并不会触发init事件,而是触发enter事件。
本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com
京东:http://item.jd.com/11659697.html
欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息
Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期的更多相关文章
- 【Cocos2d-x 3.x】 场景切换生命周期、背景音乐播放和场景切换原理与源码分析
大部分游戏里有很多个场景,场景之间需要切换,有时候切换的时候会进行背景音乐的播放和停止,因此对这块内容进行了总结. 场景切换生命周期 场景切换用到的函数: bool Setting::init() { ...
- cocos进阶教程(3)Cocos2d-x多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场 ...
- Cocos2d-x多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场 ...
- 【转】WPF中的窗口的生命周期
原文地址:http://www.cnblogs.com/Jennifer/articles/1997763.html WPF中的窗口的生命周期 WPF中所有窗口的基类型都是System.Windows ...
- React Native 中的component 的生命周期
React Native中的component跟Android中的activity,fragment等一样,存在生命周期,下面先给出component的生命周期图 getDefaultProps ob ...
- Envoy 代理中的请求的生命周期
Envoy 代理中的请求的生命周期 翻译自Envoy官方文档. 目录 Envoy 代理中的请求的生命周期 术语 网络拓扑 配置 高层架构 请求流 总览 1.Listener TCP连接的接收 2.监听 ...
- vue生命周期图示中英文版Vue实例生命周期钩子
vue生命周期图示中英文版Vue实例生命周期钩子知乎上近日有人发起了一个 “react 是不是比 vue 牛皮,为什么?” 的问题,Vue.js 作者尤雨溪12月4日正面回应了该问题.以下是尤雨溪回复 ...
- spring-第八篇之容器中的bean的生命周期
1.容器中的bean的生命周期 spring容器可以管理singleton作用域的bean的生命周期,包括bean何时被创建.何时初始化完成.何时被销毁.客户端代码不能控制该类型bean的销毁.spr ...
- cocos2d-x 2.x版本中,场景切换各方法调用顺序
假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为: 如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExi ...
随机推荐
- 【English】口头禅
1. Absolutely! 毫无疑问! 2. Adorable! 可爱极了! 3. Amazing! 太神奇了! 4. Anytime! 随时吩咐! 5. Almost! 差不多了! 6. Awfu ...
- \r与\n有何差别,编码的时候应该怎样使用
差别: \r: 全称:carriage return (carriage是"字车"的意思.打印机上的一个部件) 简称:return 缩写:r ASCII码:13 作用:把光标移动到 ...
- nginx sever_name正则
nginx server_name 规则: 1.确切的server_name匹配 例如: server { listen ; server_name www.luwen.cc luwen.cc; .. ...
- CS0016: 未能写入输出文件“c:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\Temporary ASP.NET Files\
解决方法: 1:设置 C:\windows\temp 文件夹安全权限 添加用户 NETWORK SERVICE 写入和读取权限 2:设置 C:\windows\temp 文件夹安全权限 添加用户 ...
- 【从0開始Tornado建站】0.9版本号python站点代码开源--持续更新中
从5月份開始[从0開始Tornado建站]这个专栏,開始一点一点把这个分类兴趣站点弄起来,从无到有的过程也是令人兴奋的:-) 国庆的时候等待备案然后上线,如今站点域名为ustchack ...
- Atitit.数据库存储引擎的原理与attilax 总结
Atitit.数据库存储引擎的原理与attilax 总结 1. 存储引擎是什么1 2. 其它数据库系统(包括大多数商业选择)仅支持一种类型的数据存储2 3. 表的存储有三个文件:结构+数据+索引2 4 ...
- C++语言基础(12)-虚函数
一.虚函数使用的注意事项 1.只需要在虚函数的声明处加上 virtual 关键字,函数定义处可以加也可以不加. 2.为了方便,你可以只将基类中的函数声明为虚函数,这样所有子类中具有遮蔽(覆盖)关系的同 ...
- Google glog error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) int fLI::FLAGS_XXXX 错误的解决。
想在 windows 下使用 glog,使用类似 FLAGS_max_log_size 来设置参数,结果编译报错. 解决办法是在 项目属性 -> C/C++ -> Preprocessor ...
- Cap'n Proto, FlatBuffers, and SBE
转自:utm_source=tuicool">http://kentonv.github.io/capnproto/news/2014-06-17-capnproto-flatbuff ...
- DataUml Design 教程2-实体建模
DataUml Design 实体建模基于UML类图标准来设计,支持一对一.一对多.多对多关联.模型与开发语言和数据库绑定.1.新建数据模型 1).选择“数据模型” 节点,点击鼠标右键,在菜单中 ...