这又是一道神奇的搜索题。。。只要记录每种状态。。。然后暴力判断这种状态往后一步的情况。。。

广搜出最优解即可。。。

呆码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<cstring>
using namespace std; int dx[]={,,,,-};
int dy[]={,,,-,};
int dis[];
char st[];
bool use[]; struct asd{
int a[][],num;
int sum() {
int tot=;
for(int i=;i<=;i++)
for(int j=;j<=;j++)
tot+=(a[i][j]<<*(i-)+j-);
return tot;
}
void read() {
for(int i=;i<=;i++)
{
scanf("%s",st);
for(int j=;j<=;j++)
a[i][j]=(st[j-]=='' ? : );
}
num=sum();
}
}s,t; inline int BFS()
{
memset(dis,,sizeof(dis));
queue <asd> q;
q.push(s); dis[s.num]=; use[s.num]=;
while(!q.empty())
{
asd now=q.front(); q.pop();
for(int x=;x<=;x++)
for(int y=;y<=;y++)
if(now.a[x][y])
for(int i=;i<=;i++)
{
int xx=x+dx[i];
int yy=y+dy[i];
if(xx>= && xx<= && yy>= && yy<= && !now.a[xx][yy])
{
swap(now.a[xx][yy],now.a[x][y]);
asd u=now; u.num=u.sum();
swap(now.a[xx][yy],now.a[x][y]);
if(!use[u.num])
{
dis[u.num]=dis[now.num]+;
if(u.num==t.num) return dis[t.num];
q.push(u); use[u.num]=;
}
}
}
}
return dis[t.num];
} int main()
{
s.read(); t.read();
if(s.num==t.num) printf("0\n");
else printf("%d\n",BFS());
}

代码

[HAOI2008]移动玩具的更多相关文章

  1. bzoj 1054: [HAOI2008]移动玩具 bfs

    1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB[Submit][Status][Discuss] Description 在 ...

  2. bzoj1054: [HAOI2008]移动玩具

    hash+bfs:要注意特殊情况.(似乎连sort.lower_bound都不用数据小直接判重了... #include<cstdio> #include<cstring> # ...

  3. BZOJ 1054 [HAOI2008]移动玩具

    1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1388  Solved: 764[Submit][Statu ...

  4. 1054: [HAOI2008]移动玩具

    1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1272  Solved: 690[Submit][Statu ...

  5. P4289 [HAOI2008]移动玩具(bfs)

    P4289 [HAOI2008]移动玩具 双向bfs+状态压缩+记忆化搜索 双向bfs用于对bfs的优化,每次找到可扩展节点少的一边进行一次bfs,找到的第一个互相接触的点即为最短路径 矩阵范围仅4* ...

  6. 【BZOJ1054】[HAOI2008]移动玩具

    [BZOJ1054][HAOI2008]移动玩具 题面 bzoj 洛谷 题解 太\(sb\)了,不想写了,直接点开洛谷题面单击右边蓝色按钮题解即可

  7. 【BZOJ1054】[HAOI2008]移动玩具 BFS

    [BZOJ1054][HAOI2008]移动玩具 Description 在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动 时只能将玩具向上下左右四个 ...

  8. [BZOJ1054][HAOI2008]移动玩具 bfs+hash

    1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2432  Solved: 1355[Submit][Stat ...

  9. P4289 【一本通提高篇广搜的优化技巧】[HAOI2008]移动玩具

    [HAOI2008]移动玩具 题目描述 在一个 4 × 4 4\times4 4×4 的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动时只能将玩具向上下左右四个方 ...

  10. 【BZOJ】【1055】【HAOI2008】玩具取名

    区间DP/记忆化搜索 sigh……看了提示才想到是区间DP >_>我果然还是太弱 f[l][r][k]表示L到R这段区间能否合并成K,那么就是枚举拆分方案(从哪里断开)和组合方式(左半合成 ...

随机推荐

  1. bzoj2054疯狂的馒头——线段树

    中文题面,一排有n个馒头,用刷子把整个连续的区间刷成一种颜色.因为颜色会覆盖掉之前的.所以我们可以用线段树来反着处理.如果这段区间之前刷到过就不要再遍历进去了,因为这次已经被上次刷的颜色给覆盖了.最后 ...

  2. bootstrap table 分页序号递增问题 (转)

    原文地址:https://segmentfault.com/q/1010000011040346 如题,怎么在bootstrap table中显示序号,序号递增,并且分页有效,等于是每页10条,第2页 ...

  3. Vue-admin工作整理(十二):Vuex-插件(持久化存储)

    Vuex可以支持插件形式,来处理指定业务,比如:持久化存储的插件(当每次刷新浏览器的时候store里面的参数都会被清除,因为它是存在内存中的,而不是存在本地的,有时候我们希望将一些东西存在本地) 插件 ...

  4. Unity日常记录-本地保存未来时间实现倒计时

    本地保存未来时间实现倒计时 TimeTool工具类:获取当前时间.未来时间.两时间差 using System; using UnityEngine; public class TimeTool { ...

  5. 关于Struts2自动装配和访问Servlet API

    自动装配 1.根据属性的getter和setter获取值  index.jsp <s:form action="hello" method="POST"& ...

  6. springboot缓存注解——@Cacheable

    @Cacheable: 1,方法运行之前,先查询Cache(缓存组件),按照cacheName指定的名字获取(CacheManager获取相应缓存) 第一次获取缓存如果没有Cache组件会自会自动创建 ...

  7. Rails6使用tailwind CSS

    tailwind的特色(在Bootstrap 和vanilla Css之间) https://tailwindcss.com/docs/what-is-tailwind/ Rails6 six版本的R ...

  8. Python用上锁和解锁 lock lock.acquire lock.release 模拟抢火车票

    Python用上锁和解锁  lock lock.acquire lock.release 模拟抢火车票 import jsonimport timefrom multiprocessing impor ...

  9. Matlab:正则Euler分裂

    函数文件1: function b=F(x0,h,u,tau) b(,)=x0()-u(); b(,)=x0()-u()+*h*1e8*cos(tau)*x0(); 函数文件2: function g ...

  10. 一条shell命令让多台Linux服务器执行

    1.环境 局域网环境有3台Linux服务器,配置host文件 [root@master1 ~]# vim /etc/hosts 192.168.8.201 master1 192.168.8.202 ...