Qt笔记——元对象系统
Qt元对象系统提供了对象间的通信机制:信号和槽、以及执行类形信息和动态属性系统的支持。是标注C++的一个扩展,它使得Qt可以更好的实现GUI图形用户界面编程。Qt的元对象系统不支持C++模板。虽然模板扩展了C++的功能,可是元对象提供了模板无法提供的一些特性。
Qt的元对象基于三个事实:
1、 基类Q_OBJECT,不论什么想使用元对象系统功能的类必须继承自QOBject;
2、 Q_OBJECT宏,Q_OBJECT宏必须出如今类的私有声明区,以完毕元对象的特性。
3、 元对象编译器(Meta-Object Compiler,moc).为QOject子类实现元对象特性提供了必要的代码的实现。
Qt笔记——元对象系统的更多相关文章
- Qt 元对象系统(Meta-Object System)
(转自:http://blog.csdn.net/aladdina/article/details/5496891) Qt的元对象系统基于如下三件事情: 类:QObject,为所有需要利用原对象系统的 ...
- Qt 元对象系统(Meta-Object System)(不管是否使用信号槽,都推荐使用)
Qt 元对象系统(Meta-Object System) Qt的元对象系统基于如下三件事情: 类:QObject,为所有需要利用原对象系统的对象提供了一个基类. 宏:Q_OBJECT,通常可以声明在类 ...
- 深入了解Qt(二)之元对象系统(Meta-Object System)
深入了解Qt主要内容来源于Inside Qt系列,本文做了部分删改,以便于理解.在此向原作者表示感谢! 在Qt Meta Object System-元对象系统这篇文章中,从底层实现的源码剖析了元对象 ...
- QtCore是Qt的精髓(包括五大模块:元对象系统,属性系统,对象模型,对象树,信号槽)
作者:小豆君的干货铺链接:https://www.zhihu.com/question/27040542/answer/218384474来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业 ...
- Qt元对象系统简介
在Qt中提供了c++的扩展,提供了一种元对象系统的机制,(meta-object-system)的机制.其中包含了信号与槽的内部机制,能够访问到QObject子类的元对象信息的功能. Q_OBJECT ...
- Qt对象模型之二:对象树与元对象系统
一.对象树的概念 Qt中使用对象树(object tree)来组织和管理所有的QObject类及其子类的对象.当创建一个QObject时,如果使用了其他的对象作为其父对象(parent),那么这个 Q ...
- 解析Qt元对象系统(五) Q_INVOKABLE与invokeMethod(automatic connection从Qt4.8开始的解释已经与之前不同,发送对象驻足于哪一个线程并不重要,起到决定作用的是接收者对象所驻足的线程以及发射信号(该信号与接受者连接)的线程是不是在同一个线程)good
概述查看Qt源码可知,Q_INVOKABLE是个空宏,目的在于让moc识别. 使用Q_INVOKABLE来修饰成员函数,目的在于被修饰的成员函数能够被元对象系统所唤起. Q_INVOKABLE与QMe ...
- 解析Qt元对象系统(四) 属性系统(确实比较方便)
官方解释 我们在Qt源码中可以看到一个QObject的子类经常会用到一些Q_开头的宏,例如QMainWindow类开始部分代码是这样的: Q_PROPERTY(QSize iconSize READ ...
- qt 元对象系统
元对象系统 Qt中的元对象系统是用来处理对象间通讯的信号/槽机制.运行时的类型信息和 动态属性系统. 它基于下列三类: QObject类: 类声明中的私有段中的Q_OBJECT宏: 元对象编译器(mo ...
随机推荐
- JAVA MAC 配置
1下载对应的JDK,并安装 查看是否成功 java -version 2配置环境变量 sudo vim /etc/profile 入一下内容: JAVA_HOME="/Library/Jav ...
- [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(9)-场景过渡
本章主要讲解场景过渡效果的使用.这里将用到Render to Texture(RTT)技术. Libgdx提供了一个类,实现了各种常见的插值算法,不仅适合过渡效果,也适合任意特定行为. 在本游戏里面, ...
- VX的快捷方式(转)
转载自:http://blog.csdn.net/xueying_/article/details/7679042 “文本操作”快捷键 命令名 快捷键 说明 编辑.折叠到定义 Ctrl + M,Ctr ...
- api接口思路介绍
现在很流行api了,但各种api做法不一样,下面我整理了一些自己的想法,也是看了各大门户网站开放的api应用想到的,与大家分享分享,高手跳过. API(Application Programmin ...
- Web开发基础(读书笔记)
读书笔记:简单+基础 HTML(hyper Text Markup Language,超文本标记语言) URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位器)构成3部分:协议/主机 ...
- 学懂grid布局:这篇就够了(译)
上周发过一篇关于flex布局的文章,但发完之后我感觉我并没有写很多自己对flex布局的理解,因为原链接的作者的轮子实在是太强了,这里借用知乎大佬牛岱的话来说,当人家已经有足够好的轮子,你就不要试图,甚 ...
- Linux Shell 量的自增
Linux Shell 中写循环时,常常要用到变量的自增,现在总结一下整型变量自增的方法.我所知道的,bash中,目前有五种方法:1. i=`expr $i + 1`;2. let i+=1;3. ( ...
- 手动编译含package的java源程序(包含外部包中定义的类)
1)定义一个GSM类,如下: 包名是“SRC.GSM”,并且此程序引用了外部jar包.使用javac命令对GSM.java进行编译: GSM.java所在的文件夹如下所示: 切换到这个目录为当前工作目 ...
- 使用layer.js注意事项
一.使用时,将layer整个文件夹放置你站点的任何一个目录,layer.js 开发版,layer.min.js 压缩版,引入其中一个即可.css等其它文件无需引入. 二.如果您的js引入是通过合并处理 ...
- 继续推荐几款VisualStudio的插件(二)
今天晚上闲着的时候逛了一下,发现了几款不错的VisualStudio插件,这里推荐一下: Exception Breaker 在调试的时候,为了及时发现错误,我们常常会打开"总是引发所有CL ...