从零开始编译Poco C++和VS2015环境配置
Poco C++是一个C++的开源框架,详细介绍可以问百度介绍更详细,这里我就记录下我从零编译poco-1.9.0和配置 VS2015的环境,以备不时之需。
步骤:
一、安装cmake;
二、编译poco-1.9.0;
三、将编译后的poco-1.9.0配置到VS2015的项目中;
四、示例简单示例。
安装cmake
我的电脑环境:
win7 64位;
cmake-3.12.1-win64-x64(官网下载:点击我下载cmake)。
安装cmake按常规安装即可,但是记得勾选:
这个主要是为了防止电脑登录其他用户没有cmake,建议把CMake加到系统PATH中。其他的下一步即可。
关于cmka GUI和命令行的用法(下面会配置PocoC++使用命令行用法),也可以自行百度。
编译Poco C++
前提条件:
1)Poco C++源码(官网下载:点击我下载);
2)已经安装VS2015;
3)已经安装cmake。
编译poco c++(poco-1.9.0.zip、Visual Studio 2015)
1)用windows的命令行转到poco-1.9.0文件夹,即源码目录。
2)执行下面命令(命令最后一句的”..”切记不可遗漏了哦):
mkdir cmake_build_x64
cd cmake_build_x64
cmake -G “Visual Studio 14 2015 Win64” ..
3)然后进入make_build_x64 文件夹里面,用 Visual Studio 2015 打开 Poco.sln,用VS编译 POCO C++ Libraries 的动态链接库 ,建议同时编译debug和release版本(跟普通的编译VS工程一样,即按快捷键F7即可),至此PocoC++编译完成了,在目录cmake_build_x64文件夹下面的的 bin、lib 子目录中,就是我们最终得到的动态链接库等文件。
poco-1.9.0配置到VS2015的项目中
1)在源码目录下新建v1.9.0_compact_MSVC文件夹,如我的:
D:\poco\poco-1.9.0\v1.9.0_compact_MSVC
然后设置系统环境变量指向POCO_ROOT,即点击“”我的电脑“–》右击“属性”–》高级系统设置–》环境变量–》点击系统环境变量下面的“新建”按钮,填写:
2)将所有的 include下面文件夹集中在 %POCO_ROOT%\include 目录中,如我的D:\poco\poco-1.9.0\Foundation\include\Poco文件下面的东西拷贝D:\poco\poco-1.9.0\v1.9.0_compact_MSVC\include\Poco下面。同理D:\poco\poco-1.9.0\Encodings\include\Poco同样处理(你会留意到有Encodings Foundation JSON Net Util XML这些文件夹下面\include\Poco下面的文件及文件夹需要这样处理)。这样做主要是为包含头文件方便些,最终处理完如下图所示:
3)在v1.9.0_compact_MSVC文件夹下面建立build/x64文件夹,将编译得到的 bin、lib 文件夹都收集到build/x64下,如下图:
4)在VS工程连接动态库和头文件:
a.右击你的VS工程,点击“属性”–》C/C++–》常规–》添加包含目录,输入:
$(POCO_ROOT)\include
b.点击“属性”–》连接器–》附加库目录,输入:
D:\poco\poco-1.9.0\v1.9.0_compact_MSVC\build\x64\lib\Debug
D:\poco\poco-1.9.0\v1.9.0_compact_MSVC\build\x64\bin\Debug
c.点击“属性”–》连接器–》输入–》附加依赖项。
针对Debug,输入:
PocoEncodingsd.lib
PocoFoundationd.lib
PocoJSONd.lib
PocoNetd.lib
PocoUtild.lib
针对Release输入:
PocoEncodings.lib
PocoFoundation.lib
PocoJSON.lib
PocoNet.lib
PocoUtil.lib
PocoXML.lib
4)将对应库配置到编译输出目录。“属性”–》生成事件–》命名行,输入:
copy “(POCOROOT)\build$(Platform)\bin$(Configuration)\*.∗"(POCOROOT)\build$(Platform)\bin$(Configuration)\*.∗"(TargetDir)
pooc c++使用简单示例代码:
#include <iostream>
#include "Poco\Timer.h"
#include "Poco\Thread.h"
using Poco::Timer;
using Poco::Thread;
using Poco::TimerCallback;
using namespace std;
class TimerExample
{
public:
void onTimer(Poco::Timer &timer)
{
cout << "func : " << __FUNCTION__ << endl;
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
TimerExample te;
Timer timer(2000, 1000);
timer.start(TimerCallback<TimerExample>(te, &TimerExample::onTimer));
Thread::sleep(5000);
timer.stop();
return 0;
}
已上是我今天编译poco c++、配置VS2015工程环境、简单使用的总结笔记,如有不当之处,还请大侠多多指教哦~
from:https://blog.csdn.net/u013421892/article/details/82467086
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