Xaml Controls Gallery 的五个没有用的控件
HyperlinkButton
功能:这个控件可以实现点击按钮后跳到另一个按钮的功能。
我觉得这个功能有些多余,据我了解,一些深受欢迎的游戏大都具备的一个特点,那就是操作简单,界面中不会出现冗余的东西,这样就可以保证用户在使用这款游戏的时候不会一看到界面就头疼。我认为做一款app也是一样的道理,要尽量操作简便、简单明了,在此基础上保证功能齐全。
所以说,我们在制作app的时候,应当添加应用此类冗余的功能。
RatingControl
功能:这个控件通过点击星星的数量可以实现评分的功能。
在未点击星星之前,默认的评分是-1;在点击星星之后,虽然可以通过左划实现取消评分,但并不能完全取消成绩,至少还剩下一颗星星,也就是说,如果我对这个电影(假设评分的对象是一部电影)非常不满意,想要给它0分,但却不小心点了五颗星星,给了一个满分,当我再想要取消这五颗星星的时候,却发现自己不得不至少给它一颗星星,这对于一个强迫症来说真的很难受。
其实不仅仅在Xaml Controls Gallery 的这个控件有这个问题,我在爱奇艺的影片评分上也发现了一样的问题,一旦点击了星星就不能取消回零分,而且就算没有点击星星,想要给0分,爱奇艺也不允许用户直接提交0分。
MediaPlayerElement
功能:这个控件可以实现视频的播放,有两种选择,一种是可控播放,另一种是直接播放。
我觉得第二种有个很大缺陷,从点进这个页面开始,视频便自动播放直至视频结束,而后便不会重复播放,除非重开一次这个页面。如果说我一直关注这个视频上面的内容,在此期间视频一直自动播放着,等到我想要看这个视频的内容的时候,视频要么是播了一半,要么已经播完了,而且还不会重复播放,我如果想看这个视频的话,就要重开这个页面,并滑动到这个视频的位置,十分麻烦。
RepeatButton
功能:这个控件可以根据用户点击鼠标持续的时长来触发相应的事件。
它让我想起了前一阵子微信上面很火的小游戏,叫跳一跳,它是根据用户触摸屏幕持续的时长来决定棋子跳动的距离,掌握不好距离与触屏时长的关系就很容易让棋子掉下去,从而输掉游戏。
这个控件不能说没有用,只是感觉用处不是很广泛......
Flyout
功能:点击目标之后会飞出来一个窗口,可以实现人机交互。
这个控件给的第二个例子里面,点击文本框后会飞出一个文本框,可以对文本进行修改。可是如果把文本都删了,不但文本没有了,而且无论怎么点,都不会再飞出文本框了,这真是一个忧伤的故事。
我们在网页上搜索什么的东西,不会因为搜索栏为空就找不到搜索栏了。
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